攻略チャット【天空のクラフトフリート公認】

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2014/03/27 21:35

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ですてぃにー

つい最近Lobiを初めて、初めて質問させて頂きますm(__)m
私の船団はS1くらいで、私はサポートをやってるんですが、相手が合わせをして来た時に対処出来ずに拠点を落とされてします事が多々あります(^_^;)
そこで質問なのですが、相手が合わせをして来たときにどのタイミングでリカバーを入れて拠点が落とされるのを阻止するのか、リカを入れるタイミングや待ち方など教えてください(><。)

  • えー待っててもやられるだけだから(´- `*)此方から仕掛けてないと当然負けるさ(´- `*)どのタイミングってのは艦隊戦毎に変更するから答えられない精々がリカバーがすぐさま打てるように編成で置いておくことくらい

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  • 左に行くと上に編成され右に行くと編成が下にいく

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  • 待ちかたtpへったらtp回復をしておきリカバー専念の際か時間指定の際には打てるように支援ボタンを押してその時刻の1秒前に一瞬で押せるようにしておく んで合わせで落とされるなら落とされないようにスキル編成でリカバーを前においておき1番先頭のスキルは反応が最も早く動かせられるためそれ以外のスキルで対処 ‥っと

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  • 例えばリカバー2こエリアリカバー一個なら先頭にリカバーオールをおいておきその次にエリアリカバーを(千利休も入れる)置いておくんで開幕からぶっぱされる所にはまずは迷わずリカバーをしておき次はtp状況によりtp回復00から開始の場合はその後50から45の間は狙われやすいためエリアリカバーで対処し持ちスキルによってバデバを行っておく
    起点担当ならばリカバー個数が多いならばその時間の1秒ほど前に担当してうち

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  • 起点担当ならばリカバー個数が多いならばその時間の1秒ほど前に担当してうち
    起点できるほどリカバーの数が多くない
    又は
    つなげれないばあいは手持ちのスキルでどんなスキルが打てそうか打てなさそうか 味方は何を欲しているかを考える大体2秒で結論づけれれば指揮官の素質あり 出来なければ無し

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  • しまった書きすぎた(^^;

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  • でやれることといってもその場その場で考えてますぅ( ´ー`)ふぅ♪ってノリがs1船団のやり方かな

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  • こんな感じでいいかね?後はスキルレベルと船効果によるかな(´- `*)例えばリカバーオールやフリッカーブーストはレベル1で回復量は全員に10%ずつ回復しレベル5で50%ずつ回復する
    ヒルオも同じく

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  • リカを入れる時間を稼ぐために、あらかじめタイムリカバーを入れておくのも対処法の1つですよ。

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  • でもエリアリカバーはレベル1で15%レベル5で75%と回復量が多く
    リキュアオールという星4ヘイディというキャラのスキルは全体回復にその割合回復する
    タイムリカバーはスキルレベル5で回復量は30%ですが落とされても復活できるしとあるタイムリカバーは50%いくものもある(限定であり戦国イベントですのでもうてに入らないが)

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  • 色々ありがとうございます(〃▽〃)
    起点というか相手の攻撃を防ぐリカ(上手く言えない(汗))のときにリカバーの「使用する」ボタンを押しっぱなしで待機してるんですけど相手に合わせされると、どーしても間に合わない事が多いんですよ!私の場合(汗)
    でも相手の上手いサポートさんだとこっちが合わせして船全部落としても、落とした瞬間にリカバーを入れてくるのでどうやってるのかなーって思って質問しました!

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  • 使用するを押しっぱなしにしてるのが問題なんだと思うよその時間に比例して反応が遅くなるというのがなのだーさんの経験上ありますから

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  • よくやりましたんで落とされましたしw

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  • なるほど(´>∀<`)ゝ
    とりあえずレベルは5なので大丈夫です!

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  • 船を落とされるの待ってると間に合わないので、合わせが来る前提で待機するときは、こちらの船が1隻でも落ちたらリカしますね。

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  • スマホの処理速度にも寄りますが相手の起点リカを見逃さず、リカ見えたらワンテンポ置いて撃つと上手くいくことが多いですかね?
    ただ端末の速度差で影響出るのでそこは慣れと感ですね

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  • タイムはもってなくて範囲の似たようなスキルしかないので15分くらいでつかっちゃってるんですよね(^_^;)

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  • 出なくなりましたもんねイムさんめっちゃ使いやすいのに‥

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  • なるほどΣ( ̄□ ̄)!
    半分予測でリカバー入れてるんですね(><。)

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  • 見えてからじゃ完全に手遅れですから...

