初心者が紐解くアークザラッドR

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2018/09/28 22:52

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ゼファーディア

【バトル時のオート行動】

  • いつの事からか、あるいは初めからだったのか。(最近気づいた)
    オート戦闘中にスキルを発動させる事が出来たらしい(ひたすら殴っていた)

    オート設定のスキルは、スキル1かスキル2のどちらかしか選択できない。
    これは、状況によってスキルを選択するほど賢いAIでは無い事を意味している。
    詰まる所

    「選択したスキルに必要なMPが溜まったらぶっぱなす」

    である。

    当然効果範囲が複数あるスキルであっても、複数を巻き込むといった戦略は
    取ってはくれない。せいぜい偶然複数ヒットする形で撃てた、程度だろう。
    ただ殴るよりはよっぽどスキルの方が強いので活用するのがいいだろう。


    ただし、
    このオート設定には致命的な落とし穴がある。

    「スキルを使用しようとするあまり、使用できない状況に陥ると行動を終了する」

    というものである。
    例を上げよう。

    「たった1人残ったヒーラーがメンバー1人を回復する回復スキルを使用する」
    この場合、回復対象が存在しない為にスキルは使用できず、
    スキルを使用できない為にMPが減らず、通常攻撃すらしない。
    という状況が出来上がる。行動回数を無駄にしてしまうのだ。

    もう1つの例は
    「間接射程のキャラが、隣接スキルを使用できる状態で通常射程の攻撃をしない」
    移動が足りず、又は別キャラがいる為に隣接マスまで接近できなかったキャラが、
    隣接スキルを使用できない状況になる為に通常攻撃すらしない。という状況。
    この場合でも行動回数1回分まるまる無駄にしてしまうのだ。

    オートスキル設定をする場合、これらに注意して
    スキル1を有効に使える編成、スキル2を有効に使える編成、
    といった具合に調整するといいだろう。