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2016/07/25 19:53

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RAO(らお)

地雷(Landmine)攻略

ポイント配分は
移動速度(Movement Speed) 10
体の損傷(Body Damage)  10
マックスヘルス(Max Health)10
健康再生(Health Regen)   3

まず条件として、スマホ版のFFAで地雷(Landmine)を使う事を条件としています。

このキャラはFFA等の安全地帯が無いモードで透明になって全回復するという戦法が強いです。
暗殺も可能ですが、大抵相手の弾が当たって居場所がバレるのでオススメしません。
体力が75%以下になったら透明になって回復したり、 逃げ回って回復して下さい。

FFAでは基本的に4隅を回り、自分より遅い敵を追いかけて隅に追いやって倒すような立ち回り。
また、粘着して他の相手に倒してもらって、粘着してた相手を倒した奴を倒す立ち回り。(その敵も倒せなかったら再び粘着する)

また、自分が粘着されたりして4隅に追いやられないようにして下さい。
粘着されている時は出来るだけ敵を倒さずに出来るだけ体力を温存して立ち回って下さい。(倒した後に狩られる為)
地雷(Landmine)はタフさはトップなので真ん中の五角形地帯もほぼノーダメで通れます。

とりあえず戦闘する時はまず相手の撃つ攻撃を見るか食らうかして戦力を確認して下さい。
勝てると判断したら全力で潰しにかかって下さい。
勝てないと判断しても、粘着して1対2状況を作れば粘着された相手は倒せます。

  • 天敵として挙げられるのは弾幕系と1点砲火系と自分より早い敵です。
    弾幕系は大きく分けて3種類あります。

    ストリームナイラー(Streamliner)のように1点集中系、
    ペンタショット(Penta Shot)のように前面拡散系、
    オクトタンク(Octo Tank)のように全面拡散系です。

    先程言った3種類の弾幕系についてですが、
    まず、1点集中系、前面拡散系。
    特に1点集中系は基本的にタイマンだと倒せない事が多いです。なので、粘着も視野に入れた方が良いです。
    全面拡散系はタイマンで倒せる事が多いです。
    また、全面拡散系は粘着では倒せないのでタイマンで倒せなければ諦めましょう。

    また、相手は大抵引き撃ちで長期戦に持ち込もうとします。
    そうすると体力がジリジリと減ってくるのでHPが50%以下になったら帰った方が必ず勝てると踏んでいない場合はいいです。

    一点集中系の例として、ハイブリッド(Hybrid)オーバーロード(Overlord)が挙げられます。

    ハイブリッド(Hybrid)は1点砲火系の極点です。
    銃撃型であれば、3、4発程度当たると死にます。速度は遅いので、粘着で倒して貰えます。
    ドローンは何気にダメージを食らうので間合いを取って、ドローンのダメージは食らわないようにしましょう。
    自分から倒すなら、相手が自分に向かって反動で走って来た時に敵に向かってぶつかりましょう。

    オーバーロード(Overlord)は速度が地雷(Landmine)より必ず低いので、粘着で倒せます。
    相手のドローンが無くなった時にぶつかりに行くか、相手のドローンが離れた隙にぶつかりに行くか。
    ちなみにオーバーロード(Overlord)のドローン8個(火力全振り)にぶつかっても、
    体力半分削られるだけなのでゴリ押しでも意外といけたりします。

    自分より早い敵の例として、三角形(Tri-Angle)系統の増幅器(Booster)、戦士(Fighter)が挙げられます。

    どちらも倒し方は同じで、相手がこちらに向かってきた時に引き返して轢くか、
    他の人にぶつけて倒してもらうしかありません。
    この性質上戦士(Fighter)の方が轢きにくくて厄介です。
    正直この三角形(Tri-Angle)系統が出たら勝ち目は薄いので1度透明になってやられるのを待つのもありです。

  • ランキングで1位になったらみんなから自分の位置が表示されるので、
    逃げ続けて自分に向かってきた敵、自分との相性がいい敵(カモ)だけを倒して下さい。

    因みにですが、最終形態まで進化したら図形は相手にしない方がいいです。
    無駄に体力を消費して相手に優位に働いてしまいます。

    ミニボスを倒そうとするなら漁夫の利で最後の1撃だけでいいです。
    普通に相手をするなら弾幕系の方が優れてます。

    同じ地雷(Landmine)同士なら、粘着した方がいいです。相手が弱ったら突撃して下さい。
    スマッシャー(Smasher)は倒せます。体力を見ながら戦いましょう。
    雑魚こそ狩るべきです。安全に経験値になります。30レベまでに狩りたいですね。

