攻略部屋【クリムゾンウォーズ公認】

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2014/12/19 17:23

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ケット・シー(ひーろ)

上位目指すプレイヤーさん向けのデッキのサンプルの紹介でも

上位30位にランクインするのなら、カードゲームの大会用と同様、突き詰めたデッキが必要になってくるので
強いユニットが少ない人はログイン、図鑑、クリアボーナス、ランキングで貰えるジュエルを貯めて、11連回しましょー
平日の時限ダンジョンで貰える召喚書も○。

  • ■サンプル1
    ティアマット×1
    シャルル×2
    ミニオンシープ×1
    ゲンブ×1
    サラスヴァティ×1
    ベヒーモス×1
    ボア×1
    リリム×2

  • ■サンプル1の解説
    エレメンタルマスター向けのデッキ
    範囲攻撃が得意なユニットを中核に、ヒーローのスキルを使って敵ユニットを排除するのが目的。特にベノムに対して強い。
    経験上、大体のデッキに対して十分勝ち越せてるけど、やたらとタフなデッキが相手だと火力が足らなくて除去しきれなくなることがあるのが難点。ナイトに骨竜とかアテナ、ポセイドンなんかが徒党を組んで攻めてくると大変よろしくないので、主力はなるべくまとめて出せるようにすること

  • レアユニット足りないよ!って人は
    500コスト→ガーゴイル、モルドレッドなど
    100コスト→ティターン、ヘカトンケイル
    75コスト→ねこサンタ、ゴブリン
    なんかで代用できます。その代わり火力や耐久性が落ちるので質の勝負ではその分不利になります。
    ゲージ要員として優秀なゲンブや、100コストの代わりに150コストを入れた攻撃的なバリエーションもあります。

  • ナイト用のデッキ
    壁×4
    350×3
    600×2
    75×1

  • デッキ解説
    遠距離を貯めていくデッキ
    ナイトと壁で前線を維持して高火力の中・遠距離でじわじわ押していく感じ
    とにかくタフだよ!w

    単体攻撃が主体だから相手のユニットが多いのはやや苦手
    なのでナイトのスキルで上手く相手のユニットを消そうー

  • では私も一つ
    ナイト用のデッキサンプルでございます(・ω・)ノ
    100×3
    150×1
    250×4
    350×1
    500×1

  • コンセプトはステータス、クールタイム共に超優秀な250ユニットを攻守の主体に遠距離ユニット、フォースユニットで火力の上乗せです!
    私はパワーを持ってないないのでバルバトスで代用、又ウェパルを持っていないのでキラーホーネットで代用していますが十二分に勝率は稼げています。

    戦略としては主に火力、体力、攻撃速度共に申し分ない250を近距離ヒーローのナイトで守りつつ、更に中距離の250が遠距離ユニットを守りながらギョッシーさんと同じく毒スキルと共にじわじわと攻めて行きます(*^^*)

  • お次にビショップ用のデッキサンプル。
    100〜120×4
    遠距離×6

  • こちらはビショップを使うならば鉄板の編成です、勝率は相当高いんじゃないでしょうか(・_・;

    コンセプトは中距離で最強の壁性能を誇るビショップを壁に、とにかく遠距離ユニットを守りながら貯めて行きつつ、リジェエナジー4持ちのグール、リジェエナジー3、リジェマナ3持ちのゲンブでマナとエナジーを確保して行きます。

    ポセイドン3枚は中々持っている方はいらしていないかと思うので、遠距離ユニットは600×2〜3、500×2、ポセイドン又はパワー、バルバトス0〜1が丁度良い編成と言えるのではないでしょうか(・ω・)ノ

  • 左上から
    ポセイドン×2 ゲンブ×1 サラスバティ×2
    ジン×2 ウェパル×3
    いつもベノムで使ってるPTです

    これはヒーローのスキルでエナジーの最大値を底上げしてエナジー沢山貯めて、ユニットを一気に召喚しようって作ったデッキです

    因みにジンの代わりに500ユニットを使うことを推奨します
    移動速度はなるべく統一したいので…
    戦い方ですが、ヒーロー、ポセイドン、ゲンブ、サラスバティでエナジーを貯めてポセイドンと500or600でじわじわ攻めつつ、ウェパルで火力底上げが基本です

