アリーナマスターズ総合

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2017/05/16 08:21

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ぷちふぁ

今更ですが初心者用に上手くなるためにシステム的なことをこちらに書かせて頂きます(・_・;)

キャラに関してはそこまで上手くないと思っているので書きません(´・ω・`)
(それに人によって立ち回りは違うと思いますので)
上手い・長くプレイしている人は見る価値ないよ!w

  • スキルキャンセルについて

    スキルキャンセル
    まぁ 基本的に通常攻撃をキャンセルして
    スキルを発動ですね..w
    (気持ち早めに通常攻撃のモーションを終わり際にキャンセルしているので)

    しかしながらキャラによってはスキル→スキルでキャンセルできたりもします。
    キャンセルできるキャラスキルは

    エクシー 戦場の角笛
    パイロス 狂気の咆哮
    ベオベア グランドロール
    スパーク ショックウェイブ
    馬場晃司 伊達男の突進
    ドッティ あっちに行け!

  • オズのマナウェイブ、ライアンの形態:丸太潜伏・形態:爆破潜伏、フレディの血の狂乱も続けてスキル発動できますがそもそもスキルモーションがないので割合()

  • 究極スキル・状態異常?について

    究極スキルは基本的に発動中は状態異常?は効きません。ウィンディは発動中効きます。 また、八神庵は発動して後半ぐらいになると効くようになります。

    例としていくつかのキャラで説明を..
    エクシーのバッファローチャージ、ノリの懺悔のハンマーでの気絶効果

    レンの護符:突風、ベオベアのグランドロールでの吹き飛ばし効果

    オズのツイスター、パイロスの大剣突きでの空中への打ち上げ効果

    ドラのロケットグローブ、フレディのスナッチでの引き寄せ効果
    あとはオズの大規模変異も効きません。

  • あと吹き飛ばしについてですが
    遠距離スキルで弾が遅いスキルと組み合わせたりすると..
    例としてレンで
    護符:結界に当たる直前に護符:突風をすると
    最初に結界Hit→突風で吹き飛ばしして結界より先に進んででまた結界に当たるともう一度結界のダメージを食らいます。

    という多段技にできたりもします(´∇`)

  • 回避・回避キャンセルについて

    回避キャンセルについては基本的にスキルキャンセルと同じですが..
    回避だと通常攻撃だけではなくスキルもキャンセルできたりします。
    (まぁ できないスキルがあったりしますが..)

    全キャラ書くのはめんど(ry ので割合で..w

    回避については
    全キャラ回避の終わり際に先行入力ができる時間があります。
    先行入力については後ほどの記事に書いてます。

  • 発生保証について

    発生保証ってなんぞ?という方はggrks()
    という冗談はよしてw

    Arena Mastersで例として
    ドッティで説明しますが..
    あっちに行け!・近寄るな!・ここから先は通さないぞ!という飛び道具スキルがありますけども
    基本的には大体のキャラの飛び道具スキルは
    飛び道具が出る前に吹き飛ばしや引き寄せなどされると判定が出ませんが..
    ドッティのこれらのスキルは吹き飛ばしや引き寄せなど食らっても判定が出るということです。

  • 要するにスキルモーション中にこの動きまで動いたら判定が出るということですね。
    (まぁ ドッティに関しては全スキル、ボタン押した同時に発生保証されますが..w)

    一応、飛び道具スキルだけではなくバフスキル、また究極スキルですね。
    究極スキルに関して言えばオズとレンですが
    一応、タッグスキルでモーションキャンセルできるので..
    ただ倒されると発動しないので究極スキルに関しての発生保証はまた別なのかなぁ..とw

  • 先行入力について

    先行入力ってなんぞ?という(ry

    Arena Mastersで説明すると
    例としてフレディで説明します。
    フレディのコンボ技でスナッチ→ソースラッシュという繋げ技がありますが
    基本的にはスナッチのスキルモーションが終わり際に次のスキルのソースラッシュ連打して押すか目押しして押すかと思いますが..
    先行入力だとスナッチのスキルモーション中にもうソースラッシュのスキルを押しておきます。
    そうするとあとはスナッチのスキルモーションが終わったら勝手にソースラッシュが発動するという仕組みです。

  • ただし先行入力はできるスキルやできないスキル、また終わり際にしか先行入力が受け付けないとかがあるのでそこは注意です。
    また 先行入力できるスキルは一つまでです。
    二つ押すと一つ目不発、二つ目発動となります。

  • 先行入力と発生保証の応用編

    先程、先行入力・発生保証について説明しましたがこれらを組み合わせをするとちょっとやりやすくなったりするパターンがあるので
    紹介します。

    パイロスだと
    大剣突き(先行入力で狂気の咆哮)→咆哮発動確認してサイクロン

    エクシーで攻めに行く場合
    バッファローチャージ(先行入力で戦場の角笛)→角笛発動確認してグランドスラム

  • オズとライアンのペア理想?
    オズで回避(終わり際に先行入力で大規模変異)発動確認→タッグスキルでキャンセル
    一応最速でキャンセルできると敵の足元に魔法陣が出ませんし判定が出るまでのちょっとの間近づくことができるので当てやすくなる+殴る時間が増えます。

  • と まぁ 一旦メモに書いて貼り付けましたが他に何か見落としとかありますかね..(・_・;)

    誤字とかあったらすみません(´・ω・`)

  • いろいろありがとう知らないこともあったから参考なりました!

    あやつのレン、、、ずいぶん火力あると思ったら多段してるんか、、、