    ここからは余談になります。

    死因として、敵を倒してる間に7人に粘着され、
    更に敵を倒して体力が少ない時に三角形(Tri-Angle)という最悪コンボで死にましたwww

    チーム戦はどちらかと言うと弾幕系で固めたら太刀打ち出来ない印象が強いのでそちらの方が強いと思います。

    私がFFAがスマホのモードで1番好きなのは、
    チームに1番左右されないルールがFFAだからです。

    私は地雷(Landmine)が最強キャラだと思います。
    その理由はまず、FFAでは1撃必殺の破壊者(Destroyer)、ハイブリッド(Hybrid)が多い環境になっています。
    その弾を避けるには最低でも速度7以上は必要かと思われます。

    しかし、オクトタンク(Octo Tank)や三角形(Tri-Angle)はタックラーだと弱いし、
    撃ち合いに使っても配分的に体力が豆腐になりやすいです。

    また、破壊者(Destroyer)自体も耐久力、または速度、連射速度がありません。
    タイマンに弱いとも言えます。
    そこで地雷は耐久力は誰よりも高く、スピードもかなり早く、視野も広いので、
    破壊者の攻撃を避けれるので最強だと思います。

    この''.ioゲー''は神ゲーなのでもっと人気になって欲しい。

  • ポイント配分として、

    移動速度(Movement Speed) 10
    体の損傷(Body Damage)  10
    マックスヘルス(Max Health)10
    健康再生(Health Regen)   3

    とし、配分する順番は

    第1(図形壊しムーブ)
    まずここは21ポイント振るまでのムーブです。
    図形破壊が主な行動となります。
    21ポイント振るまでは敵とは基本的に逃げて立ち回ります。

    ポイント配分はまず、体の損傷(Body Damage)に2ポイント振り、
    その次にマックスヘルス(Max Health)、体の損傷(Body Damage)と交互に振る。
    (つまり、常に体の損傷(Body Damage)が1か2ポイント多い状態にする。)
    最後はマックスヘルス(Max Health)に2ポイント振る。
    14ポイント振ったら、次は移動速度(Movement Speed)に7ポイント振る。

    または、弾丸の貫通(Bullet Penetration)に先に振り、
    その次に弾丸のダメージ(Bullet Damage)にと交互に振る
    (つまりは2つが同じか弾丸の貫通(Bullet Penetration)が1ポイント多い状態にする。)
    14ポイント振ったらリロード(Reload)に7ポイント振る。

    第2(敵倒しムーブ)
    ここからはスマッシャー(Smasher)になるまでのムーブです。
    21ポイント振り終わったら今度は自分の倒せる敵を倒して経験値を稼ぎましょう。
    個人的には高レベルを倒した方がタンク(Tank)は油断されやすいので倒しやすいし、その後のムーブで動きやすいです。

    ステ振りは2ルートあるのであるので説明します。

    1つは健康再生(Health Regen)に3ポイント振って、
    その後に弾丸の貫通(Bullet Penetration)、弾丸のダメージ(Bullet Damage)と交互に振る。

    もう1つは弾丸の貫通(Bullet Penetration)、弾丸のダメージ(Bullet Damage)と交互に全振りです。

    私は健康再生(Health Regen)に振った方が安全で良いと思います。
    その方がスマッシャー(Smasher)になった時にも強いので。

    弾丸系全振りの場合は、移動速度(Movement Speed)に振るのがおすすめです。

  • 第3(ここが正念場)
    ここからは地雷(Landmine)になるまでのムーブです。
    スマッシャー(Smasher)になったら
    まずは移動速度(Movement Speed)を10ポイントにしましょう。

    その後は体の損傷(Body Damage)が1、2ポイント多くなる様に交互に振り、
    最後にマックスヘルス(Max Health)に2ポイント振ります。
    健康再生(Health Regen)に振ってない場合は1番最後に振ります。

    タンクだと油断してもらえるのでいいのですが、
    スマッシャー(Smasher)になったら警戒されてしまいます。
    それでも移動速度(Movement Speed)が10ポイントもあれば逃げも追いかけも容易いです。
    ここからは図形破壊の経験値には期待出来ません。
    とりあえず近くの倒せそうな敵から倒して行きましょう。

    第4(最強地雷爆誕)
    移動速度(Movement Speed) 10
    体の損傷(Body Damage)  10
    マックスヘルス(Max Health)10
    健康再生(Health Regen)   3

    上記の地雷が完成したらここからはただただハイスコアを目指すだけになります。
    何故健康再生(Health Regen)に1番振らないかと言うと、
    正直このキャラ故に接触したら即決着みたいな印象があるので回復はそこまで需要が無いと思いました。
    透明になって全回復も出来るので。