あやかし百鬼夜行(経験値置き場)

あやかし百鬼夜行(経験値置き場)

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2017/01/10 12:01

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“ゆっきー”

【解説・まとめスレ~初めにご覧下さい~】

このグループでは「プレイヤーのレベルUPにはいくつ経験値が必要か」という調査をしております。

皆様にお願いしているのは、各レベルにおける必要累計経験値のご提示です。
そしてそのお礼として、レベル1つ分につき妖薬1つをお渡ししています。

ご協力いただけたら嬉しいです(*・ω・)*_ _)


総括的な方法、仕組み、結果、まとめ等はこちらに記載していきます。

ややこしい内容ですが、ご質問やご意見ありましたら個チャでも応じますので、お気軽にお問い合わせ下さい♪

  • 【累計経験値の求め方(※最重要)】

    ①ある程度まで経験値を稼ぎます。
    ②レベルUP手前で探索場所をシナリオ1-1-1に切り替えます。2ずつ経験値を入手していき、レベルUPさせます。
    ③レベルUP直後、プロフィールを見ます。そこの「経験値」が得たいデータです。


    シナリオ1-1-1探索は必須です。よろしくお願いします*_ _)

    画像の例だと「Lv7」「経験値は268」というデータ(厳密には「267 or 268」)です。
    このデータのご提示で妖薬をお渡しします。

    3枚の画像
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  • 上記の or の表記についての補足説明です。


    2ずつ経験値を得ているので、この例だと

    「経験値267でレベルUP済みで、1オーバーした」か
    「経験値268でちょうどレベルUPした」かのどちらかです。
    それ以外は有り得ません。

    仮に必要経験値が266以下だった場合、この前の段階で既にレベルUPしているはずです。
    仮に必要経験値が269以上だった場合、まだレベルUPしていないはずです。

    よって、
    「その表示の-1が必要経験値である」か
    「その表示がぴったり必要経験値である」かのどちらかです。

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  • 【報告の仕方】

    ↓報告の一例です。

    ─────────────────

    こんにちは!
    レベル7 累計経験値267 or 268
    ID b4ddRFsFHx3
    (SS添付)

    ─────────────────




    ・SSは後々のミスの確認や修正のため、極力撮影をお願いします。

    ・1度でも書き込むと以降のレス全ての通知がきます。
    一方、ご報告の頻度は出来れば細切れに1Lvずつが望ましいです(´・ω・`) 行き違いを防ぐためです。

    ・IDは任意ですが、あやかしにて妖薬をお届けするのに使います。

    2枚の画像
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  • 【経験値の確定について】


    例えば「Lv7 経験値 267 or 268」とデータが出ているとします。
    後から「Lv7 経験値 266 or 267」と別の数値が出れば

    「Lv7 経験値 267」で確定となります。

    このように、2つのデータの記録が違ったとき、ただ一つの必要累計経験値が分かります。
    報告済みの既出レベルに当たる際は、是非こちらお願い致します*_ _)

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  • 【経験値の確定 方法】


    ①「Lv7、経験値が“偶数”268でUPした」という報告済みデータがあるとします。 
    ②自分は現在Lv6だとします。ここで、経験値を“奇数”に調整してからシナリオ1-1-1に臨みます。2ずつ経験値を入手していきます。
    ③この結果、レベルUPした時の経験値は“奇数”になります。これにより別数値のデータが得られます。

    逆に既出データの経験値が奇数なら、偶数に調整してシナリオ1-1-1に入ります。

    簡単にまとめると、偶数なら奇数、奇数なら偶数にします。

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  • 【調査終了】
    ↑という内容の調査を行ってきましたが、
    全てのデータが得られたため終了しました。
    ご協力ありがとうございました。
    画像は次レベルまでの経験値・累計経験値・次レベルまでの体薬数・累計体薬数・次レベルまでの探索所要時間・累計探索所要時間の一覧表です。
    ※但し仲間数常時MAX、探索速度2秒/凸、体薬使用時間7秒、リロバなし等諸条件下での計算です。

    13枚の画像
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  • 順番に解説していきます。
    ・得られた規則性
    ・必要体薬数を求めた方法
    ・探索所要時間を求めた方法
    ・お手軽な体薬数と所要時間の求め方
    の順に紹介します。


    一応、数学記号の意味です。
    *→かけ算のこと。
    /→分数のこと。5分の3なら3/5。
    ^→累乗のこと。aの2乗ならa^2。
    []→小数点以下が数が小さくなる方に四捨五入される。[3.33]なら3。[-2.3]なら-3。

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  • 【規則性について】
    ↓画像は一部の“実測”データを分析したものです。
    必要経験値がレベル上昇と共に増加しています(以下増加値)。
    そしてその増加値もまた、一定のペースで増加しています。
    レベル1~6を見ると
    増加値が6.6.6と“3”レベル分は同じです。
    次で1上昇し7.7と“2”レベル分同じです。
    また1上昇し8と“1”レベル分だけ同じ、、
    この同じ増加値のレベル個数が、3.2.1.3.2.2.2.2.2.3.1.2 を繰り返します。この25レベル毎の長~いサイクルが、全レベルに当てはまる規則です。

    3枚の画像
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  • 【必要体薬数の求め方】
    一覧表の体薬数を求めた方法です。

    ◎前提
    ・体力:経験値が45:27のシナリオ探索のみ。(つまり低レベル帯では誤差あり)
    ・体力の計算式は「5*レベル+5*仲間数+195」だが、探索途中で1分経過毎に5回復することを加味する。
    ・仲間の数は常にMAX。
    ・探索速度は、葛や秘宝ドロップ込みの平均で、1回あたり2秒とする。
    (頑張れば1.7秒くらい、途中サボったり古い端末だったりすると2.5秒くらいと幅あり)
    ・次のレベルに持ち越す分の余剰経験値は考えない。
    ・休まず延々と探索する。

