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2021/05/07
シアーシャ

グローバル版の日本公式より
セカンドインパクトアプデの予定が告知されました。

http://blog.gamevil.co.jp/archives/84634295.html

実装予定日は5/25です。
kakao版から6ヶ月遅れの実装となりますが、
来週からはじまる6周年記念配布などもあり
作成難度はかなり緩和されてる他、
6月中より定期的にカリドンイベントも開催される見込みですので、
SI実装後の素材収集も容易になるようです。

2021/04/14
シアーシャ

グローバル版でも
セカンドインパクトアップデートが迫ってきてるようですので
こちらのスレッドにてセカンドインパクト関連の質問頂きましたら
手が空いた時にでも色々回答していこうと思います。

2021/02/16
シアーシャ

セカンドインパクトアップデートで
最初に実装されるSIの有用性について


■エル・ガイア
クラス:ウィザード
適正コンテンツ:アリーナ、リーグ、10vs
kakao版使用率(2/16時点):写真1枚目

対人コンテンツでは必須といわれるSIです。
この子が入ったおかげでアリーナは魔法環境になり
アトラスが構成から外れるなど
関係コンテンツへの影響度が最も高い英雄です。
エルガイア装備やエルガイアマテリアの数値が高くないと
ディーラーとして活躍しないので作成後の育成難度も高く、
ベース能力が高いからカード強化の影響も大きいなど、
常に強化をせがんでくる女神様です。
作成は始まりに過ぎず最前線で活躍させるには
強化素材を貢ぎ続ける根気が求められます。
ちなみにkakao版のトップはLv100の限界まで強化してます。


■フォン・リッパー
クラス:ビショップ
適正コンテンツ:占領戦、略奪戦
kakao版使用率(2/16時点):写真2枚目

占領戦では必須だけど略奪戦はギルドメンバー次第では
超短期決戦になるため構成から外れたりしてます。
性能が安定しているので様々なコンテンツで有用性を試されており、
ギルドレイドのクルンやアリーナでも見掛けたりします。
シナジー3名とも占領戦、略奪戦で高い使用率をキープしているので
シナジー強化損の無いところが魅力的です。
Lv(SI強化値)があがる度に新たな有用性が見つかってる状況で
kakao版でも育成と対応コンテンツ研究中のようです。


■バーニャ
クラス:ナイト
適正コンテンツ:シャリト
kakao版使用率(2/16時点):写真3枚目

ほぼシャリト専用ですが
強化が進むと10vsでも若干使われるようになります。
登場時はシャリトでの使用率も低くイマイチな性能と
思われてましたが、エルガイア装備の強化とLv育成が進み、
シャリトで必須なメンバーに昇り詰めました……
同時実装されていたFIコスを得たシャリト特攻のノアの英雄アナを
構成から追い出してしまうという、
開発のバランス調整の甘さを露呈したSIでもあります。
シナジーが全員シャリト必須という、
これでもかとシャリトに特化した無駄のない構成と、
動くと見た目を数段上回るカッコよさに人気があります。

3枚の画像
  • 最新のkakao版のシャリトでは
    ノアの英雄アナがバスター搭乗で再びメンバーに帰ってきました……
    が、代わりにメティスが外れることになったようです。

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2021/02/10
シアーシャ

kakao版7周年記念アップデートについて

2021年2月9日
kakao版は7周年を迎え
FI+7強化チケットや50万ルビーなどの記念配布に加え
SI作成の難度を多少緩和出来るコンテンツが追加されました。

その名も「セカンドインパクトの回廊」(略称:SI回廊)
このコンテンツの仕様について簡単にまとめておきます。

説明の前にSI作成に必要なFI英雄の名称について
以下の内容が新たに定義されましたのでお伝えします。

各SI達の作成にそれぞれ必要な3名ずつのFI英雄は
シナジー英雄と呼ばれるようになりました。

エル・ガイアのシナジー英雄であれば、
ヘル、ダルカン、フォクシーを指します。

SI作成時には対象のシナジー全員が
FI+20以上強化されている必要がありますが、
SI回廊ではFI段階まで強化出来ていれば
コンテンツに参加可能です。

内容は対象のSIと戦闘(レイド戦闘)するもので、
戦闘に参加できるのは
チャレンジするSIに対応したシナジー英雄3名と
フリー枠2名の合計5名となっており、1日3回まで挑戦が可能です。
なお、フリー枠は他のSIと戦闘する時も使い回せます。

