お知らせ板【ぼくポケ公認】

お知らせ板【ぼくポケ公認】

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2021/06/10 11:02

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あかね@甲子園ポケット公式

改善チームのみなさま、いつもたくさんの改善案をありがとうございます!

今回も頂いた改善案を全て確認させて頂いた上で、その中から賞を選出いたしました!
報酬は特にございませんが、ゲームの改善によってお返しできればと思います。

賞はこちらです!
・すぐに改善しま賞
・時間をかけて改善しま賞
・ユニークな改善で賞
・お気持ちは分かりますが難しいで賞
※賞の内容は今後変更の可能性がございます
※該当なしの可能性がございます

それでは、賞の発表です!!

  • 「時間をかけて改善しま賞」はこちらです!

  • ■ご意見ご要望
    翡翠 【他力本願】 様

    50期ぶりくらいに統合をきっかけに復帰して遊んでいますが、エールエラーどうにかなりませんか?
    https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/874601144544964608

    ■回答
    ご意見ありがとうございます!
    現在「試合中のエラー改善」を最優先項目として取り組んでおります。

    詳細は後ほどゲーム内のお知らせや公式放送『ぼくポケライフ』にて、随時ご案内してまいります。
    少々お時間をいただいてしまいますが、お待ちいただけますと幸いです!

  • ■ご意見ご要望
    タコちゃん@ビ蒼山🕑ファンキー🕑 様

    ◆改善案
    スペシャルチャレンジのチャレンジを追加して欲しい

    ◆理由
    実装から時間が経ち上限に達してしまっているため
    https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/875551942603051008

    ■回答
    ご意見ありがとうございます!
    確かにスペシャルチャレンジリリースから月日が経ち、達成してしまっているユーザ様にとっては長期的な目標としての機能が果たせていないかもしれません。

    達成人数を再度調査し、必要な場合は追加を検討させていただきます。

  • ■ご意見ご要望
    立花正仁(紅鞋咒)@千台第一 様

    ◆改善案
    復帰者ログインボーナスの報酬を見直して欲しい

    ◆理由
    報酬内容が良すぎるために報酬目的でログインと休眠を繰り返すユーザが現れる可能性があるため
    https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/876001012039610368

    ■回答
    ご意見ありがとうございます!
    前回の回答では、回数や獲得するまでの条件についての改善を検討しておりました。

    しかしながらおっしゃる通り、報酬内容についても検討の余地がありますので、合わせて検討を進めて参ります。

  • 「ユニークな改善で賞」はこちらです!

  • ■ご意見ご要望
    ノブナガ@8季引退(不動w) 様

    ◆改善案
    新しいスキル、演出、機能などを期間限定で公募し、優秀な提案にはポケGを!

    ◆理由
    モチベーションと愛着が継続するためです。
    ユーザには十人十色の『ぼくポケ』に対する向き合い方や目標があります。

    私自身、昨年のスキル公募で幸運にも採用させていただき、モチベーションにつながりました。
    誰にでも可能性がある企画をさまざまな部門で募集してほしいです!良いアイデアはユーザーの数だけ出てきます。

    改善点はまだまだあるものの、打撃対決での残りゲージ機能をはじめ、コツコツと要望を実装させていってるところは評価しています!

    https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/873044473775468545

    ■回答
    ご意見ありがとうございます!
    ぼくポケを盛り上げるための素晴らしいアイデアですね!
    短期間に何度も実施することは難しいのですが、『ぼくポケ』をユーザの皆様と一緒に作っていくためにも何らかの形でまた実施できないか検討させていただきます。

    スキルに限らず、新機能や新イベントなども面白そうですね……!

  • ■ご意見ご要望
    taka52 様

    ◆改善案
    すごろくにリバースカードを実装して欲しい

    ◆理由
    すごろくの進行方向を変えるカードを追加することで到達しづらいマスに行きやすくなり、マス配置の不満を減らすことができるから。
    https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/877257340196339712

    ■回答
    ご意見ありがとうございます!
    すごろくならではのユニークなアイデアですね!

    確かにこの方法でしたら楽しく不便な点も解消できそうです!

