#ドラスラ攻略キャンペーン専用@シアーシャ
記事の中では見やすくする為にですのって言わないですの
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関連ゲーム情報
ドラゴンスラッシュ(ドラスラ)
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ドラゴンスラッシュ(ドラスラ)の人気攻略コミュニティ
総合チャット【ドラゴンスラッシュ公認】
5700
2015/03/05 16:56
グループメモ
ストーリーテリングRPG『ドラゴンスラッシュ』 公認コミュニティです。 攻略情報や雑談等にお使いください。
ドラゴンスラッシュ質問板
3014
2015/08/13 22:10
グループメモ
質問板を作成しました。 分からない事があれば、初心者・上級者問わず気軽に質問して下さい。 みんなで助け合ってゲームを楽しみましょう!! また、回答が必ずしも正しいとは限らないので、参考程度に☆〜(ゝ。∂) @保護46
ドラスラ情報部
1026
2017/11/05 01:42
グループメモ
ドラゴンスラッシュに関する情報を共有するグループです。 また、質問もドシドシ受け付けてます。 みんなで情報を共有してより良く、より楽しくゲームをやっていきましょう!! *初心者の方大歓迎です。こうやったら結果が出た!この編成で〇〇がクリア出来た!などなどの情報をお待ちしてます。 *有益な情報は随時まとめに追加させて頂きます。 質問がある場合はまずそちらを確認してからお願いします。 楽しく利用して頂く為にも誹謗や中傷、相手を不快にさせる発言などはおやめください。 酷い場合は対処させて頂きます。
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kakao版CHANGE2.0アップデートについて
大きなシステム変更と多数の不具合と、
ユーザーに理解を得ないまま削除したものに対する補償、補填が
問題になっているCHANGE2.0の
システム面について8/3現在の状況をまとめました
今後、様々な見直しがあるようですが、
グローバル版でも同様の問題を抱えたまま
実装されてしまうやもしれませんので、
注意点を踏まえ書き起こしてあります
1.主人公の削除と英雄化について
主人公機能は削除され、
7名の主人公達は主人公の時の強化段階を引き継いで
ノアの英雄として再登場になります
ノアの英雄もINF以上の強化にはINFカードが必要になるので、
2.0までに7名全員をINF段階まで強化しておけば、
各人のINFカード1枚分の強化は得する事になります
スタートダッシュでノアの英雄を強化したい場合、
新商品への課金で解決する他、好感度アイテムを貯めておく事で
7名全員の好感度を一気にあげ、INFカードを入手するなど
事前の準備が必要です
また、各プレイヤーの情報はアカウント名で表示されます
余剰の経験値ポーションはルビーに変換され補填されます
なお、どの様に変換され補填されたかは公開されていません
-
2.超越武器、変身カード、コスチューム、スキルカード、
レイド装備、陣形の削除について
超越武器、スキルカードは機能削除され、それらの成長度に応じて、
ルビーに変換され補填されます
コスチュームは全て削除されますが、
後日、ルビー消費にて購入したものは、
英雄コレクションへ再配布が予定されてます
※ルビー消費購入以外のコスチュームが補填対象か不明です
レイド装備は削除され、新たな装備システムへ置き換わります
オプションロックスクロールは残数に応じルビーに変換され補填されます
2.0以前作成のアカウントには新装備Bランクのものが各8クラスに装備されてますが、
2.0以降作成のアカウントはCランクから開始となります
新装備は全て固有オプションとなり、挑戦者ダンジョンなどで
強化素材を入手することで強化出来ます
※オプションロックスクロール以外は補填対象か不明です
陣形システムは削除され、ルビー消費にて購入したものは補填されます
変身カードは全て削除され、英雄コレクションシステムへ置き換わります
英雄コレクションは110名全員のコスチュームを管理するシステムです
