【オルクス】ごめんなさい【ごめギル】
毎週木曜日、夜11時からギルドイベントしてます(*・ω・)キテネ
集合場所はg鯖王都の鍛治屋横のごめんなさい坂です←
時間11時からに変更です┏○ペコッ
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クラスまとめ
まず前提として
通常クラスとEXクラスがあり
通常クラスは
レベル20で受けられるクエストを
クリアで二次職と呼ばれる
上位クラスにクラスチェンジ出来る。
通常、EXともに
一度、決めると課金アイテム等の
少々、敷居が高い方法以外に変更不可
EXは一度だけ、
それぞれの転身鏡が入手出来る
ただし、通常とEXは
王都と黒鷺城で、
切り替える事が可能で
それぞれのレベルは独立、維持される為
通常をプリースト
EXをマナスリンガーにして
パーティーメンバー応じて
クラスを変える等の運用は可能
-
EXクラス防具は
通常クラスの各系統と
同じになる。
例:
サムライの防具は
ソードマン系
その為、前述ように
通常、EXで系統を変えると
防具も2系統分
必要となるので注意
-
通常クラスの
二次職はクラスチェンジ後も
1次職のスキルが利用出来る
また、クラスチェンジ後も
レベルは継続なので
20になっったら
さっさと
変えてしまおう。
各種のパラメータだけではなく
スキルの幅が広がるので
二次職から本番です。
-
ソードマン系
○ソードマン(通常一次職)
前衛です
とりあえず殴れw
火力、防御ともに
まー良いんじゃね?
一次職だし
あんまり気にするなw
○ベルセルク(通常二次職)
前衛です
火力高い、耐久性優れている
HPを吸収スキルあり
前衛系で唯一回復持ち
ただし、ピーキーな運用になるスキルも多く
1対多が苦手?
範囲攻撃の
手段がねぇ(T ^ T)
-
○ウォーリアー(通常二次職)
火力、耐久性とも高め
ベルセルク方が
火力高めだが
その分、範囲攻撃なども出来る。
前衛職の基本かな?
-
○サムライ(EX)
前衛です、、、
?中距離アリ?
火力高いです。
ベル、ウォーリア比べ
耐久性低いので
近接したままで居る脆い
その分、中距離攻撃や
高速移動で接近して
攻撃するなど方法もあり
溜めからの
高速移動は
アリーナで当てれると
痛いから止めてw
また、打ち上げ攻撃など
コンボ繋げる手段も豊富なので
プレーヤーの
テクニックが
如実出る感じのクラス
早すぎて回復出来ないから
たまにプリを気にしてあげてwww
-
ソードマン系は
近接前提なので、
前に出ないと話になりません。
が、、、無闇に突貫されても
回復のリキャストが
追いつかないので、
HPが減ったら下りなさいw
範囲攻撃からコンボされて
吹き飛ばされた後に
回復せず、
再度、突貫、、、
あーほーかー!
アイテムなりで少しは回復しろ!
という、脳筋運用をすると
プリが泣きます。
あまりに死なれると
他の人の回復が、
間に合わなくなる
蘇生でMPが切れる等
影響があるので、
ちゃんと考えよう。
-
マジシャン系
○マジシャン(通常一次職)
まー魔法職だね
火力そこそこ、耐久は紙
さっさと二次職になろうね?
○ウィザード(通常二次職)
高火力、低耐久の遠距離職
範囲攻撃優れるが
発動ディレイ(待ち時間)や
リキャスト(再利用待ち)も長いものが多い
紙防御なのでコンボくらうと死ぬる。
コンボじゃなくても
下手なボスの範囲攻撃でも死ぬw
囲まれるとMOBでも死ぬw
しっかり避けろよ、当たると死ぬぞ?
・・・俺が(T ^ T) -
○アークメイジ(通常二次職)
火力高め(ウィザより低い)
低耐久の遠距離?
微妙に遠距離か疑問の残る
不思議な魔法職
設置型の魔法が多く
敵の動きも味方の動きも
先読みしないと
無駄打ちが増える反面
多段コンボになると、
高ダメージが出ることも?
スキル性質上、
近接しないとダメな局面もあり
紙防御もあいまって
回避は必須。
補うように微量ながら
回復するスキルもある。
緑の四角が頭上で
クルクル回ってるとき
周囲の味方を
ランダムで1人(自分含め)
微量に回復するので
緊急時には側に行くのもアリ -
○マナスリンガー(EX)
火力高め、防御?
