改善チーム【ぼくポケ公認】
見やすく、答えやすくするために
----------
■改善案タイトル
■改善してほしい理由
----------
のフォーマットでお書きください。ご協力よろしくお願いいたします。
開発チームからの回答は頂いた内容からピックアップしてお知らせ板に更新していきます
→ https://web.lobi.co/group/4f34f97f709588e83f975d1b37fb7acc95c66f72
関連ゲーム情報
ぼくらの甲子園!ポケット(ぼくポケ)
35
6134
ぼくらの甲子園!ポケット(ぼくポケ)の人気攻略コミュニティ
雑談チャット【ぼくポケ公認】
1638
2021/06/10 11:15
グループメモ
ここは、ぼくらの甲子園!ポケットの雑談チャットです。
改善チーム【ぼくポケ公認】
941
2021/06/10 11:12
グループメモ
皆様からのゲームへの改善案を開発チームにお伝えします! 見やすく、答えやすくするために ---------- ■改善案タイトル ■改善してほしい理由 ---------- のフォーマットでお書きください。ご協力よろしくお願いいたします。 開発チームからの回答は頂いた内容からピックアップしてお知らせ板に更新していきます → https://web.lobi.co/group/4f34f97f709588e83f975d1b37fb7acc95c66f72
お知らせ板【ぼくポケ公認】
559
2021/06/10 11:02
グループメモ
ここは、ぼくらの甲子園!ポケットのお知らせ板です。
スカウト待ちチャット【ぼくポケ公認】
465
2021/06/10 10:58
グループメモ
ここは、ぼくらの甲子園!ポケットのスカウト待ちチャットです。
攻略チャット【ぼくポケ公認】
273
2021/06/10 11:14
グループメモ
ここは、ぼくらの甲子園!ポケットの攻略チャットです。
攻略コミュニティをもっと見る
Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報
【重要】サービス終了のご案内
【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!
【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!
【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!
【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!
■改善案タイトル
盗塁ON/OFF機能の実装はやめて欲しい
■改善してほしい理由
私は主に投手・捕手・ベンチでプレイしているので守備側からの意見になりますが、盗塁対策を結構しているのに期待しているほど刺せません。守備側はバッテリーでキャラスキルやノーマルスキル、時にはアクティブスキルも合わせると盗塁阻止に結構スキル枠を割いているで、相手野手に簡単に盗塁ON/OFFされると割に合わない感じがします。
そこで私は以下を提案します。
・盗塁AIの改善(発生率下げて、成功率上げる?)
・風神以外に盗塁系スキルの付いた新しい道具(できればイベントで無課金で取れるもの。匠はNG!)
もし盗塁ON/OFF機能を実装する場合は、ON/OFF変更したターンはアクティブスキル数を1つ減らす(代わりにパワー・ミートを激烈アップ?とかあると面白いかも…)等、単純にON/OFFするのはとにかく止めて欲しいです!
-
投手やってるサブは麻倉さんの機動力に対抗すべく盗塁対策のキャラスキルを付けたので、割に合わないってご意見に共感します♪
-
盗塁する側にしても、盗塁するためにキャラスキルをいくつか割いてる訳で、オフにすることによってそれが無駄になる訳ですよ。
守る側だけが損をする、というのは必ずしも当てはまらないのでは?