  • では私からも1つ。
    スピアスさんのベノムとは違った形のパーティーを。
    これは最近増えてきましたが、最初使った時パル様にも面白い!と言っていただいたパーティーです(ノ´∀`*)
    ベノムで近距離特化したパーティー。
    「ベノムの肝、CBを長く維持させられたなら強いんじゃないか?」とゆう発想の元作った感じです。
    エナジーをMAXまでふり、相手の位置に合わせて一斉発射。
    相手にベノムCB(遠距離600が3枚分の攻撃力)+オーディン、ケットシー、ラファエル、ウリエルの攻撃力が来るので攻撃力はなかなかのものです



  • オーディン、ケットシーに主壁になってもらい、100壁とウリエルで壁のダメージを軽減。ラファエルで火力を上げる。
    デスカタ対策として100壁4枚も常に出して軽減。
    デスカタ打たれてもリーブして立て直せばなんとかなります。(自拠点近くで戦うの必須)
    これにハマると相手拠点までずっとCB維持出来ます。

    バシュバシュッ、バシュバシュッがずっと聞けるのでかなり爽快感があるので遊びで使ってますw

    是非お試しあれ(*´ω`*)♪




  • ナイトで使ってます。

    光フォースパです。
    150 4体
    350 4体
    500 2体

    神龍、アルテミスの遠距離6体での攻撃で、ラファエルで火力UP

    出し切れたら、中々強いですが、パズルの連鎖が続かないと逆に攻められて終了です。

    参考になれば良いですが(^_^;)

  • いつか75ユニットの時代が来るかと待ちわびている倉庫番デッキ。そろそろ売りに出そうかと本気で迷っている。

  • エレメンタルでヘルラッシュすれば100コストの火力が6000位になるのであとは数で押すだけです。割となんとかなります。
    100コストがエナジーを回復してくれるのでパズルが苦手でも安心です。

    100 9体
    120or75 1体

    100コスト1~2体を500コストにするのもありです。





  • こういう組み方もあるんだ…
    斬新過ぎてびっくりした笑笑

    これで押されたらあまりのユニットの多さに気で負けそうですね(´・_・`)

  • 割となんとかなるだけでそこまで強くはないですよ。500コストを入れた方が強くなる印象です。

  • 最近ぼちぼーちしかしてないですが、ビショップのなんとなくたどり着いたデッキです。

    リリスでマナを稼ぐ&短距離MAPで自陣の距離を稼ぎます。(リーブ距離確保)
    ゲンブは回復壁!
    コスト足りなければ進化させなくてOK!グールも同じく。
    パワーは緑属性対策。頭数要因。
    ニーズヘッグは水対策。
    リヴァイアさんは一時期流行った蜂対策。
    後はシープは水対策。
    アリスは万能なので不動。

    リヴァイアさんは最初ティアマットだったんですが、蜂デッキにどうしても勝てなかったので変更したらいい感じに。

  • 職別戦い方

    対ナイト
    近距離:運要素がありますが、とりあえずCBされると消し飛ばされる事を前提にします。
    自陣の確保に努めてCBされたらすぐリーブしましょう。
    リーブしたらそこから範囲攻撃ユニットを中心に立て直します。
    後は属性次第です。
    中距離遠距離:書くの疲れたのでまたいつか!!((((((((((っ・ωΣ[柱]ガコッ!

  • ┃ω・`)ダンナダンナ…そいつぁヒュドラーですぜ

    ついでにナイトの青単フォースでも
    ・ヴリトラ
    ・サラスヴァティ×2
    ・ジャカーノート青×2
    ・ウェパル×4
    ・ゲンブ

    ナイトかベノム向けの単色速攻デッキ。
    使い方は軽いのから順番に手早く出してくだけ。ナイトなら耐久面で、ベノムなら物量で強引に攻めてけると思う。どっちかというとナイト向け。
    エロマスみたいな物量に強いタイプは苦手。あとベノムの物量もカードを切るタイミングを読み間違えると勝てないぽい

  • ナイトのダージアタックとダージスゥイフトを交互に使ってユニットの強化をかけ続けながら、危なくなる前にリーブで離脱するのが大事。
    切り札はある程度相手のユニットが貯まってきてら一掃して、体制が整う前に部隊を突っ込ませるのに使うと○。その際はアタックの効果中であることが望ましい。もしくはほっとくとまずいエロマスやベノムのバーストに対するカウンターに使用するのがベター。その辺は相手や流れを見て

    とりあえず、バフかけて物理で殴ればよし。ってデッキだよ