#ドラスラ攻略キャンペーン専用@シアーシャ
記事の中では見やすくする為にですのって言わないですの
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関連ゲーム情報
ドラゴンスラッシュ(ドラスラ)
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総合チャット【ドラゴンスラッシュ公認】
5700
2015/03/05 16:56
グループメモ
ストーリーテリングRPG『ドラゴンスラッシュ』 公認コミュニティです。 攻略情報や雑談等にお使いください。
ドラゴンスラッシュ質問板
3014
2015/08/13 22:10
グループメモ
質問板を作成しました。 分からない事があれば、初心者・上級者問わず気軽に質問して下さい。 みんなで助け合ってゲームを楽しみましょう!! また、回答が必ずしも正しいとは限らないので、参考程度に☆〜(ゝ。∂) @保護46
ドラスラ情報部
1026
2017/11/05 01:42
グループメモ
ドラゴンスラッシュに関する情報を共有するグループです。 また、質問もドシドシ受け付けてます。 みんなで情報を共有してより良く、より楽しくゲームをやっていきましょう!! *初心者の方大歓迎です。こうやったら結果が出た!この編成で〇〇がクリア出来た!などなどの情報をお待ちしてます。 *有益な情報は随時まとめに追加させて頂きます。 質問がある場合はまずそちらを確認してからお願いします。 楽しく利用して頂く為にも誹謗や中傷、相手を不快にさせる発言などはおやめください。 酷い場合は対処させて頂きます。
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kakao版は7/8に根本的なシステム改変を伴う大型アプデの
COOL SUMMERが実装されます。
新規SI3名(オーディン、アストライア、ハイドン)の追加、
FIコス2名(ミユ、イシス)の追加、
冒険ダンジョンのリニューアル、
戦闘システムの改変、
土曜日ワールドボスの追加、
英雄の特攻コンテンツの見直し、
英雄のスキル見直し、
各種ミッションの再編成と報酬見直し、etc……
と、多岐にわたる内容変更が実装されるので、
アップデート後に確認できたものは
こちらのスレッドに書き込んでいこうと思います。
-
COOL SUMMER速報
デイリークエストは曜日毎に報酬が分かれていて、
木曜日は木曜日のデイリーしかプレイ出来ないように変更されました。
更に、曜日毎に相手の弱点が変更されているので
適切なパーティを組み挑む必要があります。
最高難易度はFIのLv20程度ではかすり傷しか与えられないほど強いです。
挑戦回数は負けたら減る、または、同じ難易度を繰り返しプレイすると減るようです。
挑戦回数の補充は回数が決められており、
10チケット、10チケット+3000ルビーといったように
たくさん補充すると回数に応じて補充条件が上がります。
7枚の画像 -
ストーリーモードはリニューアルされ
最初からのプレイになりました。
自動進行が削除された代わりに戦闘速度は2倍速まで加速可能。
各マス毎に報酬が用意されていて、
・初回挑戦報酬
・クリア報酬
の2種類が用意されています。
今まで挑戦者ダンジョンなどで使用していた「靴」は
システムごと削除されました。
新たなストーリーモードでは専用の靴が用意されていて、
進行する毎にこれを消費します。
この靴は所持上限が無いものの、時間で回復できるのは100までとなってるようです。
一度クリアしたマスも3回まで再挑戦出来て、
再挑戦報酬も用意されてるようです。
2枚の画像 -
新SIは以下の3名です。
オーディン
シナジーはグラームキング、ソロス、レオナルド
アストライア
シナジーはゼルエル、セイ、カミエル
ハイドン
シナジーはデスクラウン、ミユ、カイヘン3枚の画像 -
戦闘開始時はスキルCTが溜まってない状態になり、
3番めのアクティブスキルは暗転エフェクト付きの必殺技に変更され、
英雄のスキルは大幅に見直し、戦闘バランスの全体的な見直しなど
戦闘面で大きなシステム変更があり、
インフレ気味だったダメージやステータスや戦力は全体的に大きく低下しています。
特に攻撃速度は慎重な調整がなされたものの