負ければ何も得られず、勝利すれば報奨ポイントが10pt付与されます。
また、報奨ポイントが100ptに到達すると
そのSI英雄の回廊にはチャレンジ出来なくなります。

pt獲得ごとに報酬が用意されてますが、
各シナジー英雄のINFカード4枚
シナジー英雄FI+1強化チケット(1人だけ強化可能)
FI+1強化チケット
SIのINFカード1枚
となっておりシナジー英雄のFI+20に向けて
ほんの少し手助けされるくらいの内容です。

今後、SIが追加される度、
SI回廊も更新されるとアナウンスされております。
SI回廊のSIはそれほど強い相手ではないので
消化も早くデイリーコンテンツが追加されたなー
くらいに思っておくと良いかもしれません。

2枚の画像
  • これ以前の返信1件
  • pt初期化は無いと告知されてますので、
    やりきったら終わりのコンテンツと思っておいた方が良さそうです。

    • 通報する
  • 何のためのコンテンツなんだか分かりませんね

    • 通報する
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2020/11/26
シアーシャ

kakao版Second Impact(セカンドインパクト)アップデートについて

2020年11月26日
ついにファーストインパクト(FI)等級を超える
セカンドインパクト(SI)等級の追加が
目玉である大型アプデが到来しましたので、
大きな変更点を3つ紹介します。


1.SI等級の新規キャラ3名と強化について

SI作成には該当キャラのINFカード4枚と
作成素材が必要になります。
作成素材の収集には対応するFI+20以上の仲間3名が最低限必要という、
非常に難度の高いものになってます。

SI自体は初期状態でもFI+20以上の能力を持っている為、
非常に協力な他、作成素材収集を担当している仲間と
シナジー強化されるシステムが有るため、
今後のコンテンツのあり方を左右する重要な仲間になることでしょう。


■エル・ガイア
特化コンテンツ:対人
作成素材収集に必須な仲間(FI+20以上):
ヘル
ダルカン
フォクシー

■リッパー
特化コンテンツ:略奪、占領戦
作成素材収集に必須な仲間(FI+20以上):
チュン
ネフティス
テレナス

■バーニャ
特化コンテンツ:シャリト
作成素材収集に必須な仲間(FI+20以上):
ジーク
クロノス
ティヒ


2.歪んだ時空のラビリンスのリニューアル実装について

2.0からしばらくして一時削除されていた
歪んだ時空のラビリンスがリニューアルされ再実装されました。
通常のラビリンスとは別マップで構成されており、
ステージクリアごとに報酬もある他、
敵を倒した時に入手できる強化スキルの内容も大きく変更されており、
今までとは違う戦略を練りつつ挑むことになります。


3.インフィニティシステム削除について

無制限にキャラクターを強化できるインフィニティシステムは削除されました。
これまで同様、INFは+10でFIになりますが、
FIの強化値が「+」で表現されたものをLv表記へ変更し、
全ての仲間の強化Lv最大値は100(FI+100相当)になりました。

この変更にあわせ、INF未満だった+1~+24までの強化段階も削除、
全ての仲間の最低強化値はINFに変更され、
+1~+24までの強化段階だった仲間はこれにより、
全てINFになります。

  • ネガティブホロー食らいました🎵
    すいません🙏が、とても付いていけない、ドラスラに成りますな。
    まあ、他のゲームやること無い私は細々とログイン勢と成るだけ。
    まあ今も変わりませんが、《*≧∀≦》

