【オルクス】ごめんなさい【ごめギル】

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2016/07/01 02:26

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クラスまとめ

まず前提として
通常クラスとEXクラスがあり
通常クラスは
レベル20で受けられるクエストを
クリアで二次職と呼ばれる
上位クラスにクラスチェンジ出来る。

通常、EXともに
一度、決めると課金アイテム等の
少々、敷居が高い方法以外に変更不可
EXは一度だけ、
それぞれの転身鏡が入手出来る

ただし、通常とEXは
王都と黒鷺城で、
切り替える事が可能で
それぞれのレベルは独立、維持される為
通常をプリースト
EXをマナスリンガーにして
パーティーメンバー応じて
クラスを変える等の運用は可能

  • EXクラス防具は
    通常クラスの各系統と
    同じになる。
    例:
    サムライの防具は
    ソードマン系

    その為、前述ように
    通常、EXで系統を変えると
    防具も2系統分
    必要となるので注意

  • 通常クラスの
    二次職はクラスチェンジ後も
    1次職のスキルが利用出来る

    また、クラスチェンジ後も
    レベルは継続なので
    20になっったら
    さっさと
    変えてしまおう。

    各種のパラメータだけではなく
    スキルの幅が広がるので
    二次職から本番です。

  • ソードマン系
    ○ソードマン(通常一次職)

    前衛です
    とりあえず殴れw
    火力、防御ともに
    まー良いんじゃね?
    一次職だし
    あんまり気にするなw

    ○ベルセルク(通常二次職)
    前衛です
    火力高い、耐久性優れている

    HPを吸収スキルあり
    前衛系で唯一回復持ち

    ただし、ピーキーな運用になるスキルも多く
    1対多が苦手?
    範囲攻撃の
    手段がねぇ(T ^ T)



  • ○ウォーリアー(通常二次職)

    火力、耐久性とも高め
    ベルセルク方が
    火力高めだが
    その分、範囲攻撃なども出来る。

    前衛職の基本かな?

  • ○サムライ(EX)
    前衛です、、、
    ?中距離アリ?

    火力高いです。
    ベル、ウォーリア比べ
    耐久性低いので
    近接したままで居る脆い

    その分、中距離攻撃や
    高速移動で接近して
    攻撃するなど方法もあり
    溜めからの
    高速移動は
    アリーナで当てれると
    痛いから止めてw

    また、打ち上げ攻撃など
    コンボ繋げる手段も豊富なので
    プレーヤーの
    テクニックが
    如実出る感じのクラス

    早すぎて回復出来ないから
    たまにプリを気にしてあげてwww

  • ソードマン系は
    近接前提なので、
    前に出ないと話になりません。

    が、、、無闇に突貫されても
    回復のリキャストが
    追いつかないので、
    HPが減ったら下りなさいw

    範囲攻撃からコンボされて
    吹き飛ばされた後に
    回復せず、
    再度、突貫、、、
    あーほーかー!
    アイテムなりで少しは回復しろ!

    という、脳筋運用をすると
    プリが泣きます。

    あまりに死なれると
    他の人の回復が、
    間に合わなくなる
    蘇生でMPが切れる等
    影響があるので、
    ちゃんと考えよう。


  • マジシャン系

    ○マジシャン(通常一次職)
    まー魔法職だね

    火力そこそこ、耐久は紙
    さっさと二次職になろうね?

    ○ウィザード(通常二次職)
    高火力、低耐久の遠距離職

    範囲攻撃優れるが
    発動ディレイ(待ち時間)や
    リキャスト(再利用待ち)も長いものが多い

    紙防御なのでコンボくらうと死ぬる。
    コンボじゃなくても
    下手なボスの範囲攻撃でも死ぬw
    囲まれるとMOBでも死ぬw

    しっかり避けろよ、当たると死ぬぞ?
    ・・・俺が(T ^ T)

  • ○アークメイジ(通常二次職)

    火力高め(ウィザより低い)
    低耐久の遠距離?

    微妙に遠距離か疑問の残る
    不思議な魔法職

    設置型の魔法が多く
    敵の動きも味方の動きも
    先読みしないと
    無駄打ちが増える反面
    多段コンボになると、
    高ダメージが出ることも?

    スキル性質上、
    近接しないとダメな局面もあり
    紙防御もあいまって
    回避は必須。
    補うように微量ながら
    回復するスキルもある。
    緑の四角が頭上で
    クルクル回ってるとき
    周囲の味方を
    ランダムで1人(自分含め)
    微量に回復するので
    緊急時には側に行くのもアリ

  • ○マナスリンガー(EX)
    火力高め、防御?

