自由研究キングダム

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2020/01/10 21:36

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ろうりえん

バトルについて。
私の編成の狙いについて簡単に書いておきます。

  • 編成:
    前2列10人を近接キャラ(王の子、勇者、狂戦士)残り後列を魔法キャラ(獣使い、ウィザード、魔法使い)にしています。
    ペットはカイロ司令ですが、狙いではペットの強さはあまり、関係ありません。

  • キャラクターのバトルの挙動。(多分)
    位置につく、行動をする、戦闘不能、復活する、位置につく、行動をする、、、この繰り返しになっていると思われます。
    戦闘不能のままある程度経過すると、復活不能になっていると思われます。

    ねらい。
    相手にダメージを与えられるのは復活した瞬間からなので、復活する、位置につく、の間に広範囲高威力の魔法で次の行動(他のキャラを復活させる)前に戦闘不能にさせます。そこで復活待ちのキャラを復活不能にさせてMP切れよりも早く相手の総数を減らすことをねらいます。

  • 短所。
    ・前列に魔法持ちが進まないと意味がなくなります。
    ・火力が少しでも足りないとすぐに息切れします。
    長所。
    ・相手よりペットが育っていなくても勝てるチャンスがあります。
    ・バトルタイムが短くなります。

    効果がでやすい条件:
    魔法持ちは15人(3列)以上、ソフ子必須です。
    前1-2列は近接orペット。
    前列になるべく貼り付けるように5人前後の回復持ち。
    魔法を撃ち続けられるように復活スキルはつけないほうが良さそう。

  • 以上のねらいですが、9999エリア解放のバージョン更新から、バトル中前に進まない現象が頻発するようになり、とても狙いにくい戦い方になりました。前に進まない現象が仕様の場合は、魔法持ちを多用する編成は悪手になり、逆に後方から打てる弓や銃で揃えるのが最良と思います。
    また、相手から挑まれる側だと挙動が若干変わるようです。戦闘不能キャラに魔法を撃ち込むロスが増えるという報告も頂いています。

    結論、2020.3現在の環境ではバランスの悪い編成となっています。

  • 魔法持ち、参考装備、ステータス。

    2枚の画像
  • 戦闘編成、バトル画面バージョン。右上の編成です。

    2枚の画像