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2020/11/18
シアーシャ

グローバル版CHANGE2.0で事前告知無く消失したものが大体判明しました
対象になられている方は
不具合問い合わせから運営へ報告することを推奨します

グローバル版
■事前アナウンスと補填説明が無いまま削除されているもの
※不具合申請しないとkakao版みたいに泣き寝入りになるかもです

1.業績アクセサリーの全て
2.SSS等級以下アクセサリーの全て
3.7太子の白及び黒コスチュームの全て
4.シーズン3(主人公覚醒)前までに実装された主人公コスチュームの全て


kakao版
■事前アナウンスと補填説明が無いまま削除され、
 11/18現在も復旧及び補償説明がされてないもの

1.業績アクセサリーの全て
2.SSS等級以下アクセサリーの全て
3.7太子の白及び黒コスチュームの全て
4.シーズン3(主人公覚醒)前までに実装された主人公コスチュームの全て

  • 私個人は、上記の物に追加で、
    有償アクセサリーである
    ドラゴンブローチ
    ユニコーンブローチ
    黒曜石のお守り
    が消失してました

    • 通報する
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シアーシャ

グローバル版はCHANGE2.0アップデートで
告知に記載されてない削除対象ではなかった
アクセサリーやコスチュームなど多くのアイテムが消失しており、
何がどれだけ消えてしまったのか全体の把握が難しい状況です

個人で不具合報告しても
「郵便箱を確認下さい」といった定型文で返され、
それでも見つからなかったら
「消えたアイテム名を詳細にお答え下さい」と
冷たくあしらわれてしまいますので、
皆様の不具合情報共有のため、
こちらの返信を活用してもらえるとありがたいです

2020/08/03
シアーシャ

kakao版CHANGE2.0アップデートについて

大きなシステム変更と多数の不具合と、
ユーザーに理解を得ないまま削除したものに対する補償、補填が
問題になっているCHANGE2.0の
システム面について8/3現在の状況をまとめました

今後、様々な見直しがあるようですが、
グローバル版でも同様の問題を抱えたまま
実装されてしまうやもしれませんので、
注意点を踏まえ書き起こしてあります



1.主人公の削除と英雄化について

主人公機能は削除され、
7名の主人公達は主人公の時の強化段階を引き継いで
ノアの英雄として再登場になります

ノアの英雄もINF以上の強化にはINFカードが必要になるので、
2.0までに7名全員をINF段階まで強化しておけば、
各人のINFカード1枚分の強化は得する事になります

スタートダッシュでノアの英雄を強化したい場合、
新商品への課金で解決する他、好感度アイテムを貯めておく事で
7名全員の好感度を一気にあげ、INFカードを入手するなど
事前の準備が必要です

また、各プレイヤーの情報はアカウント名で表示されます

余剰の経験値ポーションはルビーに変換され補填されます
なお、どの様に変換され補填されたかは公開されていません

  • これ以前の返信5件
  • 12.星座ミッションの削除について

    実績報酬として用意されていた星座ミッションは削除されました
    2.0までに達成可能な星座ミッションの報酬は取り尽くした方が良いでしょう

    ※追記:8/6に後日新たな形で星座ミッションが再実装されると発表されました
    再実装では内容が変更される他、過去の実績はリセットされるとのことです


    13.装備レイドの削除について

    装備システムが変更となり、装備レイドコンテンツは削除されました
    溜まっていたレイド精髄への補填は公表されてませんので、
    無いものと考え、事前にマテリアと交換した方が良いでしょう

    ※追記:8/6にレイド精髄、強化石、装備はルビーにて補填されていた事が発表されました
    しかし、どの様な内容で補填したかの詳細は公表されてません


    14.デイリーコンテンツの報酬変更について

    超越装備や経験値ポーションやスキルカードなど
    削除されたシステムがある為、デイリーの報酬は変更されました

    • 通報する
  • ※9番の記事をもう少し噛み砕いて記載しました
    ※12~14の記事を追加しました
    ※8/6に告知された内容を元に、12,13へ追記しました

    記事の見やすさ優先の為、
    このチャットへのコメントはお控え下さい

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2020/07/10
シアーシャ

おかげさまで攻略イベントでは
優秀賞を2つ受賞することが出来たんですの
皆様と日本公式運営に感謝ですの♪

私はTwitterメインで活動してるので
Lobiしか知らない方は以下のURLからどうぞですの

https://twitter.com/saoirse_dra

あと、受賞記念にこのスレッドで
CHANGE1.0に関する質問を受け付けるんですの
質問したい方は気軽に返信どうぞですの

  • これ以前の返信15件
  • あれ(´ρ`)皆様躍起になって強化進めてるおてんば娘は鉄板という訳では無いんですの?