    簡単には実現できる機能ではないためご要望に沿うことは難しいのですが、このように別の視点から不便さを解消するアイデアは大変ありがたいです。

    引き続きご意見いただけますと幸いです。

  • 「お気持ちは分かりますが難しいで賞」はこちらです!

  • ■ご意見ご要望
    れがみ*ほまれのリーダー 様

    ◆改善案
    予選最終日の組み合わせなんですが、
    最終日前日時点での1位vs2位の直接対決があれば面白いと思いました。

    ◆理由
    シーズンにより偏りがあるのは仕方ないと思います。
    ただ、今期は1位vs2位の対決が1度もなく終わったので少し寂しかったです。
    ご検討をお願いします!
    https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/873380969275469824

    ■回答
    ご意見ありがとうございます!
    1位vs2位の直接対決、面白そうですね……!

    現状ご要望を叶えることが難しいのですが、マッチングロジックの改善と合わせて検討させていただきます。
    ユーザの皆様からいただくこうしたアイデア1つ1つから多くの刺激をいただいております。今後も引き続きご意見をいただけますと幸いです!

  • ■ご意見ご要望
    NoNo ☆アスケ☆ 様

    ◆改善案
    ①打撃対決の熱闘タイムをラブバルーンのように自由発動形式にしてほしい

    ②ビギナーリーグもブロックごとで甲子園の出場枠を固定してほしい

    ③試合数を平日は18時以降から3試合、土日は昼過ぎから4試合にしてほしい。またアンケートなどを行ってみるのはどうか

    ④投手スキルについて
    以前に投手の強さについて改善したと聞いているが実感できない

    ◆理由
    ①打撃対決は個人ランキングのイベントのため。
    仕事などで離れると順位が大幅に下がってしまう

    ②一期目は全体のチーム数も多く出場枠は統合前と同数だったが、今期は全体のチーム数減少により枠が減り出場出来なかったチームがあったと思うため。

    ③忙しいユーザも多く、試合時間の拘束がゲーム人口を減らしていると思う。
    全ての層を考慮するのは難しいが、試合数と試合時間の希望について実態を調査するのはどうか
    https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/873609131204939776

    ■回答
    ご意見ありがとうございます!
    ①の内容について回答させていただきます。

    ラブバルーンなどのイベントと打撃対決の大きな違いはBPカードかLPカードか、ということがあります。

    BPカードは『みんなで集まって使用することで、より効率的にBPが獲得できる』という要素があり、この要素はLPカードにはありません。

    BPカードを使用するイベントで運営タイムを個々人のタイミングで、としてしまうと同じ時間に集まることが難しくなってしまい遊び辛くなってしまうため、ラブバルーンやラブダッシュ以外のイベントの運営タイムを個々人のタイミングによって発動できるようにすることは現状考えておりません。

  • ■ご意見ご要望
    TAKASHI 様

    ◆改善案
    各イベント報酬で交換できるやきゅう道具について
    骨董屋の画面で、それぞれのやきゅう道具の所持数を確認できるようにしてほしい

    ◆理由
    現状だと、いちいち所持道具個数を調べてスクショするなどしていて不便なため。
    https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/874236517051052032

    ■回答
    ご意見ありがとうございます!
    ぜひ私どもとしましても欲しい機能です……!

    所持数を表示するだけであればできそうですが、スキルレベルの状況を確認したり、同じスキルが別のやきゅう道具についている場合どうするか…などを考慮するとかなり実現が難しい機能でもあります。

    機能を実際に追加する場合「同じやきゅう道具の所持数カウントのみ」となってしまうかもしれません。

    すぐに開発に取りかかることはできませんが、時期を見て実装を検討させていただきます。
    前向きなご意見をありがとうございます!

  • また、賞ではございませんが
    オールスター合宿におけるエフェクト不具合へのご意見について回答させていただきます

  • ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
    以前のイベントで同様の不具合が発生した際に修正とテストを行いましたが、考慮漏れがあり今回の不具合が発生してしまいました。

    過去起きた不具合につきましては、全て原因の究明と再発防止策の実施を行なっております。
    今回、イベントに参加してくださったユーザ様のご期待に応えられなかった事実を重く受け止め、再発防止に努めてまいります。

  • 今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
    次回の発表は2週間後の木〜金を予定しております。
    引き続きよろしくお願いいたします!