アークナイツ 【ArKnights】

アークナイツ 【ArKnights】

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2018/08/30 12:51

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8@3代目

このステージめちゃくちゃ楽しそう

  • 下段に遠距離キャラ並べてクリアしてる人もいるよw
    自分はステージ見てイフ使う事しか頭に無かった(直線病)

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  • イフ育ってないや…

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  • その動画、自分も見ましたw
    そもそも発想が無かったw

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  • ど真ん中にアッシュ置いて真銀斬脳死プレイ良さそう()

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  • アッシュおりゃん(半ギレ)

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  • そこ真ん中にショウ置いて吹き飛ばしのよくわかんない範囲眺めてた

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  • あっごめん()

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  • 何気ないおりゅがおりゃん民を傷つけています。

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  • TD苦手だから明らかにドンパチやるって想像出来るステージだいすき

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  • 日大タックルのIQ低そうなジグザグ走行きらい

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  • そんなんいるのか…

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  • 問題ない…やはり火炎放射は()

    2枚の画像
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  • 真ん中にショウ置くと上下レーンの敵も吹っ飛ぶ現象なんなの

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  • 敵の被弾判定が若干広いんじゃねとしか今はわからんね

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  • 他のキャラは隣のレーン殴らないからショウのスキル範囲がちょっとだけ広い可能性もありそう

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  • よく分かんないですけどショウがいつもより頑張ってるってことにしときます()

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  • スキル範囲が広いのではなくスキルの攻撃対象の処理が他と違うんじゃないかと俺は考えてる

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  • 近くにいる敵の中からランダムで2体ってこと?

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  • ランダムではなくこういった場合基本的に一番自陣接近してるor一番早く到達する敵が狙われますん

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  • じゃけん上下の判定あるのがわかりませんのん

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  • たしかショウはエフイーターよりも横の判定が広くて、エフイーターはショウよりも縦の判定が強かった気がする

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  • そのステージは温度を安定させて誇示した武勇を語り継がせずに体を軽くして嫌がらせてたからめっちゃ楽しかった

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  • スキルによってはマスよりも横に半歩分くらい広い判定あったりするから判定はどうだろかなぁ

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  • 同じこと考えてる人いたのか

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  • 展示会かな?

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  • 一部育成してないから思ったより置き順で苦労した

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  • どうせ一番後ろのオーキッドとか仕事してないぞ()

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  • 弾幕戦闘-末期

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  • 地上なしでやるとまーじで遅延補助の強さが分かる

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  • 通常近接は攻撃範囲内に入った存在判定を認識して被弾判定に攻撃する。

    存在判定は敵の中心にある「点」であり、被弾判定はそれを囲む「円」、まぁコリジョンの話だな。

    ショウも通常攻撃は同様に攻撃範囲内に入った存在判定を認識しするが、スキル発動時は敵の被弾判定を認識する。

    被弾判定は敵を囲む「円」であり、その「円」は別の「円」と重なり認識される。

    よって攻撃範囲内にいない敵でも重なっていれば攻撃してくれる。

    と、考えてる。敵が2人以上なら勿論自陣に近い方を優先して攻撃するけどね。さらに続く話もあるけどめんどいからいいや

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  • 通常近接の補足として「存在判定が攻撃範囲内に入っていなくても攻撃する」って現象を見たことがあると思う。

    そういう場合は大抵ブロックしてるので攻撃してる。

    背中側から来た敵や、殲滅3の真ん中2列に重なるクラッシャーとかね

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  • それを加味してもちょっと広い気がするのよね。明日演習券が戻ったら範囲内攻撃スキルで被弾判定の位置調べてみる

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  • ちなみに範囲内全体に攻撃を行うスキルの場合被弾判定は円でなく中心の点を参照するので注意が必要

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  • チェンとかね

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  • チェンはマルチロック型だからおそらく足片方でも突っ込んでたら当たる円判定