    • 通報する
  • アトラスちゃんは構成によって使われないキャラなんですの

    ソロスFIが来た後は構成から外れちゃうことが多いので
    鉄板キャラの方がおすすめ度高いんですの

    • 通報する
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2020/06/24
シアーシャ

ワールドボス攻略イベントの記事です

1.エレボス

【構成】
フレア、クサンティッペの2体は確定ですが、
3体目はアークバスター全体の強化値次第で、
イシュカかトーラのどちらかを選択する事になります

トーラを選択しても生き残れ、かつ、
イシュカよりもスコアも高い状況に辿り着くには、
途方も無い強化が必要ですので、
トーラを除いた3体で挑むのをお勧めします

【強化ポイント】
アークバスター本体の強化値を上げるのも重要ですが、
フレアの特攻である、ミユ、ヘルホーク、ゲブと、
クサンティッペの特攻である、ピヨエル、ラステア、ハトルと、
イシュカの特攻である、アレリア、カミエル、
上記のメンバーはINFスキルにエレボス特攻が有り、かつ、
エルガイア武器にもエレボス特攻が備わっているものが多く、
よりスコアを伸ばす為に、これらの強化が非常に重要です

【ワンポイント】
アークバスターの戦力には、
変身カードで上昇したステータスも適用されます
この為、フレアやクサンティッペに搭乗する
強化値の高い仲間には優先して
高い数値の変身カードを装備させましょう

エレボスは特攻メンバーがほぼ固定されており、
一旦鍛えてしまえば順位は安定しますので、
入れ替わりの激しい他のワルボと比べ、
強化に対する費用対効果が高いコンテンツです

【今後について】
FIグラームキングの強化がkakao版並に進んだ場合、
イシュカではなくトーラを使用した方が
スコアが伸びる環境に変わる恐れがありますので、
エレボスで最上位を目指す方は注意が必要です

4枚の画像
  • これ以前の返信3件
  • 5.シャリト

    【構成】
    ロアは特攻を所持しているジンウガがお勧めです

    陣形は火力の支援がお勧めです

    パーティは、主人公アーチャー、
    FIグラームキング、FIアーリン、
    ティヒ、ベルスノウで構成し、
    サポートはFIマナランディとFIヘリオスにして、
    ヘリオスでバフの回転率を向上させ、
    特攻でバルマン達の火力を上げる事に特化してます

    FIグラームの持つパッシブスキルの
    敵の被近接ダメアップが特に強力で、
    スコアを大きく伸ばしてくれます

    FIグラームが居ない場合は、
    特攻持ちのジークがお勧めです


    【強化ポイント】
    特攻持ちの中ではベルスノウが群を抜いてスコア影響が高く、
    次いでマナランディ、アーリンとなってます
    ベルスノウを強化すると彼女が召喚する仲間も強化されますので、
    特攻パッシブ以外でも活躍します
    この3名は固定メンバーとして長く活躍しますので、
    エルガイア装備も含め強化をお勧めします
    特攻スキルが増えるとスコアも伸びやすい傾向にあります
    ※マナランディFI+5とFI+6のスコア差は画像参照

    FIグラームとFIヘリオスは将来、
    FIグレイソウルやFIプライドが追加された時点で構成から抜け、
    FIグレイソウルもFIジークが追加されると
    構成から抜けてしまいますので注意が必要です


