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2021/08/13 02:36
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2021/09/02 13:32
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あけましておめでとうございます!質問です。職業で強い弱いありますか?現在パラディンですが攻撃あがるならシャドウに転職しようと思うのですが…
-
強い弱いは存在します。
1番強い職業はシャドウになります
特徴と評価 4つの職業の中では
攻撃力が最も高い火力職の1つであり
範囲攻撃もある程度使えますが
範囲よりも単体が得意な暗殺者です
火力特化の職業には珍しくて
4つの職業のうち2番目に
防御力が高い職業となっています
高い攻撃力と防御力を併せ持っているので
ソロでの攻略も可能です
対人戦では戦力が同等もしくはそれ
以下の敵であれば接戦になっても
勝利を期待できますよ。
相手をスタン系で気絶(一時操作不能)に
追い込むこともできます。
2番目はパラディン
4つの初期職の中で最も
防御力が高いタンク職です
タンク職といえば攻撃力が
低い印象がありますが
パラディンは攻撃力が高めの仕様で
さすがに火力職ほどとは言えませんが
ソロでも立ち回れるほどの
火力を持ち合わせています
さらに範囲攻撃の性能も
中程度持っているので
単体でも複数でも自在に
戦えるのが強みですね
対人戦では他の職業よりも
防御力が高いので
自分が倒れるよりも先に敵を倒す
戦い方が主流となります
戦力が同等か少し上くらいの戦力までの
相手であれば接戦となるでしょう
こちらもスタン系スキルがある為に
一時操作不能にすることも出来ます -
※(最弱)※ではメイジになります
最弱とは意味を変えればトップクラス
その代わり相当な時間はかかります。
メイジとは4つの初期職のうち
範囲攻撃特化の魔法使い職で
攻撃力も防御力も他の職業に比べて
低いため上級者向けの職業
ただし、魔法攻撃を使うためか攻撃関連の
パラメータが低めの割に
敵に大ダメージを与える傾向があります
扱いにくいですが敵を倒す力でいえば
シャドウに劣らずというところでしょう
パロメーターとしては他の職業に劣るものの
スキルによる攻撃が強力なので
HP削りがお手の物です
唯一の問題は序盤から苦労することになり
防御面の低さも課題です。
龍魂の欠片集めで戦力に
余裕があるにもかかわらず
負けてしまうこともしばしば
オートで戦わせるとしても
敵の範囲攻撃だけは
手動で回避する必要があります
対人戦でも防御力の低さが目立つので
防御面が安定するまではなるべく
余裕で戦える相手と戦うのがおすすめ
初心者が育てるキャラとしては不向き
MMORPG中級者以上の方向けの職業です -
シャドウやパラディンは
自動操作お手軽職業ですが
メイジはその逆で自動操作よりも
手動操作が必須になってきます。
4つの職業の中で※最弱※な為
どうしても(瞬殺)又は(スタン)が
喰らいやすく回避が必須になる点になります -
みな様ありがとうございます!転職してみます!
-
因みになんですが固定スキルを攻撃特化にしたいのですが良い振り方とかありますか?とりあえず攻撃系と基礎、専門の攻撃に関するものに振れば良いでしょうか?
-
固定スキルは、組み方が個人それぞれな為
これだって思う発揮がないのです。
シャドウ▶攻撃特化の大火力(初心者)
パラディン▶防御特化の守備固め(初心者)
アーチャー▶バランスタイプ(初心〜中級)
メイジ▶全般ステ最弱タイプ(上級者)
このような専門職業な為に
どれを固定強化すればいいのかな?とか
これをあれを固定を上げてみようは
こればっかりは1度自分自身に向いた
固定スキルにしてから
何か違うな?って思った時に
正しい固定スキル振り分けが
分かってきますので(*´∀`*)
初心者向けは固定スキルは
簡単に組めますが
中級〜上級は固定が難しい為
これだって言う組み立て
分かりにくいのでww
シャドウ
(固定攻撃系・基礎系・専門系)
パラディン
(固定防御系・基礎系・専門系)
アーチャー
(バランスは固定が難しい)
メイジ
(全般※最弱※な為、固定が非常に難しい)
なので1度固定スキルしてから
専門職業に向いた固定スキル組に
するといいですよ。 -
ありがとうございます!やってみますm(._.)m
-
頑張ってください(*´∀`*)
-
またまた質問ですm(_ _)m対人戦などしてる時相手の体力が大幅に回復したりするのって何かのスキルを鍛えたりすれば自分も回復量多くなったりするのでしょうか?
自分の垢そんな回復してる気がしなくて…
-
ボス系の時も少し回復してるようなんですがあれも完全ランダムですか?
-
何故?体力を減らしているのに
回復しているの?
(ボス戦)の場合の回復
体力値(HP)は、一定時(分秒)毎に
自然的に回復する仕組みになっています。
また、一定時回復は、決まった分秒で
回復するのでは無くランダムなので
1分で少し回復したり
1分30秒〜3分辺りの自然回復したりします
回復量は一定量の回復となります。
対して対人戦の場合は
(対人戦)と(ボス)戦との違いは
自然回復分秒が違いまして
対人戦の場合は(体力)が
30%〜20%辺りになると
回復する仕組みになっています。
稀にですが、残り5%〜10%辺りに
大幅に回復する場合もよくあります。
何故?自分より相手側の方が
回復量が多いの??
それは戦力値の差にあります。
もし相手側 1000とすると
回復量も、それに値する回復量に
なりますので回復量が
多く見えるのかも知れません。
逆に、自分の体力が300とすると
回復量も少なく見えてしますのです。
回復は強化できる?
出来ますよ。戦力値を上がると
自然と回復量も増えてきます。
でも回復時間はボス戦や対人戦と
同じであり回復時間はランダムです -
ありがとうございます!因みに自分の戦力が1億2000万くらいで戦利9000後半の方にボスダメ負けたりするのは自分の攻撃が低いからですか?
-
戦力値 9000万〜1億以下のボス戦で
ダメ負け(気絶)等するのは
自分の戦力値 1億9000万だと
やっと、相手(ボス)と戦える位の
戦力値なので、どうしてもダメ負けは
してしまいます。
特に戦力値が、1億差も開いたとしても
やはり「ボス」の方が強い為に
後半辺りから一気に追い込まれ
「気絶」してしまいます。
攻撃力が低いからダメ負け?
攻撃系が強くても気絶は避けられません。
「ボス」は前半開始時は「弱く」見えますが
「後半辺り」一気に「クリティカル率」が
高まる上に、数%向上するので
ダメ負けはしてしまいます。 -
すいません!対人でのボスのダメランですm(_ _)m
自分とAがヨーイドンでボスを叩き始めても戦力9000強のAの方にダメラン抜かれていってしまいます。
-
それは課金の差かも知れません。
-
戦力値 9000万〜1億位離れていても
課金火力により差が大きく離れてしまいます -
そう言う事でしたか!ありがとうございます!固定スキルなども攻撃に振り切ってたので何故かなと思ってて!
コツコツ頑張ります笑 -
スキル深化やダメージ深化、会心ダメージ、会心率等のダメージ関連ステータスですね










