初心者が紐解くアークザラッドR

初心者が紐解くアークザラッドR

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2018/09/28 22:52

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ゼファーディア

ありがたいついでにグループ主の古代王の迷宮50編生&手順を公開してみましょうか。

  • 【メンバー編成】
    メンバー1:アーク(要覚醒)
    メンバー2:バッファー(覚醒推奨)
    メンバー3:ノル(要覚醒)
    メンバー4:ヒーラー(覚醒推奨)
    メンバー5:初攻略枠

    順番も一応関係はあります。

  • 【装備内容】
    アーク:必須すごいローブ2着
    ノル:必須すごいローブ2着

    アークとノルはなるべく火力が高くなるように。
    他のメンバーも初期MPの上がるすごいローブはあると事故が減ります。武器、アクセもそれぞれなるべく火力があがるように。

    2枚の画像
  • 地下1階:

    配置変更なし。

    第1ターン
     クラス速度によりバッファー(ちょこ)が先行。
     (他キャラが先行した場合待機)
     2マス右上に移動。待機。

     順番速度によりアークの手番。ちょこの右に移動。
     テスタメントにより敵撃破。

     ノルの手番。中央宝箱前に移動。
     宝箱方向にゼロバースト。2体と1箱撃破。勝利。

    4枚の画像
  • 地下15階

    配置変更:ノルをヒーラーの位置と変更。

    第1ターン
     ちょこの手番。3マス右に移動。待機。

     アークの手番。4マス右に移動。待機。

     ノルの手番。上に移動可能ギリギリまで移動。
     ゼロバーストを宝箱方向に砲撃。敵と宝箱撃破。

     他は待機。
    第2ターン
     ちょこの手番。中央宝箱を撃破(画像はバニッシュ)

     アークの手番。宝箱があった位置に移動。
     アースブレイクにてスライム7体撃破。

     ノルの手番。待機。

     他、待機。

     敵行動。アークに接近、攻撃。
     アークの反撃にて撃破。勝利。

    7枚の画像
  • 地下30階。

    配置変更なし。

    第1ターン
     ちょこの手番。2マス上に移動。

     グレーターデーモン×2の手番。
     攻撃可能位置に対象が存在しない為、待機。

     アークの手番。3マス上に移動。ちょこのバフ範囲
     テスタメントにてデーモン撃破。

     ノルの手番。3マス上に移動。
     ゼロバーストにて宝箱撃破。デーモンにダメージ。

     他、待機。

    第2ターン
     ちょこの手番。上に4マス移動。
     ヴァニッシュにてデーモン、宝箱撃破。勝利。
     (尚、撃破不可能ならバッファーは待機し、
      寄ってきたデーモンをアークかノルで撃破)

    5枚の画像
  • 地下44階。

    配置変更:ちょことノルの位置を入れ替え。

    第1ターン
     ちょこの手番。下3、右1マスに移動。待機。

     アークの手番。3マス上に移動。
     テスタメントにて左上ダークヘモジーを撃破。

     ノルの手番。4マス下に移動。ちょこのバフ範囲。
     ダークスフィアにて左下ダークヘモジーを撃破。
     (画像無し)

     他、待機。

    第2ターン。
     ちょこの手番。3マス右に移動。待機。

     アークの手番。右に移動。宝箱を攻撃。

     ノルの手番。4マス右に移動。ちょこを飛び越す。
     待機。

     他、待機。

     ダークヘモジー×2。移動して枠を飛び越える。

    第3ターン。
     ちょこの手番。待機。

     アークの手番。近づいて
     テスタメントにて攻撃。撃破。

     ノルの手番。移動不要。
     ダークスフィアにてヘモジー撃破。勝利。

    10枚の画像
  • 地下50階。

    配置変更:アークとノルの位置を入れ替え。

    戦闘開始。

  • 第1ターン
     ちょこの手番。待機。

     敵ちょこの出番。味方部隊に近寄る。

     へるはうんど×2の手番。味方部隊に近寄る。

     アークの手番。下を向き、ちょこのバフ範囲。
     テスタメントにへるはうんどを攻撃。撃破。

     ノルの手番。待機。

     ヒーラーの手番。右枠に近寄る。

     じいさんの手番。移動条件外の為、待機。
     

    5枚の画像
  • 第2ターン
     ちょこの手番。右2マス。枠を飛び越え待機。

     敵ちょこの手番。味方部隊に近寄る。

     へるはうんどの手番。ちょこの2マス下に近寄る。

     アークの手番。ちょこの1マス下に飛び越え、
     ちょこのバフ範囲内。
     へるはうんどに攻撃。ダメージ。
     同時に反撃を受ける。

     ノルの手番。ちょこの右上に移動。下を向き、
     ちょこのバフ範囲内。
     ダークスフィアにてへるはうんどを撃破。

     ヒーラーの手番。枠を飛び越えちょこの上1マス。
     余裕があれば宝箱撃破。
     パッシブ回復スキルによりアークを回復。

     じいさんの手番。行動条件、
     「敵ちょこ及び仲間モンスターの攻撃範囲内に
      敵が存在する。」未達成により待機。

    5枚の画像
  • 第3ターン
     ちょこの手番。右下に移動。待機。

     敵ちょこの手番。更に近寄る。

     アークの手番。ちょこの右に移動。
     ちょこのバフ範囲内。
     テスタメントの射程圏内。が、スルーして待機。

     ノルの手番。アークの上に移動。待機。

     ヒーラーの手番。アークを更に回復。

     じいさんの手番。待機。

     ここまでの自由枠の行動。宝箱回収。
     以降も宝箱回収を目指す。戦闘介入厳禁。

    4枚の画像
  • 第4ターン
     ちょこの手番。待機。

     敵ちょこの手番。攻撃県内に敵が存在している為、
     ムキムキを使用。防御力低下。

     アークの手番。
     テスタメントにてちょこを攻撃。
     側面攻撃&良乱数ならば撃破。今回は未達成。

     ノルの手番。
     ダークスフィアにて敵ちょこを撃破。

     ヒーラーの手番。
     味方前衛を援護できるようにしておく。

     自由枠。
     宝箱回収。

     じいさんの手番。待機。

  • 画像掲載ミス。
    第4ターン。

    4枚の画像
  • 第5、第6ターン
     アークのMP溜め。その場待機。

  • 7枚の画像
  • 画像では微妙に位置修正してました。

  • 第7ターン
     ちょこの手番。下3、右1マスに移動。待機。

     アークの手番。ちょこの下に移動。
     テスタメントにてじいさん撃破。

     ノルの手番。ちょこの右に移動。

     ヒーラーの手番。援護できるようによっておく。

     じいさんの手番。未だ待機。

    3枚の画像
  • 第8ターン
     ちょこの手番。できるだけ近寄る。待機。

     アークの手番。
     ちょこが被弾しないように近寄っておく。

     ノルの手番。ちょこの左横に移動。
     ちょこのバフ範囲内。
     ダークスフィアにてじいさんを攻撃。
     攻撃回数が多ければ撃破可能。

     ヒーラーの手番。援護できるなら援護する。
     モンスターラッシュにて撃破。勝利。

     撃破できなかった場合、
     じいさんの手番。アークを攻撃。
     良乱数の場合、アークが撃破される。

     後大9ターン。なんとかしてじいさんを倒す。

    3枚の画像
  • 以上になります。
    スクショミスが数回ありましたが、
    だいたいこんな感じで踏破できると思います。