改善チーム【ぼくポケ公認】

改善チーム【ぼくポケ公認】

941
2021/06/10 11:12

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【重要】サービス終了のご案内

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

最新ゲームニュースをもっと見る
改善チーム【ぼくポケ公認】トップに戻る
Ryusuke Shiina@メタボン

続いての提案です。

最近のスキルは効果を出すために「神」「超異次元」のインフル状態になっています。

このまま進んでいくと、「神の上??」「Lv.8??」とかポケ離れを加速させる改悪になりかねないと非常に危惧しています。

なので、天井をどんどん上げていくのではなく、今あるスキルの中で、もっと戦略的に遊べる要素を増やしていきませんか??

□改善タイトル:
具体的スキル対抗スキル
(例:レジェ対抗守りスキル)

□改善内容:
現状において、発動数で強化されるレジェとウンディはそれぞれ曇と雨の必須アイテムとなっていますが、発動数制限のある中で1つ固定化されてしまいつまらないですし、効果が大き過ぎます。

そこで、レジェとウンディに対して強さが増すスキルを作ってはいかがでしょうか??

例えば、曇でレジェに対しては相手打者のパワー・ミートを神ダウン&アクティブスキルを異次元カット。ただし、レジェ以外の攻撃アクティブスキルに対しては相手打者のパワー・ミートを超激烈ダウン&激烈カットとか。

これにより、レジェの効果をかなり弱める事ができるとともに、あえてレジェを使わないという作戦や相手チームとの探り合いでレジェ枚数を変えるなど、戦力的要素が増えて、面白くなると思います。

いかがでしょうか??

  • インフル状態…
    ウイルスですかね…

  • 大変だーー!

  • 覚醒とかで1つそういうのがあってもいいのかもしれないですね。
    (ワイはまだまだ覚醒までの道のりが遠そうやけどw)

  • すでにレジェ使っても点取れない…
    曇りが1番試合が動きにくい…
    むしろ、マスターで曇りは亀なんかされたら基本的に勝てません。

  • 雨も、ウンディーネが必須の状態になってますが、
    最近あまり乱打線って感じでも有りません。
    バランス的には丁度いい気がしてます。
    後は采配だったり、チームメイト同士の引き出しでって感じですね。

  • このゲームは1人だけスキルが突出してても意味はありません。
    また、相手のいる事なので、強いチームが必ず勝つとも限りません。
    更には攻守のスキルバランス、ステのバランスや確率に勝つ必要がある為、どんなスキルを出した所で体感しにくいと思います。
    新スキルを出したおかげと思える試合も有れば新スキル出したのにと思う試合も有るって事です。
    しかしその勝ち負け自体も新スキルのおかげかどうかなんて証明のしようはありません。
    それが馬鹿らしくなりガチャは辞めました。(貧乏なだけ)

    言い方を変えれば、名采配が有れば格上に勝つ可能性や追い詰める事も有るって事ですね。
    それもこのゲームの醍醐味なんじゃ無いでしょうか。
    しかしながら、個人の評価としては如何に引き出しが有るか(どれだけスキルが有るか)=強いと評価されると思いますので、強いと評価されたい人は常に新スキルを回す必要が有ると思います♪

    長文失礼しましたm(_ _)m

  • ちょっと内容と外れてしまいましたねm(_ _)m
    レジェ、ウンディーネで固定されてつまらないと言う部分に付きましては同感です。
    しかしながら、レジェやウンディーネの対抗スキルを出してしまうと今度はそれが必須スキルとなってしまう気がします。
    そうならない為にはやはり前に進んだ方が良い気がします(個人的)

  • ちなみに神アップの上は超神、究極神になります。

  • サンダーボルトに対する避雷針みたいな感じですね!懐かしい!

  • 神とか、究極神とか、もうドラゴンボールの話しみたいwww

  • ゆめっちさん、200万で買って下さいm(_ _)m
    月々200万の10回払いで良いです*\(^o^)/*

  • JPN円でお願いします\(//∇//)\

  • ( ー̀дー́ )呼んだ?

  • ( ー̀дー́ )呼んでないニャー

  • (=^ェ^=)ニャー

  • ネコ神って事はカリン様か…

  • ( ー̀дー́ )ニャーニャーうっせーぞ!

  • ネコぢゃねー!

