Craft Warriors 【強固な「城」画像貼ってくスレ@時に考案】

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2018/04/30 13:50

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Python (VF)

城のスクショを貼るというとこから本筋はズレてしまいますが、1つ長らく答えの出せてない疑問を抱えてるのでご意見聞かせて欲しいです|ू・ω・` )

クラン戦やG2~プラチナリーグ帯で、防衛は心理戦を考慮したものを作るのか、それとも技術やノウハウ、試行錯誤をひたすら詰め込んだものを作る事のどちらを選びますかね?

  • 心理戦は上手く決まれば高%の防衛ができる反面、攻め方のパターンを見つけられるとほぼ勝てないのが難点だと思いますね
    あとは攻める前に相手の防衛配置をよく観察する人が相手だと効果は薄めな気もします
    前者の対策としては配置は変えず、罠の位置やユニットを定期的に変更することが勝率に繋がります
    後者の場合は単純に配置に対する攻め方を構築してからやって来るので余程AIがガバしない限り勝つのは難しい

    個人的には後者を選びますね

  • なるほどですね、やっぱり心理戦タイプは短期向けの防衛配置ですよね(-ω- )
    今のところ私は後者のタイプの防衛使ってるんですが、例こそ非常に少ないですけどかなり大成功を収めてる心理戦タイプの防衛を見てるので、そこに結構興味を持ってました

    多分通常リーグ戦では研究型、クランバトルでは手間暇かかりますけど心理戦型が良いところなんじゃないですかね〜( `・ω・)