同じ仲間の別の見た目にいつでも変更出来ますが、
基本の見た目以外はコスチュームガチャから入手する必要があります
変身カード同様、各仲間それぞれ、能力を向上させる強化Lvもあります
強化Lvはコスチュームを入手すると強化出来ます
変身カードからの強化Lv引継ぎは詳細が告知されてない為、不明です
また、2.0以前にFI化した仲間のFIコスチュームは、
英雄コレクションへ引き継がれます -
3.挑戦者ダンジョンについて
挑戦者ダンジョンは一新され、進行状況はリセットされます
ハンズオフは基本的な機能になり、常時オンの状態になります
新たな挑戦者ダンジョンで得られる報酬は、
クリアしたステージの進行状況に準じます
靴を所持していない状態でも自動で報酬を蓄積してくれますが、
靴を消費した方がより良い報酬が得られます
報酬の蓄積は1回30秒で、報酬が蓄積される度に靴を4消費します
1時間に付き、靴を480個消費する計算です
報酬の蓄積は24時間が上限になっており、1日1回はログインして
報酬を受け取りすることを推奨されてます
主に得られる報酬はBクラスまでの新装備素材や
カラルソウルの欠片や精髄などです
新たな挑戦者ダンジョンは過去のストーリー進行を追うものとなっており、
2.0開始時はシーズン2のエリア最終となるラグナロク(84ステージ)までプレイ可能です
難易度は1.0と比べ更に上昇しており、FIでも一撃でやられますので、
相手の防御無効を低下できる仲間が必要です
4.ドラゴンバスターについて
ドラゴンバスターは各コンテンツごとに1体が自動配備されており、
そのコンテンツに参加する際、仲間構成時に誰が搭乗するか決める形になりました
また、バスターに搭乗しても搭乗中の仲間のスキルを使用するので、
バスターの役目は搭乗員の能力を向上させるものへと変更されております
5.ワールドボスについて
ワルボは時間が5分に短縮され、バランスも大きく変更されました
参加できる仲間は5名+サポート2名から変更され、
バスター搭乗員1名+7名の合計8名で戦うことになります
6.アリーナと10vsとリーグについて
アリーナでは参加できる仲間はバスター搭乗員1名+5名の合計6名で戦うことになります
10vsでは参加できる仲間はバスター搭乗員1名+9名の合計10名で戦うことになります
リーグでは参加できる仲間はバスター搭乗員1名+6名の合計7名で戦うことになります
各アリーナと10vsは、事前に実行回数を予約することが出来るようになり、
アクティブのまま放置で予約回数分の戦闘を実行出来るようになりました
-
7.英雄の強化段階とFI強化について
2.0以前のFIシステムは、FIに追加された仲間しかFI化出来ませんでしたが、
2.0では英雄110名全てがFI段階へ強化出来るようになりました
2.0以前の強化段階は引き継がれますので、
INF+10以上の仲間は2.0以降、FI化させる事が可能です
FI化には精髄16,000とゴールド900,000,000が必要ですので、
備えたい方は相当数貯めてかないといけません
強化段階の内、MAX、ULTIMATE、ARCHと表示された強化段階表示は廃止され、
+表示へ統一されました
+1~+24まではカラルソウルと精髄で強化出来ますが、
+24以降はINFカードも必要になります
FI強化されると+60ごとに新たなスキルが開放されます
FIスキル1(+1で開放、+57で最終強化)と2(+60で開放、+117で最終強化)は実装されてますが、
FIスキル3(+120で開放)はスキル枠はあるものの効果は未実装です
8.覇王等級以下の仲間削除について
C~SSSや降臨や超越や覇王仲間は全て削除され、
それまで所持していたものは、
ガイアソウルの欠片や、カラルソウルまたはカラルソウルの欠片へ変換されます
カラルソウルの欠片は30個でカラルソウルへ自動変換されます
ガイアソウルの欠片も30個でガイアソウルへ自動変換されます
-
9.インフィニティ召喚の仕様変更について
覇王等級以下の仲間が削除され、
英雄の強化素材はガイアソウルやカラルソウルに統一されました
この為、ガチャの英雄枠から出現するのは、