    【ワンポイント】
    シャリトはバフ消しの頻度に
    スコアが大きく左右されるコンテンツです
    また、ベルスノウの強化が進むほど、
    召喚が好調な時と不調な時のスコア差が多い傾向に有ります
    最後の最後まで結果が読めませんので、
    良いスコアが出るまで途中キャンセルせず、
    10分間の戦いを再挑戦し続ける事が重要です


    【今後について】
    特化スキルを所持する仲間が少なく、
    安定したメンバーで挑む事が出来、
    強化に対し収支に優れたコンテンツです

    しかし、FIファラエルの追加により、
    特攻仲間を排除した魔法構成で特攻構成を超える
    高スコアを叩き出せる方も居る為、注意が必要です
    ※ファラエルが来るまでは特攻>魔法の状況でした

    魔法構成は、以下のFIが使われ、
    陣形は魔力の集中です
    グリード、レア、ネフティス、テレナス、
    ファラエル、ファースト

    シャリトはバルマン以外がスコアを出す度に修正が入り、
    見直しされ続けてきた為、特攻構成の強化の方が
    リスクは少ないものと考えられます

    2枚の画像
    • 通報する
  • 6.ヤヌス

    【構成】
    ロアは特攻を所持しているアジダハーカをスコアを稼ぐ側に配し、
    もう片側にはキリンまたは業火側ならラギアギガンテもお勧めです

    陣形は業火が魔力の集中、雷雲は一斉射撃がお勧めです

    業火パーティは、ロアをラギアギガンテ(またはキリン)、
    主人公ビショップ(またはパラディン)、
    FIはゼルエル、テレナス、プロメテウス、ヘリオス
    で構成し、
    サポートはグリードとサシャにして、
    プロメテウスのスコア強化に特化してます

    雷雲パーティは、ロアをアジダハーカ、
    主人公アーチャー、
    FIはラス、イオン、ウインドランナー、
    神威ティルで構成し、
    サポートはFIマナランディとホルスにして、
    ラスのスコア強化に特化してます

    業火ではマグリットも
    かなりスコアを稼ぎますのお勧めです

    雷雲ではFIランナーの代わりに
    FIアシュレイでも同程度のスコアが望めます


    【強化ポイント】
    ヤヌスではディーラーとのシナジーが薄い
    一部の特攻持ちは使用されない傾向にある為、
    グリード、マグリット、ティル、ラスといった
    ディーラー中心の強化をお勧めします

    FIプロメテウスはFIファーストが来ると使われなくなりますが、
    それまではしっかりスコアを稼ぎますので、
    強化しても問題有りません

    FIティルが来ると雷雲の方がスコアを稼ぎやすくなるので、
    ティル優先して強化したいところです


    【ワンポイント】
    ヤヌスは詠唱を中断させると
    10秒間被ダメが増えるという特徴がある為、
    スコアを稼ぐ陣形側に被ダメアップが何度も来ないと
    高いスコアが出ないコンテンツです

    ディーラーの高火力スキルと
    上記の10秒被ダメアップが重なれば、
    更に高いスコアを望めます

    ヤヌスの詠唱は使用頻度、どちらの陣形で発動するか、
    共に運要素が大きいため、
    良いスコアが出るまで途中キャンセルせず、
    10分間の戦いを再挑戦し続ける事が重要です

    【今後について】
    業火はFI魔法仲間の追加の度に少しずつ構成が変わりますが、
    雷雲はFIティルとラスとエンヴィとヘリオスが固定化されてる為、
    費用対効果に優れた安定したコンテンツになります

    特攻持ち仲間のFI化は雷雲の方が先に実装されますので、
    雷雲メンバーの重きを置いた強化が将来的にも推奨です

    2枚の画像
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シアーシャ Updated Group Memo

シアーシャ Updated Group Wallpaper

シアーシャ Updated Group Wallpaper

2019/07/25
シアーシャ

ドラスラ攻略キャンペーンの
新規仲間オシリスとイシス編の記事です


1.オシリス(パラディン)

【現状評価】
対人最強のタンカーにして
デバフや弱体化に特化した上で更に
弱体免疫や復活不可を持ち、
強化すると即死やCT短縮、CT初期化まで備え、
攻守共に隙きの無く、物理や魔法といった
ディーラーの種類を問わず使わない理由が無い
素晴らしいキャラです

アトラスと組合せればスタン地獄、
リと組合せれば出血地獄、
ダルカンと組合せれば即死効果をばら撒くなど、
対人向けのディーラーと相性は抜群!