  • レジェ対抗スキルか例えば「レジェバスター」という名前だったとして、「レジェバスター」は「レジェ」には凄い効果があるけど、それ以外には全是効果を発揮しません。

    そこで、チームAはチームBが「レジェバスター」を6枚入れてくるかもしれないので、「レジェ」が無効化されるぐらいなら、使わない方が良いと判断し、「レジェ」無しで攻めてくる可能性が生まれます。

    このように、両チームがお互い探り合いをして、スキルをだしあうので、作戦の幅は広がり、戦略性が高まるのではないかと考えた次第です。

    まぁ、あくまで想像上の仮説なのでわ実際にはどのようになるかは分かりませんが(笑)

  • 凄く面白いスキルだと思います(^O^)
    ただ、作戦会議終了間際に皆がスキルを入れるから、エラー続出になりそうですね(^o^;)

  • ありがとうございます┏○ペコ

    そうですね、エラーが原因でスキル間に合わなかったとか苦情がめちゃくちゃ増えるかもですね(笑)

    そうそう、体力余裕あれば、相手を誘導するためにスキル打ち直しとかも作戦に入ってきたりするかもですね( *´艸`)

  • 優子さんの言う通りですね♪
    使う側は必ずギリギリに入れるでしょう。
    それと、せっかくお金払って作ったスキルをその様な形で潰されるのはどうでしょうか…
    私も野手と応援で15は使いました。
    それが、その様な形で潰されるなら二度とガチャは回しません。
    強いスキルが出ても、それを潰されるスキルが出ると考えたらドブに捨ててるのと変わらないと思うから。
    得するのは運営だけかと。二重でガチャ回して貰えるから。

  • まぁ、そこは考え方の違いなので正解は無いんでしょうね😓

    ワタシは使い方次第で、効果が出る出ないというのは面白味が増すと思ってしまう方なので😊

  • 単純にどんどんインフレしていくよりは、複雑化していく方が個人的には歓迎できますね。
    りゅうさんのこの提案は実現できるかどうかは別として、すごく面白いと思います!

  • 以前、チーム運営してた時にレジェ無しを試した事はありますが、圧倒的に火力不足でした。
    なので、レジェ無しにする為には
    1.高火力のスキルを出す
    2.旧攻撃火力を高め投手スキルの効果を弱める

    ぱっと重い浮かぶのはこの辺だと思います。
    スレ主さんがどの様に思ってるか不明ですが、曇りはまじで火力が足りてません。

  • ありがとうございます┏○ペコ

    これ以外に、ビギナー・ミドル・マスターそれぞれの特性を明確化出来ると面白いかなぁと思って、クラス別スキルとかもどうかなぁとおもったりしました(笑)

  • ネコ@引退みーん!って…

    とうとう肉球でスキポチするの限界に達したのか…
    (´・ω・`)

  • 曇はレジェがあるからなのか??分かりませんが、晴と雨に比べて全体的にスキルが弱めですよね💦

    晴と雨は神レベルのスキルがバンバン出ているのに、なぜか曇だけ出ないんですよねえ😓

    まぁ、それはそれとして、ワタシの提案の目的はインフレ(インフルではなく😭)の抑制と戦略性の強化なので、実際の試合での点の入りやすさや各スキルの強度などまでは考えてません😝

    ご了承ください🙇‍♂️

  • ぷにぷにぢゃねー!

  • マスターの事以外わからないのですが、マスター以外はそんなにレジェ効果が高い感じなんですか?

  • ネコさん、うちのチームにネコサブ被害にあってる方が…笑

  • ワタシはミドルが主戦場です‼️

    レジェは登場時程の強さは無くなったと思いますが、強豪チームでレジェを使わないチームが存在しないので必須スキルであり続けてますね🤩

  • 鴨さんに言って、レジェ無しの采配を確立してもらいましょう*\(^o^)/*
    私もチャレンジしたけど諦めましたw

  • 🦆爺さん!!
    というわけで、ヨロシクお願いします😝

  • ネコぢゃねー!

    ( ー̀дー́ )曲者か!

  • スキルは面白くなるならどんなスキルが出てもいいですが
    単純に曇は全体的に攻撃有利になるよう仕様自体を変えて欲しいです
    極端に守備有利すぎて強スキルやステの恩恵を感じません