カラルソウル、ガイアソウルの欠片、ガイアソウル、INFカードに変更されました
カラルソウル、ガイアソウル、INFカードはこれまで同様、
1~4(イベント時は5)枚を確率で得ることが出来ます
ガイアソウルの欠片は4~44(イベント時は55)個を確率で得ることが出来ます
9連召喚の中央召喚では
2.0だと最低でもガイアソウルの欠片2個が出現しますが、
これは1.0までのカラルソウル換算だとカラルソウル10個にあたる為、
覇王MAX(カラルソウル32個相当)が保証されてた1.0と比べ、
2.0は中央召喚の最低保障がかなり低くなり改悪されてます
中央召喚以外の箇所では
カラルソウルの出現率は60%となっており、
ガイアソウルの出現率は2%、INFカードは3.5%のままで、
残りの34.5%でガイアソウルの欠片が出現します
ガイアソウルの欠片は、基本値となっている、
2,4,5,8,9,11のいずれかの数字に対し、
倍率計算後の数が表示されるようになってますので、
ガイアソウルの欠片出現数は、2~44(イベント時は55)です
中央以外の出現率内で出てくるガイアソウルの欠片の出現基本値では
最低保証の欠片2個と、1.0の超越MAXを比べた場合には欠片の価値が勝ってますが、
最大値である欠片11個はカラルソウル55個換算の価値なので、
1.0で出現した覇王ULT(カラルソウル72個相当)や
覇王ARCH(カラルソウル108個相当)に劣る事から、
2.0の9連召喚で中央以外の箇所は最低保証数のみ改善され、
当たり枠は改悪されたと言えるでしょう
簡潔にまとめると2.0の9連召喚ガチャは
中央召喚の最低値が改悪、
中央召喚以外は最低値のみが改善で素材の当たり枠は改悪、
と覚えておくと良いでしょう
-
10.アクセサリーについて
課金アクセのセット効果についているゴールド入手数アップなどの、
報酬アップ系パッシブはシステムで、どのアクセの効果を有効にするか
選択するように変更されました
ステータスアップ系のセット効果は2つ装備すれば発動するように変更され、
3つ保持していれば報酬アップ系パッシブがシステムにて有効化出来るようになり、
また、各アクセ自身の能力はステータスアップ系などに変更されました
11.ストーリーとラビリンス探検隊について
ストーリーの進行はリセットされ、報酬もパワーアップしたものが再配置されます
各シーズン単位で自動進行出来るようになっており、
4~5時間もあれば最新話まで進行できます
ストーリー進行中に表示されるキャラクターは、
アカウント代表で設定した英雄となるようです
ラビリンス探検隊には、毎週2エリアまでチャレンジ出来る
ウィークリーエリアが追加されました
ここでは新装備素材や英雄コレクションのコスチュームや、
精髄やソウルなど様々な報酬が獲得出来ます
この為、報酬獲得に向け週に1時間くらいは
ウィークリーエリアの探検が必要になります
※放置でクリア出来ないコンテンツです -
12.星座ミッションの削除について
実績報酬として用意されていた星座ミッションは削除されました
2.0までに達成可能な星座ミッションの報酬は取り尽くした方が良いでしょう
※追記:8/6に後日新たな形で星座ミッションが再実装されると発表されました
再実装では内容が変更される他、過去の実績はリセットされるとのことです
13.装備レイドの削除について
装備システムが変更となり、装備レイドコンテンツは削除されました
溜まっていたレイド精髄への補填は公表されてませんので、
無いものと考え、事前にマテリアと交換した方が良いでしょう
※追記:8/6にレイド精髄、強化石、装備はルビーにて補填されていた事が発表されました
しかし、どの様な内容で補填したかの詳細は公表されてません
14.デイリーコンテンツの報酬変更について
超越装備や経験値ポーションやスキルカードなど
削除されたシステムがある為、デイリーの報酬は変更されました -
※9番の記事をもう少し噛み砕いて記載しました
※12~14の記事を追加しました
※8/6に告知された内容を元に、12,13へ追記しました
記事の見やすさ優先の為、
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