Block Fortress

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SuzuClochette

暇なので自分の構成を適当に解説
Mesh
基本のブロック

Fence
ブロックを貫通して攻撃出来る
ミネラルを使う為、出来るだけ攻撃されないように配置する。
射程を切る用途の他、ジャンプ系の着地時のダメージへの対処なんかにも。

Light $10
mod: HP5,repair3,power,salvage
リロードでHP300になる
秒間HP3回復するそれなりに硬いブロック
Block Armorも付けて、出来るだけ壊れないようにする
敵の攻撃が一箇所に集中しないように配置すれば、敵HPが1万を超える辺りまでは消耗無しでもいける
ただ割と描画が重い

Machine gun
HP4, repair1
囮用
Lightを壁にしていれば、基本銃系の攻撃もそちらに行くが、ごく稀に上を狙う事があるので

.50 cal
自分はQuickstartでよく使う
射程が短く鎧貫通もほぼ無いので上から狙う事になる
自分はその時の必要射程分Modでrangeを積んで、repair1と、残りはdamage,rofに振っている

Howitzer
dmg5,rof5
dps250程になる
遠距離からの火力担当
自分はいつも大量に設置している

Laser
Slow5,power,detector,salvage,HP,repair
スロウ付与と、敵位置の把握用
数個置く程度に留めている

Plasma
dmg2,rof5,slow2,salvage
Survivalで金が足りない序盤によく使う

Heavy Plazma
dmg5,rof5
ノックバックさせるので、獲得資金が減る(空中で死ぬと金を落とさない為)
終盤にHowitzerでは鎧系を溶かせなくなって来た頃に使ったりする

Mortar
使ってない

M.I.R.V
dmg5,rof5
射程が40しか無いので、出来るだけ上空に置いて射程を稼ぐ
こちらは激しくノックバックさせるため、使うと獲得資金が激減する
鎧系を上から攻撃して貫通させる
Howitzerで溶かせなくなって来た終盤に

Electro
range9,repair1
スタンさせるまでの時間に受ける攻撃を少しでも減らす為に
お守り程度に使ってる

続く