#ドラスラ攻略キャンペーン専用@シアーシャ

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2018/05/23 23:11

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シアーシャ

kakao版はCOOL SUMMER実装から2ヶ月経過したので所感を記事にします。

多くの英雄たちの度重なる能力調整が行われたおかげで
PvE、PvPの戦闘バランスはかなり改善されました。

他にも対人コンテンツでは
暗転スキルの演出効果による一時戦闘停止が見直され
無停止で戦闘出来るようになり戦闘時間は大幅短縮され快適になりました。

しかし、エルドラドという恒常コンテンツでは
定期的なログインとプレイを強いられ、
プレイ時間の長さ、面白さの欠如、報酬の少なさなどに不満が多く、
この中でもプレイ時間の長さの不満解決のため1度、
コンテンツのバランス調整が行われたものの……
不満は全くと言っていいほど改善されてません。
私も毎日時間をかけてプレイして
毎週12万ルビーと30個くらいのガイアソウルと他色々報酬を得てますが
ドラスラのゲーム性とあまりマッチしてない内容なので
面倒なだけで楽しさは感じられません。
無課金プレイじゃなかったらやってないかもしれないコンテンツです。

各種コンテンツの倍速プレイ実装のおかげで
プレイ時間が短縮されたものの
エルドラドのプレイという時間増加はあまりにも重く
週平均のプレイ時間は今のグローバル版よりも多くなってます。

個人的にはこのエルドラドとの付き合いが
COOL SUMMER後のドラスラを楽しめるかの重要なポイントだと思ってます。
※エルドラドの内容はグローバル版の資源争奪戦
 (ヘックスマスを移動するやつ)をより簡略化したものです。

  • エルドラドをプレイしても
    英雄たちの強化にすぐに繋がらない。

    手動プレイ時間は全てのコンテンツの中で最大。

    ドラスラの魅力的なキャラたちがかっこよく動くわけでもなく
    見た目の楽しさがない。

    荒行。

    みたいな感じで本当にどうしようもないコンテンツで、
    英雄の強化に直結するストーリーモードと比べると
    その酷さがよくわかります。

    馬車Lvを20(最大値)にするのに月~水の3日は最低でもかかる。
    20名の英雄を使って効率よく資源占拠しても
    英雄Lvが20平均くらいだと10箇所くらいしか掘れないのがエルドラド。

    ストーリーモードはスタミナ400分くらいは毎日プレイできて
    ステージクリア報酬でINFカードが結構な頻度で拾え、
    初回踏破報酬も豪華、しかもステージクリア報酬は毎日リセット。
    という神コンテンツです。
    ※ただし報酬がうまうまな3周目の難易度は鬼です、
     無課金プレイなら下手すると最初の1ステージすらクリアできない。

  • 9/16のアップデートでストーリーモードの
    同ステージ自動再チャレンジ機能が追加されました。
    操作負担が減ってかなり快適です。

    エルドラドもマップ縮小表示機能が追加され
    視認性は向上しましたが……
    改善してほしいのはソコじゃないというツッコミ待ちかな?という感じです。

    また、ずっと実装が待たれていた英雄全体の一括強化機能が実装されました。
    一括強化では強化素材の女神の記憶を優先的に使用します。
    COOL SUMMER後に劇的に入手難度が緩和されたおかげで
    数万単位で余りがちな女神の記憶を消化しやすく、
    ガチャ回した後のちまちました強化操作が一気に解消され
    ものすごく快適になりました。

    エルドラドを除けば、アプデのたびに快適度は向上し続けてますね。

    エルドラドを除けば!