雑談部屋NATO(Neck Armor To Ohanashi)

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ドラゴンエッグ

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suitan

前回のドラコレ決勝のスクショがオッケー出なくて残念でした……(o_ _)o パタッ

  • スクショをアップは第2回〜第6回までですね。

    前回からもう出場者全員の同意やら何やら取り付ける作業が大変になって\( ˆoˆ )/

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  • でも凄いですよ♪
    スクショご苦労さまでした(。ᵕᴗᵕ。)

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2020/02/23
suitan

|ᴗ•)و゙㌧㌧
お邪魔しマース(๑° ꒳ °๑)ドキドキ

  • これ以前の返信8件
  • お~!
    それならMonsterに入っておくれ~(;_;)
    自動承認にしてあります(^-^)v

    • 通報する
  • ギルド入れるようになったら、よろしくお願いしますヾ(〃^∇^)ノ

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2020/02/21
neck armor

メンテが始まったので新しい板を

遂にコロナが隣県まで来ました:(;゙゚'ω゚'):いとやばし。

荒れるオシャレイベ、不具合乱発だとか。テーマが決まっているスタイルは面白いけど、わりとみんな似た格好になっちゃいますね。

なんだかギルド対抗系のもので不正ラッシュみたいですね。幸か不幸かそういうレベルのギルドではないので雲の上の話ではありますが、リアルマネ〜を消費しますし、運営もユーザーもちゃんとやった方がいいと思います(`・ω・´)b

さてさて、今週はレジェロストに始まり笑点じゃなかった昇転やミシカル装備など、相変わらずのインフレ新要素ラッシュでした。
メンテ明けには何が来るのでしょうか…(っ´ω`c)

2020/02/14
夏ミカ

雑談倶楽部

週末で落ち着かないので帰るべさε=ε=(っ≧ω≦)っ

2020/02/09
cat_waz_dead

【お役立ち?情報〜別動隊パッシブって、どんだけ〜】

冬野夜長にパッシブ調べ。
ここに熱燗でもあれば言うことなしですがそうもいきません。

レジェンドになってもドラゴニックの不遇は変わりません。
それを補正する意味で、別動隊、先鋒隊パッシブなるものが出てきた、と思ってます。
運営としても、せっかく登場させても使ってもらえなければ寂しいことでしょう!
きっとそうだそうにちがいない!

ということで、今回は別動隊パッシブについて調べてみました。

ちなみに別動隊と先鋒隊パッシブは同じです。
調べたのはフリージアだけではあるのですが。

さて別動隊パッシブですが、実は2種類あります。
モンスターのスキルと装備のスキルです。
今回は両方を調べてみました。
アバの装備は全外し、サポートも全外しで生まれたままの姿にしております。

まず一枚目の写真は、装備なしのフリージアです。
程よいヒップが売りなお尻姫です(マテ

二枚目は別動隊時の総合力と実戦総合力です。
1.376億の総合力に対して2.692億が実戦総合力です。
この増加分がパッシブとなります。

三枚目は戦闘時のものですが、ここでHPとSPを比較することによってパッシブの増加具合を調べます。
モンスターボックス時と比べてHPは2倍、SPは1.8倍になっています。
このふたつは確定です。

そこで、ネカマさんが導き出した総合力を求める式に当てはめます。
総合力=HP*2+SP*1.8+攻撃*+1.6+防御*+1.2+素早さ*2.5
で求められます。

不明なのは攻撃、防御、素早さです。
ここでパッシブの意義を考えます。
ステータス的に劣るドラゴニックの底上げなはずです。
ということは、底上げ分は同じではないかと仮説を立てました。
ステータスはそのモンスターの特徴でもあります。
その特徴を壊すことなく、かつ運営的には手が抜ける。
この方針で数値を当てはめてみたのが四枚目です。
倍率1.7倍の時に、実戦総合2.692億に対して2.6917億です。
なかなかの近似値です。
とりまこれをモンスタースキルの別動隊パッシブとします。

4枚の画像
  • 同じ事を、専用装備ありの場合も調べました。
    それが一枚目、二枚目、三枚目、四枚目です。
    ここもHPとSPを比べました。
    HPは3倍、SPは2.6倍となっています。

    実戦総合力の計算では、パッシブは乗算ではなく加算です。
    モンスタースキルのパッシブと装備のパッシブが〝加算〟されます。
    パッシブ値=モンスタースキルのパッシブ+装備のパッシブ
    です。
    加算されて3倍になっているということです。
    モンスタースキルのパッシブは2倍です。
    3倍にするには、1.5倍?
    違います。
    ここがややこしいいところなのですが(;・∀・)

    2倍というのは、内部の計算では1+1なのです。
    1*2ではないのです。
    ゆえに3倍というのは1+1+1なのです。

    モンスタースキルパッシブが2倍でした。
    装備含めると3倍、ということは、ここに+1するのですが、これを倍率で表記すると2倍に当たります。
    ここの2倍とは、1倍を加算するという意味合いです。
    この辺が実戦総合力を求めるにあたって、一番理解しにくいところです。