    Wikiですら、
    特性があまり言及されていない
    不思議系w

    遠距離の魔法職分類

    高火力で範囲攻撃もあえるが
    スキルのモーションが長く
    発射までラグと
    弾速等の問題で
    着弾までに時間差がある
    ある程度、慣れると
    そのラグを利用して
    発動、逃げる、、、
    と繰り返す事で
    近接職を近寄らせず
    一方的に攻撃も出来るが
    最大の難点が
    リロード存在
    弾を込める作業中
    無防備なり
    近接にコンボされる痛い

    距離を維持出来るかと
    リロード対策が鍵

  • マジシャン系は
    遠距離が主体なんだが
    近接しないとダメな
    スキルもあるので
    無理に接近しがちだが
    紙防御で死なれるより
    堅実に一撃を入れる運用でも
    しっかりダメージは出るので
    コンボ等に拘泥して
    近寄る過ぎない事

    範囲攻撃は
    回避技で避ける等
    「食らわない事」を
    意識しよう。

    あと、、、止まると死ぬよ?

  • クレリック系

    ○クレリック(通常一次職)

    ヒーラーですね
    火力最弱、耐久性高い

    レベル10で
    ヒールを覚えまでは
    耐久性以外に良いこと無し

    とはいえ
    一次職なので
    さくっと二次職へw

    ○パラディン(通常二次職)
    低火力、高耐久

    ヒールも使えるし
    耐久性も高いので
    とにかく固い!
    盾を構えて防御して
    相手の攻撃が切れたら
    デバフ攻撃や足止めなど
    バフ、デバフと
    足止めがメインかな?

    火力が無いので
    無理に攻撃するより
    敵の攻撃を抑える等が良いが
    打撃攻撃でコンボするのもアリ

  • ○プリースト(通常二次職)
    ヒーラー
    火力低い、耐久性高い

    火力が低いが
    ヒーラーなので問題無しw

    基本は回復、蘇生がお仕事です

    火力が低いので
    無理に攻撃に出ても
    貢献しにくいが、
    遠距離範囲スキルもあり
    回復も出来るので
    パーティー1人欲しい

    継続回復の
    サンクトゥスを覚えてからが
    真骨頂かな?

    打撃攻撃スキルもあり
    上手いこと打ち上げて
    コンボを繋ぎ
    止めに魔法とされると
    結構、痛いw

    とはいえ
    蘇生が使える唯一なので
    死なない事が第一です。

  • ○ガーディアン(EX)
    低めな火力、高耐久

    耐久性も高く
    バフ、デバフスキルもあったり
    他のクレリック系より
    火力あるので
    前線で戦う感じかな?

    MPを回復する旗を立て
    そこにプリの
    HP回復のオブジェが重なると
    もーね、、、

    攻撃モードと
    回復?モードの切り替え運用など
    EXなのでピーキーなのは
    仕様です。

    上手い事、運用してる人が少ないんで
    あまり情報が、、、
    スマン

  • クレリック系は
    耐久性に優れているので
    なかなか死なないが
    反面、火力が無いので
    下手なフィルミは
    時間切れになるなど
    レベル上げも結構シンドイ

    が、、、特にプリは
    蘇生があるので
    重宝される

    全体把握して動かないと
    ヒールが回らず
    結果的に全滅とかあるので
    「自分で攻撃」より
    いかに味方を有利するかが
    ポイントになる

  • スカウト系

    ○スカウト(通常一次職)
    火力中、防御低
    射程が長い

    紙防御な遠距離職
    魔法職違い
    物理依存なダメージ

    一次職だし、
    クラスチェンジしよ?

    ○トリックスター(通常二次職)

    火力中、防御低

    罠設置やバフ、デバフなど
    純粋な火力より
    補助要員の側面が強い

    ハイドというスキルで
    姿を消せるが、
    まーアリーナ専用だよね?

    あまり見かけないので
    共闘した事もないのよ

  • ○アーチャー(通常二次職)

    高火力、低防御
    物理遠距離だね。
    射程が長く、範囲攻撃などもあり
    物理遠距離といえば
    これを想像するってもの

    だいたい
    想像通りなクラスです

    遠距離から一方的に攻撃が出来るが
    紙防御なので逃げてw

    ボス等の範囲(画面いっぱいなの)は
    流石に食らうから
    なめぷしてると死にますよ?

    吸い寄せ攻撃とか食らうと
    緊急回避が出来ないしw



  • ○シノビ(EX)
    低火力、低防御

    中距離かな?
    だいたい
    どのレンジでも
    攻撃方法があるが
    いかんせん低火力

    良い所ないじゃん?
    いえ、手数は半端ないです
    コンボを重ねる事で
    最終的には
    ソコソコ以上の成果も出します

    そして素早いw
    ヒーラーませ撒いてしまい
    回復できねーんだってw

    MP回復手段もあり
    HP管理と上手いこと回避と
    コンボ出来ると
    何もさせて貰えない事もある

    ま、EXなんでピーキーですわw