Wikiですら、
特性があまり言及されていない
不思議系w
遠距離の魔法職分類
高火力で範囲攻撃もあえるが
スキルのモーションが長く
発射までラグと
弾速等の問題で
着弾までに時間差がある
ある程度、慣れると
そのラグを利用して
発動、逃げる、、、
と繰り返す事で
近接職を近寄らせず
一方的に攻撃も出来るが
最大の難点が
リロード存在
弾を込める作業中
無防備なり
近接にコンボされる痛い
距離を維持出来るかと
リロード対策が鍵
-
マジシャン系は
遠距離が主体なんだが
近接しないとダメな
スキルもあるので
無理に接近しがちだが
紙防御で死なれるより
堅実に一撃を入れる運用でも
しっかりダメージは出るので
コンボ等に拘泥して
近寄る過ぎない事
範囲攻撃は
回避技で避ける等
「食らわない事」を
意識しよう。
あと、、、止まると死ぬよ?
-
クレリック系
○クレリック(通常一次職)
ヒーラーですね
火力最弱、耐久性高い
レベル10で
ヒールを覚えまでは
耐久性以外に良いこと無し
とはいえ
一次職なので
さくっと二次職へw
○パラディン(通常二次職)
低火力、高耐久
ヒールも使えるし
耐久性も高いので
とにかく固い!
盾を構えて防御して
相手の攻撃が切れたら
デバフ攻撃や足止めなど
バフ、デバフと
足止めがメインかな?
火力が無いので
無理に攻撃するより
敵の攻撃を抑える等が良いが
打撃攻撃でコンボするのもアリ
-
○プリースト(通常二次職)
ヒーラー
火力低い、耐久性高い
火力が低いが
ヒーラーなので問題無しw
基本は回復、蘇生がお仕事です
火力が低いので
無理に攻撃に出ても
貢献しにくいが、
遠距離範囲スキルもあり
回復も出来るので
パーティー1人欲しい
継続回復の
サンクトゥスを覚えてからが
真骨頂かな?
打撃攻撃スキルもあり
上手いこと打ち上げて
コンボを繋ぎ
止めに魔法とされると
結構、痛いw
とはいえ
蘇生が使える唯一なので
死なない事が第一です。
-
○ガーディアン(EX)
低めな火力、高耐久
耐久性も高く
バフ、デバフスキルもあったり
他のクレリック系より
火力あるので
前線で戦う感じかな?
MPを回復する旗を立て
そこにプリの
HP回復のオブジェが重なると
もーね、、、
攻撃モードと
回復?モードの切り替え運用など
EXなのでピーキーなのは
仕様です。
上手い事、運用してる人が少ないんで
あまり情報が、、、
スマン -
クレリック系は
耐久性に優れているので
なかなか死なないが
反面、火力が無いので
下手なフィルミは
時間切れになるなど
レベル上げも結構シンドイ
が、、、特にプリは
蘇生があるので
重宝される
全体把握して動かないと
ヒールが回らず
結果的に全滅とかあるので
「自分で攻撃」より
いかに味方を有利するかが
ポイントになる -
スカウト系
○スカウト(通常一次職)
火力中、防御低
射程が長い
紙防御な遠距離職
魔法職違い
物理依存なダメージ
一次職だし、
クラスチェンジしよ?
○トリックスター(通常二次職)
火力中、防御低
罠設置やバフ、デバフなど
純粋な火力より
補助要員の側面が強い
ハイドというスキルで
姿を消せるが、
まーアリーナ専用だよね?
あまり見かけないので
共闘した事もないのよ
-
○アーチャー(通常二次職)
高火力、低防御
物理遠距離だね。
射程が長く、範囲攻撃などもあり
物理遠距離といえば
これを想像するってもの
だいたい
想像通りなクラスです
遠距離から一方的に攻撃が出来るが
紙防御なので逃げてw
ボス等の範囲(画面いっぱいなの)は
流石に食らうから
なめぷしてると死にますよ?
吸い寄せ攻撃とか食らうと
緊急回避が出来ないしw
-
○シノビ(EX)
低火力、低防御
中距離かな?
だいたい
どのレンジでも
攻撃方法があるが
いかんせん低火力
良い所ないじゃん?
いえ、手数は半端ないです
コンボを重ねる事で
最終的には
ソコソコ以上の成果も出します
そして素早いw
ヒーラーませ撒いてしまい
回復できねーんだってw
MP回復手段もあり
HP管理と上手いこと回避と
コンボ出来ると
何もさせて貰えない事もある
ま、EXなんでピーキーですわw











