ブレオデ:ユニットやマルチなどのメモ

ブレオデ:ユニットやマルチなどのメモ

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2017/09/16 15:56

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Fate.

☆6ヒーラー

回復ユニット。
正直、使い道がディフェンダー以上に少ない。
マルチAGでは部屋から追い出される確率がUP。
マルチでは盾と回復を捨てて、サポーターや
ジャマーを連れて行くようにした方が良い。
※☆6盾回復より☆5サポジャマの方が良い

一部はHPゼロのユニットを復活させられるので、
闘技場の保険として編成されることがある。

回復ユニットが必要なAGいたかなぁ…
マルチ連れてくならせめて全PT回復で。

※AG:アナザーグランドボス
※PT:パーティ

  • プラーミャ 火/弓

    スキル
    ハイキュア
    ディスペル
    祈り
    単体攻撃
    HP50%で復活させる

    アビリティ
    ターン開始時HP20%回復(MAX700)
    恐怖耐性50%UP
    即死時25%で生存
    HP4%UP

    せるせらニ作られマシタ。
    的なしゃべり方が可愛い。
    全PT回復がないので注意。

  • ローゼ 火/大剣

    スキル
    ハイキュア
    イレイズファイア
    全体攻撃
    単体攻撃
    固有:全PT封印解除

    アビリティ
    封印耐性50%UP
    ターン開始時TP+8
    攻撃力が自PTの火ユニ数×12%UP
    火ダメ2%UP

    攻撃型ヒーラー。
    全体攻撃持ちで
    チェイン積みもできる。
    が、全体回復はない。
    珍しい封印解除持ち。
    大剣の上に座れるとか、
    体重軽すぎなんじゃないかと思う。

  • ファヒータ 水/剣

    スキル
    ハイキュア
    バーサク
    祈り
    単体攻撃
    全PTHP回復&能力ダウン解除×2

    アビリティ
    AP+3
    封印耐性50%UP
    開始時TP+20
    水ダメ2%UP

    怒らせるとこわーいヒーラー。
    そのせいかバーサク持ち(笑)
    醜いものが大嫌いな
    くるくる舞う天使様。

  • マリナ 水/投てき

    スキル
    ハイキュア
    火耐性25%UP
    クリアポイズン
    単体攻撃
    全PT回復&能力ダウン解除×2

    アビリティ
    HP25%以下で防御50%UP
    毒耐性50%UP
    ターン開始時TP+8
    HP4%UP

    ファヒータ以上にくるくる舞う人。
    ファヒータより防御向き。
    魔法印をくにくに動かすと
    いろんな効果が生まれるらしーよ。

  • リメリー 木/暗器

    スキル
    ハイキュア
    水耐性25%UP
    クリアスリープ
    単体攻撃
    HP50%で復活させる

    アビリティ
    ターン開始時HP20%回復(MAX700)
    即死時25%で生存
    睡眠耐性50%UP
    HP4%UP

    持ってる羊がかわゆい。
    眠るのが好きな割に
    寝てる人を起こしてくれるし、
    睡眠耐性まである。
    実は働き者なのかもしれない。

  • フィルモナ 木/槍

    スキル
    ハイキュア
    マジックバースト
    全体攻撃
    単体攻撃
    自PTダメの50%を吸収(MAX100)

    アビリティ
    自PT天使へのダメ20%UP
    25%でダメの8%を吸収(MAX160)
    攻撃力2%UP

    天使特攻持ちで、
    HP吸収が大好きなまーちゃん。
    マルチには向かない。
    まーちゃんが本体。(違)

    ※イベント配布のため期間限定ユニット

  • ヴィクトリカ 光/剣

    スキル
    ハイキュア
    ディフェンシブガード
    クリアフィアー
    単体攻撃
    全PT回復&防御5%UP

    アビリティ
    即死時25%で生存
    仲間死亡時防御30%UP
    ターン開始時HP20%回復(MAX700)
    チェンダメ3%UP

    ぼっちになった時の防御力が半端ない。
    単体攻撃でタゲとれるし、
    ガード率上げられるし、
    リニュにより、華麗に
    ディフェンダーに転身した王女様。
    忘れがちだけど、王女様。
    ブレオデの王族は、どーして
    こーも前線に出るのか…。
    いや、別にいいんだけどね(笑)

  • ラノ 光/弓

    スキル
    ハイキュア
    イレイズライト
    クリアポイズン
    単体攻撃
    HP50%で復活させる

    アビリティ
    AP+3
    ターン開始時TP+8
    即死時25%で生存
    HP4%UP

    AP増えるし、ターン開始時に
    TP回復するし、かなり身軽。
    光ユニットの能力ダウンも
    解除でき、結構器用な少年。

  • テロメア 闇/投てき

    スキル
    ハイキュア
    祈り
    単体攻撃
    全体攻撃
    全PTHP回復&恐怖解除

    アビリティ
    即死時25%で生存
    恐怖耐性50%UP
    ターン開始時HP20%回復(MAX700)
    HP4%UP

    ヒーラーには珍しく、
    全体攻撃が固有スキル。
    そのせいで重いけど…。
    あと、悪魔なのにお祈りをする。

  • 総評
    特にハズレはないと思う。
    けど、全PT回復持ち以外は
    マルチで使うことはないかな。
    ユニットが育ってくれば、
    復活を使うこともあまりなく、
    魂の塔や闘技場くらい?
    ☆6は全員ハイキュア持ちで、
    自PT回復には困らないので、
    それ以外の用途に合わせて編成する必要がある。

  • アルテア 光/杖

    スキル
    ハイキュア
    防御20%UP
    恐怖耐性75%UP
    単体攻撃
    全PTHP回復&ターン開始時HP回復

    アビリティ
    恐怖耐性50%UP
    終了時自PTHP50%回復(MAX5000)
    開始時TP+4

    ヒーラーよりのため
    使えない☆5サポーターだったが、
    ☆6ヒーラーに転身。
    全PT回復は性能がイマイチだが、
    全PTに毎ターン回復の効果がつく。
    防御UP持ちで悪くはないが、
    すごくいい訳でもない。
    可愛いは正義って言うし
    それでいい気はする。

    ※イベント配布のため期間限定ユニット

  • ソフィア 光/杖

    スキル
    光ユニのみ状態異常耐性50%UP
    イレイズライト
    単体攻撃
    全PT光ユニのみ闇耐性75%UP
    全PT80%回復(MAX5000)&光ユニのみターン開始時HP80%回復

    アビリティ
    自PT封印耐性50%UP
    ターン開始時TP+30
    自PTHP80%以下のユニは闇耐性30%UP
    自PTHP100%のユニは光ダメ30%UP
    攻撃時TP+4
    闇耐性3%UP

    光竜の降臨とともに
    クヴァシルが完全に死ぬ。
    リニュ後初のヒーラー。
    アビがサポよりで使いやすい。

    ※期間限定ユニット