後段の「もし盗塁…」以降のご提案が仮に実現したとしたら、盗塁キャラは絶滅するかもしれませんね。盗塁も野球の花の1つと思ってる身としては、寂しい限りです。 -
あ、中段の2つのご提案に関しては、概ね賛成します(^^)
-
このゲームって確率や運による要素が多分にあると思います。
納得できるものもあればそうでないものも含めて、確率や運を受け入れてこれまで楽しんできました。
緊迫した接戦で「この展開で今走るか!」ってことも何度もありました。
この場合、攻撃側からすると
・盗塁成功→チャンス拡大
・盗塁失敗→チャンスを逸する
この失敗の展開が嫌だからON/OFFをってことだと思います。
でも守備側からすると
・盗塁成功→ピンチ拡大
・盗塁阻止→ランナー減るしアウトカウント増える
ON/OFF実装となるとこの盗塁阻止の機会を奪われることになるのかなと思います。
そうなるとアウトカウントを稼ぐには後続を抑えるのみになってしまいます。
本来、盗塁成功の確率を上げるために野手はノートを集めレベルを上げ、それに対抗するためにバッテリーもノートを集めレベルを上げて、互いに盗塁及び盗塁阻止を攻守の戦略として選んだはずなのに、攻撃側だけが発生確率をON/OFFできるのは少し一方的かなと疑問に思いました。
他の事象と同じように納得できるできないを含めて確率や運を楽しみたい。
もしくはルナさんのご提案のように盗塁に関するロジックをうまいこと改善するとか別の方法にしてもらいたいかなと思います。 -
格上相手に番狂わせを起こすために、盗塁する方も阻止する方もチームとして力を入れている部分ではあります。なので、単純に盗塁をON/OFFしてしまうということが消極的な改善のように感じています。
盗塁AIは改善してもらうとして、盗塁失敗または盗塁された場合に効果があるスキルがあると面白いかもしれません。
例えば、野手スキルの場合、
自分が出塁している間相手投手の球威とコントロールがダウン、盗塁成功するほど効果がアップ。盗塁失敗すると打席の打者のパワー・ミートがアップ。
みたいな感じにすると、盗塁失敗が無駄死にならなくて良さそうな感じがします。
-
てか…
実装予定なのか…?マジカ…( ゚д゚)
ゲーム内にて知る情報って何かあったんですかね? -
どう考えても
賛否案件なのに
760人弱のlobi
(実装前の要望に反対ってのはそもそもし辛いし。)
と毎回月曜の生放送
だけで決定
これが1番どうかと思う。 -
するがさんのライフのまとめスレを見て驚いたもので…(^_^;)
-
↑するがさんのまとめスレの画像を拝借しました
m(_ _)m -
しかも検討じゃなくて12月リリースなんですよね…
-
月に何個改善します( -`ω-)✧
的な事言ってた時期に
数より吟味してください
と要望した事が有ります… -
盗塁に関しては
発生率は有り過ぎかなーと
3盗は 発生率下げ成功率少し上げ
は賛成ですかね〜
オンオフは私も不要かと思います。
そこオンオフするなら他の所も…
ってなりません?
良くリアルを求める方もいますが
リアル野球求めるなら他ゲームの方がいいんじゃ…
と思ってしまいます…
ぼくポケはリアルじゃないトコも
らしさなんじゃないのかなーと。
タッチアップとか
ファインプレーとか
ゲッツーとかは良かったと思いますが… -
捕手やってますが、主さんと同じくオンオフ反対です。
展開によって走って欲しい時と走って欲しくない時があるってのは分かる気がしますが、実際はどう使われるかと言うと、展開ではなく相手バッテリー見てオンオフ使い分けるだけですよね?
自分が走る側ならそう使いますwチームにも迷惑かからないですからね。でもそれって皆にとっての改善なんですかね?