A強化以上で、
ブラックヘブンやヴィネッタの様な自己蘇生持ちへの
対策も兼ねられ、
INFまで強化すればCT初期化の能力が
どんな味方にも有益に働く為、
A強化やINF強化とそれ未満では活躍の幅に大きな差が有ります

しかし、PvEではCT初期化の効果が発動しない為、
どのコンテンツでも使えるキャラではないのに注意です


【陣形と位置】
迅速、火力陣形のタンカー位置やサポートで活躍しますが、
生き残っているだけで大きく貢献するキャラなので、
被弾率の低い後衛に置き生存率を高めるのも有りです


【スキルカード】
生存率を高められる保護がオススメです
生き残られるだけで相手は嫌な思いをします


【装備オプション】
武器とサブ武器は
クリティカル、クリティカルパワー、
防御無効、命中がオススメです
相手のオシリスを自身で倒せる様に、
攻撃主体が推奨です

鎧は、
クリティカルダメージ減、回避、
弱体免疫、メインステがオススメです


【主力コンテンツ】
マスターズリーグ、チャンピオンズリーグ、
リーグ戦、10名アリーナ、ギルド攻城戦、
ギルドトーナメントの以上6コンテンツで
最上位必須キャラです


【シーズン7以降】
kakao版の最新大型アップデートである
「ファースト・インパクト」(以後、FI)では、
最初に追加されたFI等級にオシリスも含まれており、
人気の高さが伺えます
対人コンテンツでの適性は揺るぐこと無く、
神威、FIを問わず非常に高い使用率である事からも分かる通り、
他では代替出来ない唯一無二の重要キャラで、
FIにして全く損がない所謂「鉄板キャラ」です

  • 2.イシス(ビショップ)

    【現状評価】
    エネアドの女性キャラの中でも特に人気が高く、
    PvE特化の魔法ビショップであるイシスは、
    A強化以上でゴーレムに特化したスキルを有しており、
    ゴーレムでは唯一無二のビショップです
    その他、持続ダメージを上昇させる能力が非常に高く、
    ヤヌスの魔法パーティでも大きな活躍を見せてくれます
    しかし、回復スキルがバフ消しに弱すぎる為、
    強化値が低い場合、ヤヌスで彼女一人に
    回復を任せると壊滅する危険も有ります

    イシスを使うPvE構成では如何にして
    「持続ダメージ」を増やすか、が重要です
    持続ダメージを持たないディーラーと組合せても
    本領発揮出来ませんので注意しましょう

    PvPにはまるで適正が無く、
    ビショップとしての役目は果たせません



    【陣形と位置】
    魔力陣形のビショップ位置やサポートで活躍します
    魔法ディーラーが揃っているなら
    サポート位置で使う機会が多くなります


    【スキルカード】
    持続ダメージの威力を高める為、幸運がオススメですが、
    ヤヌスで味方がやられてしまう場合は、
    回復能力を少しでも高める為、神聖にしても良いでしょう


    【装備オプション】
    武器とサブ武器は
    クリティカル、クリティカルパワー、
    防御無効、命中がオススメです
    イシス自身は若干ディーリング性能がある為、
    攻撃主体が推奨です

    鎧は、
    クリティカルダメージ減、回避、
    弱体免疫、メインステがオススメです


    【主力コンテンツ】
    ゴーレム、ヤヌス(魔法)、
    の以上2コンテンツにおいて、
    ビショップとしては最上位必須キャラです


    【シーズン7以降】
    ゴーレムでの適性は揺るぐこと無く、
    使用率が極めて高めではあるものの、
    ヤヌスでは魔法パーティ全体の強化値が低いと
    最適解の構成で戦い抜く事が出来ない為、
    イシスのみを強化してもヤヌスで活躍出来る訳では有りません
    また、持続ダメージを持たない魔法キャラとの相性は悪く、
    彼女を活躍させるには結構敷居が高いのです
    活躍出来るコンテンツ数を考慮すると、
    無理してまで強化する必要の有るキャラではなく、
    ゴーレムのディーラー枠が揃った方向けのキャラです

