【メモ必読】BDFE武器図鑑 (ブレイブリーデフォルトフェアリーズエフェクト)
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【メモまとめ必読】BDFE ブレイブリーデフォルトフェアリーズエフェクト【総合】
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2016/11/13 01:13
グループメモ
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【自警団】ブレイブリーデフォルト 【BDFE】
1173
2017/03/24 01:14
グループメモ
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ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト(総合)
109
2017/03/10 15:02
グループメモ
【メモ必読】BDFE武器図鑑 (ブレイブリーデフォルトフェアリーズエフェクト)
94
2019/09/03 20:11
グループメモ
ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクトの武器図鑑です。 武器に関する情報を主にまとめています。2019年9月から少しずつ図鑑を埋めていますので、一部コラボ武器、イベ武器、レコメンド武器や星4落ちした武器など、抜けがあるかもしれません∩(`・ω・´)⊃ 【禁止行為】 ・図鑑に関する以外の書き込み禁止 これらを行った際、スレ及び発言を取り消します。また、程度によってはブロックしますので悪しからず。 何か問題があった場合はグル主までお願いします。 また、こちらの掲示板では雑談・質問・要望・荒らし行為等の書き込みは禁止です。 雑談・質問・要望はこちらのグループ(https://lobi.co/invite/thca7h)までお願いします。 自警団募集はコチラのグループ(https://lobi.co/invite/2vWWo)のご利用をお願いします<(_ _*)> ※武器に関する書き込みは大歓迎です。同志を募集中です。
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ナイト/パラディン/火
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極楽鳥の重翼刃
必殺:リジェネⅡ+魔防/物防30%(lv15時
自身のHPを一定時間持続して回復するリジェネⅡのみの武器。
リジェネ系はHP管理において有用だが、今はリジェネⅢまで出ておりリジェネⅢが一つあれば大体はことが足りる。もちろん、リジェネⅡと重ねて使うこともできる。
リジェネⅢがでるまでの繋ぎとして使おう。
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聖龍鱗の大牙剣
必殺:攻撃+敵視最大
攻撃に、ナイトの役割でもある敵視最大がついた武器。一見良さそうだが、一時的なもので白魔の蘇生回復や高火力のシーフ・黒魔にターゲットを奪われがち。
常にターゲットを自分に向けるバフ【挑発】と比べると数段落ちる。 -
ダークエンジェルブレード
必殺:攻撃+味方敵視半減+リジェネⅠ
味方の敵視を半減する。
先に紹介した聖龍鱗の敵視最大と組み合わせれば、聖龍鱗の敵視最大の効果を持続させる事もできる。ただし、過信は禁物。ターゲットが味方に移りやすいので注意。 -
夢鋼の残虐大剣
必殺:かばう+ファランクスⅡ(lv15で最大BP30%減少デメリット削除)
味方の火力をあげるファランクスⅡが発動。強スキルだが、
①味方が自分と同列または後列にいる
②自分が戦闘不能にならない
が条件になる。
当武器は、味方のダメージを替わりに受ける「かばう」も併発する為、戦闘不能になりやすい。これを避けるためには、「HP上限UP」や「たえる」など、自バフを充実させる必要がある。 -
吉書の大筆剣
必殺:全体攻撃+たえる
ナイトでは貴重な全体攻撃に、たえるがついた武器。
戦闘不能を1度回避できるスキルだが、セービングとは併用はできない。
かばうとたえるを併用すると、黒魔の超火力全体攻撃を凌げる。 -
陽月極刀
必殺:デュエリングⅡ+HP50%
HP50%は、HP上限を+50%UPするもの。デュエリングは、自身が受けたダメージを返すスキルだ。
ダメージを受ける率も量も多いナイトで耐久性と、攻撃手数を増やす良武器だ。 -
モルセーグ
必殺:攻撃+ファランクスⅠ+味方敵視半減
味方の火力をあげるファランクスⅠが付いた武器。上げる火力としては微々たるものなので、ファランクスⅡ〜Ⅲが手に入ったらそちらを装備しよう。 -
黄昏の呪轟
必殺:攻撃+ファランクスⅡ+味方敵視20%減
ファランクスⅡが発動する武器。かばうが発生する夢鋼だと被ダメがコントロールできず戦闘不能になりやすいが、こちらはデメリットスキルなく使える為使いやすい。ファランクスⅢより味方の火力支援能力は落ちるが、それでもかなり火力は上げてくれる。ファランクスⅡとⅢ重ねて発動する事も可。 -