    同様な考えでSPを算出します。
    SPは2.6倍なのですが装備なしが1.8倍でした。
    つまり不足分は0.8倍となります。
    ここで2.6倍というのは1+0.8+0.8と計算できます。
    つまり、見かけの増加は1.8倍になります。

    ここで「おや?」と思いました。
    モンスタースキルと同じじゃん、と。
    他も同じなんじゃん?と思い相当する数値を当てはめてみました。
    それが八枚目の写真です。
    見かけ倍率を2.4倍(1+0.7倍+0.7倍)にすると実戦総合力が、あら、いい感じの数値です。

    まとめます。
    モンスタースキルのパッシブは

    HP2倍(100%加算)
    SP1.8倍(80%加算)
    攻撃1.7倍(70%加算)
    防御1.7倍(70%加算)
    素早さ1.7倍(70%加算)

    専用装備パッシブは

    HP2倍(100%加算)
    SP1.8倍(80%加算)
    攻撃1.7倍(70%加算)
    防御1.7倍(70%加算)
    素早さ1.7倍(70%加算)

    と推測します。

    4枚の画像
    • 通報する
  • ありがとうございます(^ω^)
    パッシブの「+〇〇%」、ややこしいですよね。
    そこも丁寧に説明してくれて、とても素晴らしい内容です。

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2020/02/08
neck armor

【お役立ち?情報〜スキルの威力アップの効果を調べてみた〜】

最近ステータス上昇の効果をcatさんが次々と調査・発表していただいているので、私もなんか調べねばと思い、↑↑のリサーチをしてみました(`・ω・´)v

といっても、ダメージはかなり大きな誤差があります。そこで、6回同じスキルを出して、その平均値を取りました。そんなわけで、ざっくりしたことしか分からないところです(予防線)。

シンプルな無属性単体攻撃(黒き滅亡の波動)を繰り出すオルヴァ原種にて調べました。

調べた装備etcは、モノリス、無オーラ、トライブレス、龍闘気、クリスマスタマティーナです。モノリスはlv1とlv90(いずれもステータスのパッシブはlv1)で比較しました。なお、「トライブレス」と言いましたが、正確には最終進化版のトライユニゾンⅡです。

モノリスはステータスのパッシブがlv1でも10.5%入るので、ステ上昇の効果なのかスキルの威力上昇の効果なのか分からなくなってしまうことに途中で気付いたけど…とりあえず結果を貼ります。

トライユニゾンのコスパが悪いのは置いといて、チリも積もれば山となるようです(=゚ω゚)ノ

  • これ以前の返信2件
  • 装備鍛錬のスキルレベルも恐らく微々たるものな気がします。
    モノリスのスキルは「○%上昇」ってあるけど、実際のダメージとは随分食い違ってます(^^;;
    この辺はあんまり気にせず、とにかくアホの子のようにパッシブをあげるのが良さそうですね。

    個人的にはスキルの威力上昇は、数字(実戦総合力)に表れない強さなので玄人感があって好きです(^_^*)

    • 通報する
  • 個人的には龍闘気は思ったより交換あるようでよかったっす(*´ω`)ウンウン

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2020/02/05
cat_waz_dead

【お役立ち?情報〜赤い宝石は何が( ・∀・)イイ!!?】

ルーンの中でもステータスに大きな影響を与えるのが赤ルーンですが、最新の紅蓮ルーンは3種類あります。
堅牢、無双、疾走。
全部「う」の母音で終わるのは偶然ですかね。

さてどれにしようかな?と思ったのですが、ステータスアップの説明の度合いがアバウトすぎて参考にならーーん!

ということで調べてみました。
なお、各パッシブはすべてmaxです。

もうね、写真を見てください、で終わってしまうのですがw
赤文字のところがパッシブがかかる項目で、その脇の数字が倍率になります。
ネカマさんが導き出した総合力の計算式をもとにあれやこれやと連立方程式を解くと出たりするんです。
懐かしいですよ、連立方程式。

で、内容ですが、倍率表記になってますので、モノリス方式にするには倍率の値から1を引いて100掛けたものが%になります。
疾走ルーンのSPですと1.8倍なので、モノリス表記80%となります。

個人的ですが、戦うステに無駄がない無双がオススメかなと思いました。
なので疾走を装備していましたが無双に変えました。

赤ルーンでお悩みの方の参考になればな、と思います。

  • これ以前の返信12件
  • 耐久しきれるならオルヴァですが格上に勝てるラッキーパンチは減りますね((´∀`*))ヶラヶラ

    • 通報する
  • なんせラグナ課金してらサクサク育てられますから(・∀・)ニヤニヤ

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2020/02/04
Daiki2735

宜しく御願いします!