    • 通報する
  • 返信を入力
2019/05/09
シアーシャ

ツイートで簡単な王の帰還後の攻略ネタを書いてきました
https://twitter.com/saoirse_dra/status/1126410449929424896

大型アップデート「王の帰還」の詳細は公式から発表を待ちたいと思います
今のインフィニティ召喚ですらkakao版よりも確率は良くなっていて
グローバル版独自の改定がなされていますので、不確定な先行情報よりは
公式の正しい情報を待ってから色々思いを巡らせる方が良さそうです
よりプレイしやすく楽しみやすい調整が来るのを期待してます!

特にインフィニティ召喚はソウル5連ガチャにならない仕組みが欲しいですね

2019/03/12
シアーシャ

【インフィニティ強化について】
インフィニティカードが引けない事にはインフィニティ強化は愚か、
超越から覇王への強化も、覇王から神威への強化もままならないのは、
この先もずーっと確定している「確実に訪れる未来」なわけですが、
引けたインフィニティカードを使って強化していいキャラなのかは、
皆様の仲間がどの程度揃っているか次第です

なので、質問形式で強化のご相談に乗る形で、
その方にあった攻略の手助けを出来ればなーと考えました!
時間が作れた時にでもコツコツ回答いたします

ご質問の際は、下記テンプレートに従って書き込みをお願いします
※:右記XXXなどは記入例です

所持しているインフィニティカード:XXXを1枚
所持している神威等級の仲間:XXX ARCH
質問内容:XXXってインフィニティ強化を目指しても良いのでしょうか?

  • これ以前の返信29件
  • 重ね重ね、ありがとうございました。
    焦って強化せずに、ファラエルやベルスノウ、ティエル、グレイソウルが引けるのを待ちます。

    • 通報する
  • kyoranさんへ
    グレイソウルのギルドワールドボス特化スキル追加はサイトの誤植で、
    ブレイズの方にギルドワールドボス特化スキルが追加されてました
    なのでグレイソウルは育成対象から外しても良さそうです

    ファラエルは非常にヘイトが高く真っ先に狙われるキャラですが
    10vsでアイシャなど守れるキャラと組み合わせて使うと非常に厄介な相手になります
    ヒドラ以外でも活躍できる場があるので今あるカードの中では一番期待できそうですね

    • 通報する
  • 返信を入力
2019/03/06
シアーシャ

■日本公式のQA紹介編
http://blog.gamevil.co.jp/archives/78534234.html
日本公式ブログでインフィニティ召喚の改善や、
次の大型アップデートなどに回答したQAが公開されました

世界同時アップデートの準備は落ち着いたようで
次の大型アップデートはインフィニティアプデから3ヶ月後のようです

インフィニティ召喚の改善ですが、
kakao版では次の大型アップデートで実装された内容で、
ソウルの出現確率低下や、
ソウル150個分の素材価値がある強化素材専用キャラの女神ガイアの追加の他、
9000ルビー消費しての5連召喚を10回行うと、
インフィニティカードが必ず1枚は出現する
ボーナス5連召喚がルビーの消費無く行えるというものです
公式QAのQ9への回答では「近い内にグローバル版でも追加の予定」とありますが、
kakao版での実装時期を鑑みると、
次の大型アップデートである王の帰還を前にこの機能を実装すれば女神ガイアの存在が、
ストーリーの更新を待たずして追加されてしまう事、
女神ガイアを省いてこの機能を実装するには、
グローバル版だけの特別なシステム変更を加える必要が出てくる為、
一般的な感覚でいう「近いうち」というのは難しいように思えます

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