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Abyss and Dark #1 リル・マズアの遺跡
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どうも、こんばんは、AcodeBankの中の人のひとり、とちです。
「今後もアビスアンドダークをよろしく」というお願いだけではなんですので、わたしどもも何かできることがあれば対応したいと思います。
ゲームの中だけでなく昔であればトランプやフィギュア等のグッズがありましたよね? 大手さんのゲームだと攻略本なんかも、そういった欲しいモノがございませんか?
あ、もちろん、わたしどもは超小規模チームなので全て実現できるないと思いますが今後の夢や方針としてご意見を伺いたいと思います。
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ゲームパッドへの対応とか
スマホやiPhoneケースとか
そういったモノのアレコレより
Wizardryのすべて的な攻略本が欲しい、と思った俺は手遅れレベルのアナグラーやもしれませぬw -
グッズ的なものよりもゲームの内容を充実させてほしいかな。
ボタン配置のカスタム。アイテムの精査。難易度の調整。魔導書による魔法取得の見直し。道具袋の実装。などなど。
最初こそバランスがとれていますが、予見の塔を制覇する頃には、こちらがインフレしてそれ以降はほぼ詰まらない。
魔導書のドロップや使い道がないアイテムが多すぎて、枠が圧迫される(全滅の危険性より、こちらの理由で帰還するほうが多い)。昔のWIZは容量の関係などで意味不明なアイテムを置いていたらしいので、その要素まで真似る必要はないと思います。 -
物理攻撃と魔法の威力の差が激しい。後半になればなるほど、いい武器装備してレベル上げて相手より速く物理で殴れ、状態になっている。
謎解きとサーチ能力の複雑化。一本道はこの手のゲームでは仕方ないのですが、考える要素が少しは欲しい。隠し扉も、気配を感じるなどはなく、ただ目の前の壁に視点を向けるだけなので、探索し続ける楽しみが少ない。
あとはNPCの配置などなど。
色々とありますが、とても面白いゲームなので次回作も期待しています。 -
スマホに接続するコントローラの対応はしていく予定になってます。あると便利ですからねぇ、とするとキーイメージが邪魔になってしまうんですよね。
ゲーム内容については今後も対応を続けていきますので手直しできる部分は修正して行きますし、内容的に修正が困難な部分は次回作へと反映させていきたいと思います。
ウディタで作った完全なフリーゲームはそれこそクローンのポジションを目標としていましたが今作以降は独自仕様を徐々に加えていく過程でどっちつかずになっている部分があることは自覚しております。日々勉強ですね。 -
ウィザードリィの全ての攻略本は確かに欲しいですねぇ。ゲームを作る人間としてではなくファンのひとりとして欲しいです。そうなると攻略記事もそうですがモンスターの原画とかも欲しいですね。
わたし、物持ちがいいのか、それともただの貧乏性なのか分かりませんが、本棚を探すと古い本がチラホラとありましてファミコン、スーファミ時代の攻略本なんかも出てくるんですよ。レトロゲームを題材としたゲームを作るには便利なんですけど、ずっと保管しているのも場所的にそろそろ厳しいところです。一冊にまとめたいなぁ~とか思ったりです -
やっぱり全魔法の一覧がとっても欲しいです・・・
魔法の習得がレベルじゃなくてドロップ頼みなので、結局のところ運次第で、僕の場合は面倒さが先にきます。
魔法を全部覚えてから転職したいというよりも、転職したあとに有用な魔法が手に入った時にくるであろう、ものすごい後悔が嫌です。
ストアでのやりとりを見ると、魔法もアイテムなんだから隠されてるのが当たり前だろ。ってな温度感に見えますが、魔法がアイテムで、入手が運次第だからこそ、上記のような面倒さとか、転職への踏ん切りのつかなさなどにつながると思います。 -
答えに窮するとはまさにこのことで、早く返答したいと思っていたのですが何とお話していいのか、かなり悩みました。グーグルストアのレビューとコメントも読んで戴いたとのことですのでご勘弁いただければと思ったのですが、とはいえ難しい問題であるとわたしどもも考えています。わたしどもとしましてはユーザ間の情報交換を阻害するつもりもありませんし意地悪しようとも思っておりませんので次第に明らかになるとは思いますが、それでは先にプレイした方が苦労するということも理解しております。もう少し考えさせてくだされば幸いです。
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私も前のお二人の要望と同じなのですが、やはり魔道書システムは見直してほしいと思っています。アイテム所持数やマロールの面倒くささなどは初期WIZを踏襲しているのに、どうしてここだけ色気を出してしまったのか謎です。あとは物理攻撃と魔法攻撃のバランスが非常に悪い。リル・マズア下層までは物理頼り。最下層付近では、ほぼアトミックを連発という状況になってしまっています。一意見として、参考にして頂ければ幸いです。
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魔法とスキルに関して、習得していない=情報が無いのは自然だし問題無いと思います。
でも習得した物は情報としてまとまっていると便利です。
ですので、ライブラリ(又は寺院の蔵書とか)に魔法とスキル(習得済)追加して欲しいです。アイテムも欲しいですが、こちらは武器屋で足りてますね。 -
欲しいものか―。
ラインのスタンプだったら気軽に買えるかなぁ。
結構楽しんで、ゲームさせてもらってるけど、
フィギュアとか単価の高いものを自分が買うかは微妙かなぁ。
ゲーム内要素だと、モンスターや武器防具などのフレーバーテキストがあると
より世界観が広がって楽しいかなぁ。 -
皆様ありがとうございます。
システム的に搭載可能な分は将来的に(徐々にではありますが)
追加していけたらいいなぁと思っております。
フレーバーテキスト! となるとわたしがテキスト打ちまくれば!
なんとかなるかもしれませんねぇぇぇっ -
まず、信頼度の確認が非常に面倒です。次回作にも信頼度があるなら、街でパーティ全員分をまとめて確認できるようにしてはどうでしょう。
最初からだと便利すぎですので、迷宮から設備を持ち帰り、投資すれば有料で利用できるようになる、とか。
ライブラリに月の説明のような迷宮内の書物も所蔵されるとなお嬉しいです。冒険者ギルドが迷宮で資料の収集を依頼している、という体で。
冒険者の活躍に応じて便利系の機能を拡張すれば、街が冒険者の支援に力を入れている感がでるような……?









