ドラゴンデスティニー

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2019/11/20 21:06

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成都の姫

ナイツオーダー
まとめ

  • ブレイク:一回58066.6加算、3回まで。(前回と変動なし)
    タイム:1秒経過毎にスコアは2010減(前回と変動なし)
    被ダメ:1増加あたりスコアは約2.44減(前回と変動なし)
    ブレダメは後述。

    つまり大体、
    ブレイク一回増加
    ≒タイム28.9秒縮め
    ≒被ダメ2万3800減
    でスコアの伸びは等価となる。

    ブレダメ:傾斜あり。ブレダメが伸びるほど単位ブレダメ当たりのスコアの伸びは減算されていく。
    ブレダメとスコアの伸びの比率が、とても大雑把に、

    900万台では44:1 、ここから更に約270万の増加でブレイク一回と等価
    1300万台53.5:1、約325万の増加でブレイク一回と等価
    1800万台63:1、約380万の増加でブレイク一回と等価
    2300万台71:1、約425万の増加でブレイク一回と等価

    これ以降もブレダメが伸びるほどスコアの伸びは減算されていく。