攻撃速度を上げるスキルを持つ英雄は極端に強くなっているようで
リウエルがヒドラで大いにスコア貢献するようになったようです。
特攻、スキル、などは今後も積極的にバランス調整するとアナウンスされてますので、
もしかするとリウエルにも調整が入るかもしれません。 -
新コンテンツのエルドラドは
時間経過で回復するエルドラド専用の靴を消費しつつ
マップを探索し、敵を倒しつつ資源を集めていく
シングルプレイヤーコンテンツです。
他のプレイヤーとの競争はないので安心してプレイ出来ますが
週間コンテンツとなっていているので
如何に無駄なく移動し、馬車のLvをあげて先に進むかが重要になっています。
馬車のLvがあがると乗せられる英雄数も増える仕組みになっており、最大で20Lv、20名が乗せられるようです。
資源の占領にも英雄が必要ですが
敵との戦闘では馬車にたくさんの英雄が乗っている方が
戦力的に有利なので
占領には弱い英雄を使い、馬車には常に最高に強い英雄達で固めておくなど
プレイにはちょっとしたコツがありそうでした。
1移動には1靴消費、1戦闘には10靴消費となっており
ここで消費する靴は購入できず時間経過回復のみとなっているようです。
また、戦闘で相手に負けると1時間操作不能状態になるなど
デメリットもある他、馬車のHP回復は1時間おきに使用可能な回復の泉を使うか、馬車のLvを上げるかのどちらかしか手段が無いようです。2枚の画像 -
COOL SUMMERアップデートではiOS、Androidともに要求OSのバージョンも上がりました。
iOS:10.0以上
Android:4.4以上
古くからプレイしているユーザーも多いことから
最近のアプリにしては珍しく古いOSでも動作しますが
暗転エフェクトの演出など負荷が高い処理が増えたので
極力、新しいOSでプレイした方が良さそうです。 -
ステータス等の見直しはルーン強化のステータス以外、
ほぼ全てのアイテム、全てのステータスの数値がデノミネーションされました。
破壊力、クリティカルパワー、攻撃速度は特に大幅に低く抑えられており
これにより体力アップ系のバフなどの効果が向上するような調整が施されています。
今回の調整のおかげで新規プレイヤーはルーン強化の恩恵を
特に感じやすくなっているようです。
※FIやSIの強化だけで簡単に上位プレイヤーに追いつけないようになったようです。6枚の画像 -
デイリー及びウイークリー課題は構成が見直しされ、
デイリーは日々の達成状況に応じて追加の報酬も得られるようになりました。
※ウイークリーには達成状況の追加報酬はありません。
また、探索(英雄を登録して時間経過で報酬を得るもの)のコンテンツは削除され、実績システムは廃止されました。
銀河ミッションは全ての実績が削除され、
全く新しい達成目標で再実装されました。
※アップデート前に可能な限り旧銀河ミッションは達成した方がお得です。
4枚の画像 -
英雄達のスキル見直しは、特に戦闘時間を長期化しやすい
蘇生スキルなどが大幅に変更された印象です。
全体蘇生のような強力なものは暗転エフェクトの必殺技になったり、
蘇生出来る数が減らされたりと主にナーフされてます。
また、ビショップの回復行為はヘイトが今までよりも高く設定されているようで、
戦闘においてはビショップから死亡していきます。
全体的にCTは増加している影響もあり
ナイトなどタンカーの挑発スキルはほぼ役に立たないという状況なので
パラディン系が使う、保護が生存率を高めるのに役立つようになった印象です。
ラストの誘惑スキルは暗転エフェクトの必殺技に格下げされたおかげで
以前ほどの活躍は難しそうです。
これに対し、ブリーズフォクシーは狐の弱体化変身スキル、誘惑がスキル枠外のままになっていて、
定期的に発動するので10vsなどで活躍が期待出来そうです。
※無敵、即死、蘇生が大幅に弱体化しているおかげで、誘惑スキルなど数の有利に影響を与えるものが強力になってます。
フォクシーはあまりにも強すぎる(この子だけ発動スキルを5種類以上もってる)ので
今後、スキルが見直しされるかもしれません。 -
総括ですが、
大規模なシステム変更はあったものの
プレイ感覚は以前のままとなっていて、
戦闘面では2~3倍速度の高速プレイも追加されたので快適になってます。
戦闘時間短縮のおかげで