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  • モスティマのS2とかよく見ると体が半分(中心部分)入ったところで敵が硬直するからよくわかる

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  • とまあ体感だけどね(最後にとんでもない不確定要素

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  • 明日は重装でブロックした上でグラウコスする予定なんだけどモスティマでもやってみる。情報ありがとう

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  • ただ円っていうのがキャラの下の影を基準にしてるんだとしたらモスティマはそれが入ってから効果が出てるかもしれない

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  • 判定の基準は知りたいから分かったら教えてくだせえ

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  • もっと広い気がするのは確かなんだよね。wiki見てみると1マスにピッタリハマる円が被弾判定とされてるけどもっと大きい円のように感じる

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  • ふむ、スキル毎にやっぱり判定の伸びがあるのかも知れないね

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  • 難しいことを考えつつも、頭の片隅にただのキャラ設定の再現なんじゃねぇかなってのもある

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  • 取り敢えずEX-6で真ん中と上でブロックしてる状態だとショウは上の奴も飛ばせるけどエフイーターだと目の前のやつしか飛ばせなかった。

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  • うん。ちっちゃいよね。エフイーターの攻撃

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  • 敵の被弾判定自体は1レーンぶんよりは狭いね

    2枚の画像
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  • 1回目配置した3ブロ2をランドローラーに的確に避けられてイラッとした

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  • マスにまたがっているような敵相手だと、ほとんどのキャラが両方のマスに攻撃できるから、参照しているのは完全な点ではなく円って考えるほうが自然かな?って思う
    ただ、この円は1マスよりは小さいことは確か

    ショウは多分、攻撃数に制限がついた短射程範囲遠距離攻撃を撃ってるとかじゃない?
    範囲攻撃の半径の分、敵の当たり判定が大きく見えるのかもしれない

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  • あくまで認識するのは攻撃範囲ないの敵だけれど、攻撃自体はショウの前方横3マスかかる扇状の攻撃ってこと?

    モスティマs2のそれは存在判定認識で攻撃してるなら被弾判定が攻撃範囲に入っていようと認識していないので攻撃しないんじゃない?

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  • 矛盾かましたぞこいつ。扇状に広がってようと認識してないなら攻撃はしない……いやこれはもふんとさんと俺の考え方が違うから起きたものか。

    上の文はもふんとさんの説の確認で、下の文はモスティマ検証に関する俺の考えです

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  • モスティマの件は自分の理解不足だわ
    ただ前方2マス内の敵を突き飛ばすって書かれてるショウS2でも上下の敵は吹っ飛んだからショウのは範囲が広いのは確かそう

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  • ふと思ったんだけど「円」は2つあるとか……ないだろうか?

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  • 被弾円と何円?

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  • 円のことがふと頭に浮かんだんだけれど上手く整理出来てなくて説明ができない。

    とりあえず「被弾判定」ってなんだと思う?名前的に肉体のようなイメージを持っているんだけれど、別にここで判定してブロックは行われないんだよね

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  • ちょっと伝わりにくくてすまない
    範囲術士みたいに、着弾点から爆風で広がる攻撃をS1でしてるんじゃないかな?ってこと
    だから、攻撃範囲+爆風範囲で届く範囲が広がってるんじゃないかな?って考えました
    実際どうかはよくわからないけどね?

    (意図しない画像が入ったので消して書き込み直しました)

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  • 重装は敵の影(円)がいるマスの縁に接触したところからガード始めるけどどうなんだろう

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  • 円があるとするならショウの円ってはみ出してそうなイメージあるよね
    列そのものが違うのに飛ばすしw

    2枚の画像
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  • 消化器は拡散するかつまり原作再現……!?