蓮の大斧槍
必殺:全体攻撃+挑発
全体攻撃しつつ挑発ができる武器。
同じ挑発が放てるエンシェントやチェーンソーの上位互換にあたる。1本は装備しておきたい。 -
花刀・ハナツバキ
必殺:攻撃+リジェネⅢ(火染め時
徐々にHPが回復するリジェネの最上位スキル。ダメージを継続して受けやすいナイトにとってHP管理がしやすい有り難いスキル。是非装備しておきたい武器だ。 -
紅蓮の太刀
必殺:回復+デバフ解除+バフ延長
回復とデバフ解除が付いた武器。
ウィークネス付きの必殺はこの武器で消そう。ただし、最大BP減少などのデメリットバフはこの必殺では消せない。
回復もデバフ解除もかなり使い勝手は良いので装備しておこう。 -
マッドチェーンソー
必殺:攻撃+挑発+最大BP30%減少
ターゲットを強制的に自分に向けさせる「挑発」は良スキルだが、デメリットの最大BPが使用するたびに30%減少する為、対策を打たず使用しつづけると必殺を撃つBPが確保出来なくなる。
一番良い選択肢はデメリットがあるこの武器を使わず、蓮の大斧槍を使用する事だが、もし、使いたいなら仲間の白魔にマシマシを使用してもらう事だ。 -
日本一吉備団子剣
必殺:攻撃+ファランクスⅢ(火染め時/最大BP30%減少
味方の火力を大幅に上げるファランクスⅢの付いた武器。現状、ナイトのバフでは一番喜ばれる。最優先で装備しよう。
最大BPが30%減少するので連発は禁物。白魔のマシマシで対策を立てると良い。 -
エンシェントソード
必殺:挑発+デメリット(必殺リロ30秒増加・必殺BP必要量1増加)
全体にターゲットを強制的に自分に集めるスキル挑発がついた武器。しかし、デメリットが600秒と長く連発が出来ない。
同じ挑発がついた上位武器、蓮の大斧槍があるのでそちらの方がデメリットなく使用できる。 -
コーラブレード
必殺:攻撃+ウィークネスⅡ+リミブレⅡ
ネタ武器に強武器が多いbdfeにおいて、珍しくネタ武器で終わっているハズレ武器。 -
レリックソード
必殺:攻撃+デュエリングⅢ(火染め時
火染めしないといけないが、特にマイナス面もなくデュエリングⅢが使える。被ダメ300%を敵に反射するが、自身の与ダメ上限に影響されるのでリミブレ対策等特にしていなければ与えるダメージがカンストしてしまう。 -
グレーヌ・レイクオーツ紅
必殺:回復+HP上限100%UP
【レコメンド限定ガチャ】
自身のHP回復と上限をUPさせる武器。
どちらの効果もHP管理をしやすく、かつ前列で孤立奮闘するのに適した効果だ。
HP上限UP武器にありがちな戦闘開始リロード待ちがない点も良い。 -
お手製看板
必殺:回復+テストゥドⅡ+味方にリジェネⅡ
テストゥドⅡは、自身の同列より後ろにいる味方のダメージを減少させる、ナイトにピッタリのスキル。また、味方にリジェネⅡを付与し回復もさせる。自身の回復と味方の被ダメ回復までこなす良武器。 -
ヴァルキリーの聖槍
必殺:全体攻撃+号令Ⅱ+敵視上昇
号令はバフ中にダメージを受けると、味方のバフが+3秒延長し、必殺リロ短が3秒減少する。
地味な効果だけに恩恵を実感しにくい。リロ短は黒魔以外は対策していない事が多いので喜ばれる…かもしれない。
敵視最大は付いているが気休め程度と認識しよう。
見た目はカッコイイんだが…。 -
剣盤キーソード:紅
必殺:攻撃+味方のHP上限3000UP+味方のHP回復+ダメージの50%回復
【レコメンド限定ガチャ】
自身以外のHP上限と回復を行う、パラのなかでも珍しい武器。パーティの神官がマシマシを持ってない時は重宝するだろう。だが回復量も3000だけなので過信は禁物。アビスやイベボス戦ではなかなか使い所が難しい。
フラッグにおいてはベースとなるHPも低いこともあり、味方のHPを増やしながら味方も自身も回復するこの武器はかなり使い勝手がよい。デュエリングでの反射ダメージを和らげてくれるし、バフ盛り中のダメージを和らげ時間を稼いでくれる。白魔のマシマシと比べてもキャスト面とHP上限増→HP回復までの隙ができない点で優れている。 -
ディステニーソード
必殺:攻撃+精霊の施し+高揚Ⅱ
前列で孤軍奮闘するパラにとって、ボス戦やスナイパーのバフ解除は一気にピンチに陥りやすい。【精霊の施し】を発動するとバフ解除を防いでくれる。2回まで重ねがけができるのでこまめに掛け直しをしておこう。
【高揚Ⅱ】は自身の被ダメの減少と、仲間の生存人数で与ダメ効果と被ダメ減少が違う。どちらの効果が出ても有用なサポートなので是非発動させたい。 -
シバルリーブレード
必殺:攻撃+鋒矢の陣
【鋒矢の陣】は、自身が最前線にいる時に最後列の与ダメupさせるバフ。ファランクスに続く味方の与ダメを底上げできるバフだが、列制限があり、新バフな事もあり野良だとバフの意味をよく理解できるメンバーは少ないと思った方が良い。
パーティを組んだ際に、最後列メイン基本で動く説明をした方が良いだろう。










