大三国志 部隊編成沼

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2020/12/25 22:38

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墨卜朴僕牧 沈

お初です★☆★
編成沼にお越しいただき誠にありがとうございます _(._.)_

簡単に補足説明をさせていただきます。

・ネットやブログ等でよく紹介されている「主城五大体系」という考え方があります、
多くのテンプレの原型になっている考え方ですので、一度チェックしてみてください。
(このスレのまとめに、私の手製のメモを載せてあります)

・S3との事ですが、そこまでいくと進化の度合いも大事になってきます。
弓呂布の編成は2つ作りましたが、甄洛が★2つ以上進化していなければ、群貂蝉の案のほうが良いと思います。

・大三国志は「戦法を付けるのに回数制限がある」ゲームです。
その仕様上、編成はパズルのようになります。
例えをあげると「全部隊に与ダメアップを配備したい!」と考えたとすると、代表的な 始計や方圓 だけでは5部隊全てに配備できません。
そのため部隊への理解度(速攻型なのか持久型なのか、守りの場合は減ダメするのか敵の行動を封じるのか)が必要になってきます。
(あくまで机上の論ですが)私なりに全部隊に与ダメアップを付けることができました。

負けが続いてきたら同じような考え方で、
回復なのか減ダメなのか更に火力を増やすのか…
とアレンジしていただければ幸いです。

(サラクリエさんの部隊編成シュミレーターを使わせて頂きました)
この場を借りて御礼申し上げます。 _(._.)_

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