別に自分のようなへっぽこ捕手はオンにしてバンバン走ってもらえば良いですが、強豪チームのバッテリーの方々は盗塁阻止も武器として戦ってみえると思います。それを安易に無意味にするオンオフには賛成しかねます。 -
私は捕手ではありませんが、盗塁阻止率がまた飾りになっちゃいませんか?相手が強豪チーム相手だと誰も走らなくなって、まったりチームなら走る。こういうのが起きるとまたあちこちで不満が出ると思うのですが。
捕手の見せ場だし、アウトカウント増やす術でもあるので安易なオンオフ機能は反対です。 -
以前、盗塁のオンオフ機能の実装を求める書き込みをしました。(かなり昔にw)
理由は、他の方も仰る様にKYな盗塁が多いからです……
実際の野球も、投手や捕手の能力を見て盗塁するか、しないかを決めていると思うので、リアル野球に近付いて良いのかなあと思ってます。
クイック下手な投手はバンバン盗塁されますし、強肩の捕手の時は盗塁はあまり試みないでしょうし…… -
ルナさんの投稿で知りました:(;゙゚'ω゚'):
これはダメですよね…
運営さん改善と言うか実装したらダメですよ〜 -
私はオンオフ機能に賛成です♪
戦況や相手のスキルに合わせて選択の幅が広がることはいいことだと思います。
盗塁するかしないかを走者が決めるのは、本来当たり前のことだと思いますし。。 -
オンオフ機能を実装するのなら、成功率を下げるか何かしないと、今の成功率のままなら走り放題になりそうですね。
-
私は盗塁関連はキャラ作成の段階からの勝負だと思って今までプレイしてきました。攻撃側も守備側も現在の盗塁の状況に納得していないと思いますが、現環境でどうやって“攻略”するかがこのゲームの楽しみ方だと思います♪
個人の判断なのかチームの方針なのか分かりませんが、三盗が実装された当時と比較して現在は盗塁キャラを採用しない強豪チームも増えてきたように思います。現実でも戦略・戦術は時代と共に変わってゆくものです。
一方で、格下のチームが格上の相手と対戦する際に、連打連打で得点できれば理想的ですが実際はほとんど打てず、だからこそ盗塁で1つでも先の塁に進むことは重要な得点源になり得ます。なので私のチームでは、どんどん走れ!って感じです(笑)
上の方でTOKIさんが仰っていましたが、盗塁ON/OFF機能は守備側には全くメリットが無いように思います。それなら、肝心な場面で盗塁を決められたり(アテナみたいな一発目に盗塁成功率爆上げスキル?)、盗塁失敗した場合にも何かしらプラスの要素があるスキルを実装した方が公平かつ健全かなと思います。もちろん守備側にも…。
長文失礼しましたm(_ _)m -
ルナさんの仰る事もごもっともだと思います!
恐らく個々で試合に対する考え方は異なるので、様々な意見があると思います。
私は極力、運要素を排除して欲しい派なので盗塁のオンオフ機能は実装賛成です(*゚▽゚)ノ
その代わりジャイキリは出来なくても構わないと思ってます(*^^)v
チムの方針は様々だと思いますので、こうゆう重要な案件はアンケートを取るなり何かしらユーザーに確認した方が良いですよね…… -
実装するにしてもせめてOFFにしたことが相手にもわかる形にしてもらいたいなと思います。
相手がOFFにしたのがわかれば捕手さんが装備を変えてノーマルスキルを盗塁阻止から別のものへとシフトするといった選択の余地が出てくるけど、OFFにされたのがわからなければ守備側には戦略もなにもないので… -
毎日4試合のインを求められて道具も投・ベ2種類用意しなくちゃいけない投手と、
打撃で活躍する楽しみを捨てながら専門職極めてくれてる捕手に有利なくらいの設定が丁度いいと思います。 -
盗塁ON/OFF機能は、盗塁“発生率”の概念と矛盾する気がします。大体の盗塁スキルはスキルレベルを上げると成功率と発生率の両方が上がります。中には成功率のみ・発生率のみのものもありますが。自分で発生率を上げたのにON/OFFもできるっていうのはちょっと…と思ってしまいました(^_^;)
-
実装するなら個人ではなくてリーダーがON/OFF出来るようにすれば良いと思います。
それも試合展開によって変えられるような…(カヤックの技術じゃ無理)
甲子園で負けててノーアウト2塁で三盗失敗だけは避けてほしい。 -
個人的には、事前に失敗も想定できる盗塁よりも、チャンス拡大しそうな場面でのタッチアップ失敗や長駆ホームイン失敗の方が精神的にきます。なので『三塁ストップON/OFF機能』が欲しいです(笑)
-
ルナさん、それもあるあるですね(笑)
1点差、ノーアウト2塁でシングルヒット→ホーム突っこんでアウト的なw
まぢ萎えます…… -
しかも次打者がその試合でよく打ってる人なんですよね(><)