日々のコンテンツ消化時間は減ったものの
プレイする必要があるコンテンツ種類自体は多いので
煩雑さは以前と変わらないように感じました。
今後もバランス調整は積極的に行われるので
現時点での英雄の評価はあまりアテに出来ませんが
周りが主にナーフされてるなかで
フォクシーだけは以前のままの強さをキープしている印象でした。
エルドラドは効率を求めてプレイすると
格上の相手と戦闘する意味がほぼ無いので
定期的に同格以下の雑魚を狩りつつHPを回復したら探索を進め、
資源を発見したら英雄を配置する、
を繰り返すだけの単調な内容に感じました。
尚、資源争奪戦闘以外は馬車のLvに応じたステータスでの単純な殴り合いでしかないので
戦闘面でも面白いコンテンツではない印象です。
ストーリーモードは内容も大幅に変更されていて
最新のアップデートの内容と整合性が取れた内容になっているようです。
ですので、今までのストーリーは忘れ新たな気持でプレイすると良さそうでした。
大型アプデ前のゲーム性よりはバランスも取れていて
快適度も増したものの
英雄画面からの強化操作はかなり煩雑になっており
強化可能な英雄のソート機能、または、一括強化の追加などが
今後の課題になりそうです。
別ゲーにはなってないものの
思ったほど変わってもなくて
新しいゲーム性は感じないけど
全体的に快適度は増した。
と、そんな感じです。
課金周りは召喚システムが見直しされ、
プレミアム召喚以外もまわす意味が出てきましたが、
ピックアップSI召喚はピックアップの排出率が異常に悪く、
300連やっても1枚もピックアップ英雄カードが出ない、
なんて状況なので
ルビーの使い所は見極めた方が良さそうでした。 -
ストーリーモードは全てをクリアすると
2周目要素として難易度があがり報酬も増えたモードもあり
ストーリーをプレイすることで確実に強くなれるよう
システムデザインを見直されてます。
ストーリーは演出のカット、セリフのスキップは出来ない為
長時間のプレイが必要となり現時点での最終話まで到達するには
通しプレイでも10時間近く掛かるようです。
靴が回復したらストーリーを進めて強化素材を集める必要があるので
今までの放置プレイスタイルではなく、
定期的にゲームを立ち上げてスタミナ消費するタイプの
ゲーム性に変化しています。
今回の英雄スキルバランス調整は
稚拙な状態だと評価されはじめていて
極端に性能が低下した英雄も多く
この為、産廃化した英雄の再調整が求められてる他、
対人コンテンツにおいては、特定の英雄だけ強化されていれば
総戦力の差をものともせず一方的に勝利出来るという
バランス崩壊も起こしており、
・PvEの特定英雄の極端な性能低下の見直し(例:ベン)
・PvEの特定英雄の極端な性能向上の見直し(例:リウエル)
・PvPの全体的な見直し
などの意見が出ているようです。
英雄スキルや戦闘のバランスは積極的に見直していくと
告知されてますので
グローバル版に実装されるまでに
このあたりは改修されてるやもしれません。
また、ロア神獣の強化画面への移動が非常に分かりづらく
ロア素材の回収画面にある小さなアイコンからしか
移動できなくなるなど、画面推移のデザイン面でも
不満が出始めてます。
放置ゲーが放置できないスタミナ消費ゲーになるという
極端なゲームシステムの見直しは
既に多くのユーザーから不満が出てるようです。 -
土曜日のワールドボスとして追加されたネメシスは
第一パーティが複数対象のPvEメンバー
(特攻はモルガンやセイなど)
第二パーティが単体対象のPvEメンバー
(ジェーンやプロメテウスなど)
で構成し挑むコンテンツです。
最初の100秒は第一パーティのみで戦闘
次の100秒は第二パーティのみで戦闘
最後の100秒は第一、第二パーティどちらも参加
と段階をおって戦闘するパーティが変化します。
スコアのばらつきが多く
運要素がとても強いワールドボスとなっているので
3倍速プレイで必ず10回戦闘してベストスコアを目指すべき
コンテンツだと思います。
新SIのアストライア(サマナー)は
ネメシス特攻ですので
このコンテンツでの活躍が期待されます。 -
こちらのスレッドはCOOL SUMMER実装直後のkakao版の情報のみを記載してますので、他の書き込みは削除させて頂きます。