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  • なるほど(・ω・A``勉強になります!m(__)m

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  • 見えてからで間に合うこの端末
    (ただしガチラレテ勝てるとは言っていない)

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  • なのだーさん、千狼さん、マリビットさんありがとうございました(><。)
    とりあえず今日の艦隊戦から試して見ます(`・ω・´)ゝ

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  • DANGER反応、GP増反応、ログ反応、敵リカ反応が主かと。
    タップした瞬間がスキル発動じゃなくて指を離した時にスキルは発動されるので、タップした状態で待機しましょう

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  • 私感だとGP反応が一番早いぽいですが、サポ隊がいろんな反応で待機するのが一番かと

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  • まぁそこまで行くと完全上位の戦略になるから‥とはいえ教えたほうがいいかな?
    denjer反応(味方の船が3船以下になった時にリカバーをうつこと又は敵の船が3船になったとき)
    gp増反応(ラストらへんになると合わせでgpが瞬間で20万とか移動することがあるその時にリカバーをすることで確実に狙えるリカバー)(効果は高いけど下手すりゃ拠点削れることも多くあり)
    ログ反応敵が攻撃したのをみてダメージ量的に不味いなと思ったらすぐさまリカバーすること(経験がものをいう)

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  • なるほど(汗)初めて知りましたΣ( ̄□ ̄)!
    デンジャー反応ってどんな反応なんですか?(汗)
    あと、「指を離した時にスキルは発動されてる」との事ですがタイムラグ込みの話しの事ですか?(^_^;)

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  • 敵のリカバー反応 まぁまんまかな‥リカバーしてきたのをログで確認したらすぐさまリカバーすること(ここまで書かなくて良かったかと不安には思うね)

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  • タイムラグ込まずに話している可能性高いから参考にはあまりならないかもしれませんね

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  • なるほど3隻以下になったら入れることをデンジャー反応っていうんですね(´ー`*)
    わかりやすくありがとうございますm(__)m

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  • おすすめして頂いたGP反応っていうのを試して見ます!!m(__)m

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  • 調べないといけない言葉が多いですからねぇ(´- `*)何気なく使ってる言葉が理解不明なことも多いですし‥まぁ気楽にね?

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  • s1ランクさんの船団の場合はログを見て対応で良いかと思います。
    待機状態はそれでいいですが、出どころを見極める分析が足りない気がします。

    リカバーは相手船団さんの合わせの割り込みなので、今打てば何打目で入るか、入らないかを日頃見ておく必要があります。
    強い船団は同格と比べて打数がかなりズレるのでマッチ中に遅いリカバー入力と早いリカバーの入力を切り替えたりして結果を確認しましょう。

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  • ここの域にまで行くとどうにも説明しずらいから‥まぁ日頃ログ見ておくのが大切でありますよぉ(*ノ´□`)ノってくらいしか説明できねw

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  • タイムラグというか、タップだと指が画面に向かう時間分(コンマ何秒の世界)が無駄なので。
    画面から離す時間だけで済むよう押した状態で待つってわけです

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  • S1クラスだと残7隻で、とか5隻で、とかで担当分けたらいいかなと思います。
    リーグ100位より上の船団相手だとGP反応と相手の起点反応かな。トップ10の方々とやる時はGP反応では遅いです。ログとにらめっこして後半までには分析しておかないと…。
    あとは連打というのもラスト付近では意外にオススメです。

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  • 偉そうに言いましたが自分もリカバー苦手ですw神リカ入ったヤッホーくらいに楽しんでやりましょう(^^)

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  • 皆さんありがとうございますm(__)m
    GPよりもログの方が早いんですかね?(^_^;)
    シナさんわかりやすくありがとうございます(〃▽〃)自分も押した状態で待機してるのでそこは継続していきます!

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  • やんすーさんありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ
    リカ入れるタイミングを色々試してみるってことであってますかね(汗)
    とりあえず実践してみます!

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