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  • Sk-5でエフイーターだと右落とし切れなくてショウだと完封出来るのもモーション云々じゃなくてスキルの円の違いなのかもって思うとちょっと納得いく

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  • ブロックは被弾判定でやってるよね

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  • ただそれだとショウの円は楕円なんだよなぁ

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  • 円じゃなくて線の可能性もw

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  • むしろ放射の可能性まである

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  • 普通に縦にもはみ出すっぽいですね
    気持ち悪い当たり方してるなぁ…

    2枚の画像
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  • なんかエフイーターも判定以上に縦に伸びるし押し出しはスキル判定をしっかり把握しておきたい勢にとって気持ち悪い挙動をするブラックボックス

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  • 範囲術みたいな爆風って考か、なるほどね。

    ちょっと俺が考えてるスキルの判定を図にしてみる

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  • こういうの作るの初めてだから見づらかったらごめん、とりあえず伝わるだろうか

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  • それだとまっすぐ上歩いてくるようなキャラが飛ぶのが説明つかなくない?

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  • これはwikiの「被弾判定はマス目にハマる円」という情報を元に作った。

    でも実際マス目より大きい円じゃないかって疑問がCE5や今回のex6で出てくる。等間隔で進んでくる敵の被弾判定が何故重なっているのか。

    円がマス目より大きいのか?そもそも重なるから連鎖するということ自体が間違っているのか?

    俺は1.2ヶ月前からここで止まってる

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  • 自分はショウのスキル判定が広いんじゃないか派なんだけどそのためには被弾判定の位置を確認する必要があってそれを確実にわかるスキルが思いつかない。モスティマS2とかはマスぴったりだろうからアリかなって思ったけど

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  • スキル判定広い派っていうかそういうキャラ再現なんじゃねって俺も今は少し思ってる。

    モスティマs2は存在判定の位置がはっきりするだけみたいだね

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  • 安心院のs3もただ数値的に軽くしてる訳じゃないっぽいし

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  • あれは攻撃してても存在判定にしか当たらないんだっけか

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  • こんな感じで円じゃなくてマスよりちょっと長い線で力が働いてるだと2レーンを飛ばしてるのがしっくりくる

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  • 大陸ニキに調べ尽くした人いないかな?w

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  • 存在判定認識して初めて攻撃するタイプだと思う。

    まっすぐな線というよりは小さいモスティマs3みたいな感じで押してると思う

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  • 大体結果しか調べられてなかったと思う。何故そうなるのかは見たことないかな

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  • ユーザー数多いから居そうな気がしたけど居ないのか…

    線の力なら全くのズレなく2レーン飛ばしが納得行くんだけど違うのかぁ(´・ω・`)

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  • キャラ再現なんじゃないかと思う根拠として、ショウはスキル発動時ホースを自分が向いてる方に構えて打つけれど、構えていない方に打つと強度が落ちたりする

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  • 斜めにぶっ飛ばすんですよねぇ……。

    この距離離れてる敵でも巻き込むこと知っておくと良いかもね

    2枚の画像
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  • 自分が気になるのはモスティマのスキル範囲内に敵がいて攻撃してる時には被弾判定で当たるのかってことです

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  • ニャルさんは被弾判定=肉体派ってこと?それなら敵が攻撃範囲内に来る前にスキルを発動してどこで止まるか見れば良いと思うけど、そもそもこの回答合ってるのかな……

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  • 自分は被弾判定及び接触判定影派です
    ただ全体攻撃の判定だけわからない

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  • モスティマのS2も全体判定なんだけど影がある程度入ってからしかダメージが入らないのとタイミング逃した時に半身入ってた敵がすり抜けていったから存在判定なのだと判断して使用時の指標にしてる感じです

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  • 色々考えて今は外側から謎判定(マス目円)/接触or被弾判定(肉体)/存在判定(心臓)

    って思い始めてる。ただまだまとまり切ってないからwikiの接触判定(マス目円)/存在判定(心臓)で肉体は一旦捨てて考えてる

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  • というかかなり信用しているwikiに書いてあることなのに検証してみると疑問が出てくるのが頭を抱えさせる

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