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  • ◎例えば157レベル時の、次のレベルアップまでを考えます。

    157Lv時は仲間が100人まで作れるので、
    5*157+5*100+195=1480 より、体力は1480。
    体力1480/消費体力45=32.888……より、体薬1つあたりの探索数32回。
    ところが、
    探索数32*1回の探索時間2秒=64 より、探索時間は64秒。よって途中で体力が5回復するため、体力は1485として計算。
    体力1485/消費体力45=33 より、体薬1つあたりの探索数33回。

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  • 取得経験値27*探索数33=891より、体薬1つあたりの経験値891。
    次のレベルUPまでに必要な経験値は6693 (一覧表参照)なので、
    6693/891=7.51178…… より、切り上げで8個体薬が必要。
    ただしレベルアップ直後に体薬無使用で33回探索出来て、使用体薬数は-1されるので、この小数点以下は切り捨てと考えてしまいます。
    よって7個。

    体薬7個で158レベルになります。

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  • ◎一般化

    上記の計算の流れは

    (5*レベル+5*仲間数+195)+[[(5*レベル+5*仲間数+195)/45]/30]*5=H
    [必要経験値/(27*[H/45])]

    の式にまとめられます。
    この原始的な方法で全レベル時の必要体薬数を求めていますが、もっと効率的な方法があったかもしれません。
    もちろん前提が違えば(例えば仲間が少ないとか探索が遅いとか)必要体薬数は変わってきますので、あくまで目安程度で認識して下さい。

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  • 【所要時間の求め方】
    一覧表の所要時間(レベルUPにかかる時間)を求めた方法です。

    ◎前提
    ・体薬数を求めた時と同じ前提。
    ・体薬使用1回に7秒かかるとする。
    ・途中の葛や秘宝ドロップ1回に3秒かかるとする。
    ・体薬使用時、3の倍数の探索回以外は葛や秘宝ドロップが省略されることを加味する。
    ・レベルUPには約4秒かかるが、必ず葛や秘宝ドロップが省略されるので、その分の時短を考えプラマイゼロとし、無視する。
    ・四捨五入する。
    ・リロードバックは使わない。

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  • ◎例えば100レベルの時の、次のレベルアップまでを考えます。

    レベル上げには主に
    ・探索
    ・体力回復
    の工程があるので、それぞれを求めます。

    まずは探索時間です。
    次のレベルまで経験値が2904必要(一覧表参照)であり、1回の探索で27獲得するので
    2904/27=107.4444……。よって、約107.4回の探索によりレベルUP。
    1回の探索で2秒かかる想定なので 107.4*2=214.8。よって、探索には約215秒かかります。

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  • 次に体力回復です。
    体力は 5*100+5*70+195=1045。
    1045/45=23.22222……。よって、体薬1つで23回探索します。

    さて、探索速度を平均2秒としていますが、これはドロップ込みでの平均です。
    つまり、探索+探索+探索+ドロップ を1セット6秒としています。
    ドロップには約3秒かかるので、探索自体は1回約1秒です。

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  • 例えば今回は体薬1つで23回探索出来るわけですが、23は「3の倍数」と+2 です。
    つまり探索3回とドロップのセットを何回か繰り返した後、残り2回探索し、そのラスト2回にはドロップが伴いません。
    ここで平均2秒と計算していた関係上誤差が生じます。
    探索1回に2秒を割り当てていましたが、ラスト2回だけは尾鰭のドロップが抜け落ちるので1回1秒換算です。
    よって、体薬1回使用につき-2秒という処理が必要です。

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  • ちなみに、例えば体薬1つで22回探索可能な場合、3の倍数と+1と考えます。
    同様に、ラスト1回分の探索にはドロップを伴わないので、1秒換算と考えて-1の処理をする必要があります。



    体薬を4個使い(一覧表参照)、1度の使用に7秒かかる想定なので、7*4=28。
    しかし、体薬1つ使用ごとに-2するので、(-2)*4=-8。
    よって、体力回復には20秒かかります。


    全部合計すると235秒です。
    だいたい4分近くかかるという概算です。

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  • ◎一般化

    上記の計算の流れは

    (5*レベル+5*仲間数+195)+[[(5*レベル+5*仲間数+195)/45]/30]*5=H

    [H/45]が3n+1なら、(必要経験値/27)*2+必要体薬数*5
    [H/45]が3n+2なら、(必要経験値/27)*2+必要体薬数*6
    [H/45]が3nなら、(必要経験値/27)*2+必要体薬数*7

    の式にまとめられます。

    前提に従って機械的に計算しただけなので、低レベル帯には有り得ない数字が連なっています(^^;)
    2秒でレベルUPとか明らかに不可能ですorz

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  • 【一覧表を使った体薬数の求め方の例】

    例えばレベル400~600までを考えます。

    400レベルまでは累計4302個使います。
    600レベルまでは累計10731個使います。

    差は6429なので、約6429個必要です。




    【一覧表を使った所要時間の求め方の例】

    例えばレベル400~600までを考えます。

    400レベルまでは累計432580秒かかります。
    600レベルまでは累計1406223秒かかります。

    差は973643なので、約973643秒かかります。
    だいたい丸11日間分ですね☆

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  • 以上です。
    気が向いたら閲覧制限対策に一覧表SSを張り直しにくるかもしれませんが、代わりにたまにどなたかがやって下されば助かります<(_ _)>

    ありがとうございました。

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