2020/02/01
neck armor

ゆたりと話そう、2月1日(*´ω`*)
入場券がなんだか集まりにくいのと、りんごの変換めんどくさいのと、ゴールドを大量に消費するのとでスバルの育成が大変です(つー_ー)つ

2020/01/28
neck armor

【お役立ち?情報〜お高いキツネ】

以前は腕輪が廃課金のリトマス紙でした。
今後はこのHArmonia(ハルモニア)なるものが廃課金のリトマス紙になると思われます。

とりあえず効果を調べてみます。

1枚目は無転生、効果はゼロ
2枚目は1転生、3枚目は5転生、4枚目は10転生、そして…14転生辺りから必要数が2個になり、6枚目が15転生です(*´・ω・`)ノトータルで19個の実を使いました。

どうなんでしょうか…私は「コスパ」という文字が若干アタマをよぎりました。

その他、色々なものと効果を比べたりするのも面白いかもですね。

6枚の画像
2020/01/24
cat_waz_dead


今日も残業だったのでお菓子を貪っていたcatですこんばんわ。
無事に帰宅して一息ついているところです。

さて
左ペットでのステアップはいかほど?
と気になって夜しか寝られなくなってしまったので、左ペットについて調べてみました。
僭越ながらまとめさせていただきます。

・条件
アバをむき身にして鏡だけ装備
サポのモンスターも全部外す
もちろんライドも
イーターを1体だけお供に
装備するのは調べるペットだけ

で、ネカマさんが調べた総合力の公式を当てはめて、左ペットの攻撃やら素早さやらの増加具合を調べたわけです。

編成画面で実戦総合力が出ます。
そこで装備画面のアバのHPと戦闘時のHPを比較して1.2倍になることを確認しました。
ペットでHPが増えるのは1.2倍
そこから導き出される総合力(攻撃や素早さを除いたもの)と編成画面での実践総合力の差分を求め、ネカマさんが導き出した各定数で割ってやると、概算ではありますが戦闘時の数値が計算できます。

で、エクセルの表がそれです。
数字がごちゃごちゃしてて見づらいですが、見るべきところは右の太線の【倍率】の数字です。
HPはジーン以外は1.2倍です。多分誤差はあるんでしょうけども、誤差のはんちゅなので無視します。

ドロチー、セイレーンが素早さで、残りは攻撃です。
古いのに倍率がおおいのは、編成画面での実践総合力が概算表記になっているせいです。
新しいほど、ちょっぴりだけ上がっているはずです。

結論を申しますと、HPの増加分は1.2倍でほぼ変わりありません。
攻撃が上がるペットは概ね1.15倍
素早さが上がるペットは概ね1.048倍
上がります。
今回調べたのはアバであってモンスターではないのですが、モンスターもHPの上りは1.2倍であり、攻撃も上がる割合もほぼ一緒であるのは確認できました。

ざざっとの説明なので不足しているのは那由他ほどあるはずなので、これ分かんねーよ、というのは、私に聞いてください。
可能な限りお答えいたします。

2020/01/23
もりし@特攻隊長

スレ埋まってもた(๑>؂•̀๑)テヘペロ

2020/01/16
neck armor

【お役立ち?情報〜ジュエルホルダー】

ダサいフリスビーもとい新装備のジュエルホルダー、そのスペックを調べてみました(`・ω・´)+

①他と同様、装備なしの状態でジュエルホルダーを装備し、パッシブを1段階ずつ上げて上昇値を調べました。
その結果は以下のとおりです。

パッシブ1 →1429(基準)
パッシブ2 →1457(+2%)
パッシブ3 →1485(+4%)
パッシブ6 →1569(+10%)
パッシブ11 →1723(+20%)
いずれも小数点以下四捨五入です。途中で面倒になって一気にパッシブを上げたのはご愛嬌(笑)

ざっと見たところ、HPについてはパッシブが1上がると+2%上昇するようです。

5枚の画像
2020/01/14
ぷりん…♪

カッパゆるさーんヽ(`Д´#)ノ ムキー!!

2020/01/10
夏ミカ

祝!もり雄さんイベ一位!
後は、モリ夫さんと河童さんでの興行だけやね( • ̀ω•́ )b ✧

2020/01/06
HeadphonesFurry

腕輪すげー最後まで進化させたら結構上がった

  • うぉ!時間外にメンテ入った(*T^T)

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2020/01/04
neck armor

【お役立ち?情報〜龍神の腕輪】

龍神の次は何神なんでしょうか…
それはともかく、チャチャッと龍神の腕輪のスペックを調べてみました(*^▽^*)

①これまでと同様、装備ナシの状態でHPを基準に上昇値を調べたら、鬼神の腕輪が+120%だったのに対し、龍神の腕輪は+170%でした(小数点以下四捨五入)。

②フル装備の状態で実戦総合力の上昇具合を調べたら、約1.07倍上昇しました。

それぞれスクショを貼っておきます(*・ω・)ノ

…なお、ガチャ放題で出てきたモノは酷く残念なモンスターたちでした。本当に酷かったです…!

4枚の画像
2020/01/01
HeadphonesFurry

だいぶ活躍できてきた(=^・ェ・^=)

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