Cops N Robbers (FPS) - Mine Mini Game With Survival Multiplayer

Cops N Robbers (FPS) 総合

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Cops N Robbers (FPS) 総合メモ

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テルル/kotone

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テルル/kotone

ダメージの計算機(距離減衰を含む)を作りました!

距離減衰を入れると誤差が出てしまうので、正確なダメージを出したい人は距離を0にしてください

https://copn.gamewiki.jp/1151-2/

(編集済み) ※チャット編集機能について

kotone🌸

【公式サブマシンガンDPSランキング】

公式サブマシンガン(限定武器含む)のDPSを、射撃レートとダメージ計算式から出してみました。

一、アーマー効果なし
1位…君への愛
2位…ブルーファントム
3位…ガーディアン
4位…スターシャインSL
5位…イントルーダー
最下位…サンタマシンガン
6位〜は画像1枚目です

二、アーマー効果で射速+12した場合
画像の色付きの武器の射撃レートが1段階上昇し、順位が入れ替わります。
1位…ブルーファントム
2位…ガーディアン
3位…イントルーダー
4位…君への愛
5位…UMP45
6位〜は写真2枚目です 

三、アーマー効果で射速+17した場合
影追いの射撃レートが2段階上昇します。順位は3枚目です。

3枚の画像
kotone🌸

【全体射速と他種射速のアーマー効果競合疑惑について】

 アーマー効果と他の武器種の射速は競合する(つまり数値が高い方のみ反映される)とされていましたが、はっきりとした根拠がなかったため検証をしました。

○AR射速と全体射速のアーマー効果

 今回は、射速104のARと、AR射速+12全射+3の合計15アップがついているアーマーを使いました。

・104+15=119のAR…レート約12.2
→AR射速117〜139のレートと一致
・104+12=116のAR…レート約10.0
→AR射速100〜116のレートと一致

 この結果から、AR射速と全体射速の効果は重複することがわかりました!

○その他の武器種と全体射速のアーマー効果

 これは私の推測ですが、おそらく射速のシステムは武器種によって異なります。以前は、SMGとARの射速は全くの別物でした(今は統合されています)。
 よって、SMGはアーマー効果が重複しますが、SRやMGなどの射速アーマー効果と全体射速は競合するかわかりません。

○結論

 ARとSMGの射速アップ効果は、全体射速アップ効果と同時に使えます!でも他の武器種に関してはなんとも言えません…

(๑¯ω¯๑)

(編集済み) ※チャット編集機能について

kotone🌸

【公式アサルトのDPSランキング(2020/6/12)】

DPSとは、1秒間に敵に与えることができるダメージの量です。1発のダメージ×1秒に発射される弾の数で計算できます。今回は対AP150で、エンチャとアーマー効果は無視して計算します。

○トップ10
1位…紅魔 354.5dps
2位…さくらライフル20 335.0dps
3位…機械仕掛けのニンジン 331.4
4位…トイガンクールフィッシュ 319.1
5位…カービンEaster 298.5
6位…サイバークリスマス&コレクター 293.0
8位…先駆者AR 288.4
9位…深淵の支配者RX&祝福 280.4

1位はなんと紅魔でした!2位と20dps以上差をつけてます!さすが火力の紅魔ですね(๑•᎑•๑)
カービンは1発のダメージは少ないものの、公式アサルトで唯一の射速120なので、高DPSを叩き出していますね!

(๑¯ω¯๑)

10位以下はこちら↓↓

(編集済み) ※チャット編集機能について

kotone🌸

* ❀ 。.⁎自作サブマシンガン(SMG)の運用論⁎ .。❀ *

kotone🌸

○ダメージの計算式(推定)

・AP≧徹甲のとき
ダメ≒[パワー{1-(AP-徹甲)×1/203}-1]×エンチャ効果

・AP<徹甲のとき
ダメ=(パワー-1)×エンチャ効果

※定数1/203はたぶん間違ってます。1/244〜1/174くらいだとは思うのですが…
※アーマー効果のパワー・徹甲増加、エンチャントのパワー・徹甲増加は、武器のパワー・徹甲にそれらを加算してそのまま計算できます。たぶん。

kotone🌸

以前投稿したアサルトの射速とレートの関係( https://web.lobi.co/group/4377bcdc2b668ddb61c234894fc6f0488eae2ef0/chat/547056626226454528 ) の訂正と追記をします。

(編集済み) ※チャット編集機能について

kotone🌸

【アサルトライフルの射速と射撃レートの関係】

○目的
 武器のパラメータの一つの射速と、実際に弾がでる速さの関係を実験によって調べ、最適な射速を見つける。

○実験方法
・全弾を撃ち、時間を計る(小数点第二位を切り捨て)。
・弾数をその時間で割る(この値を射撃レートと呼ぶことにする、単位は弾数/秒)。

○実験結果
(写真参照)

○考察
 射速上昇によりレートも上がっていきましたが、そこに規則性は見られませんでした(測定方法が荒かったので、誤差が大きいことが影響しているかもしれません)。よって、今回の実験で最適な射速を見つけることはできませんでした。
 実験開始当初は、サブマシンガンも入れて計測していましたが、サブマシンガンはアサルトライフルと比べて、圧倒的に射撃レートが高く出ました。例えば、同じ射速136でも、アサルトライフルはレート11.62(弾/秒)なのに対して、サブマシンガンは15.00(弾/秒)となりました。私の所持しているサブマシンガンの数が少なく、十分なデータが得られなかったため、サブマシンガンは除きました。

○結論
  サブマシンガンのほうがアサルトライフルよりも速いということしかわかりませんでした…

※この実験は、正確とは言い難いものです。所持コインと実験方法の関係で、これ以上は正確にできませんでした。興味のある方はご自分で調べてみると面白いかもしれませんよ(๑¯ω¯๑)