「ドラゴンスラッシュ」攻略キャンペーン

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2018/05/24 14:24

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Hans○

B. 神世界追加による新規仲間に関する攻略部門

シーズン6になり黒魔法書効果が無くなってしまったので、通常攻撃で何が出来るかも重要になってくると思われますので一部キャラの通常攻撃効果を書きました。

※神威強化難易度が高い為、自身でMAX強化で使えないキャラに関して間違った事を書く恐れがあります。了承下さい。またシーズン6になりワールドボスの攻撃力が上がっており、保有効果、ルーン効果がある程度強くないとワールドボスやPVPで瞬殺されて使えない可能性あります。

  • 神威ハーツ・ヘルシング(ホワイトヘル、サムライ)

    通常攻撃時、敵1体にダメージを与え、独自効果、冷焔の印章を付与

    冷焔の印章が蓄積する程大ダメージ与え、上昇効果を受けれない様にします。それだけでなく全体攻撃が得意で威力の高い持続ダメージ、防御面では被ダメージ80%減少、状態異常に免疫、不死まで持っており暴れ出したら止まらない強さ、実装された神威の中でPVP最強だと思います。


    ボス追加ダメージを持つのですがケルベロスでしか活躍出来ない様です。他ディーラと比べるとワルボディーラーと言い難くPVP特化キャラと認識した方が良いでしょう。(持ちキャラ次第では他のワールドボスでも使えます。)


    PVPに力を入れたい方は是非強化してみて下さい。

  • 神威ファーストクラウン(デスクラウン、ウィザード)
    通常攻撃で敵一体にダメージを与え、防御を低下させる。
    魔法書効果消えたので、防御力低下はかなり魅力的です。


    今回実装された中で唯一魔法属性です。解除不可能な魔法被ダメージ増加に持続ダメージと魔法トップディーラとして活躍します。

    同時実装された神威ブリーズ・ザ・ウィンター(ブラッドウィンド)は魔法バッファーなので組み合わせる事で真価を発揮するでしょう。自己強化はボスダメージ上昇が多いのでワルボでは攻撃力や魔法強化バフを使える覇王級キャラと組み合わせると恐らく、物理PTより魔法PTの方が強くなるんじゃないかと予想してます。

    PVPで闘った感じ強い印象を受けませんでしたが、自身に解除不能無敵付与がある為PVEだけでなく、PVPでも最低限の働きはすると思います。

  • 神威バイオレット・リスク(ヘブン、アーチャー)

    通常攻撃で敵一体にダメージを与え、周囲にスプラッシュダメージ

    物理攻撃なはずですが、物理ダメージが通りにくいゴーレムでスコア貢献してくれます。シャリト以外のワルボ全てで使用可能で、真っ先に強化しても良いと思える程オススメです。

    PT全体を強化するバフは無いですがかなり強いです。自己強化が得意で癖がないワルボディーラー、敵一体を気絶、相手の被ダメージ増加、持続ダメージ、防御面では自身に無敵付与と隙がありません。


    何故オススメかと説明するとシャリト以外のワルボで使えるだけでなく、PVPでも使えるからです。第3スキルにある自身へ解除不能な無敵付与は8.4秒と長く、不死と無敵を比べるのはおかしいかもしれませんが…PVPで強い神威ハーツ・ヘルシング(ホワイトヘル)の不死12秒と比べ解除不可自己無敵付与8.4秒と大差が無く単純火力でも劣っていません。自身への無敵付与や相手を気絶をさせるも可能なのでタイミング次第でヘルシングを倒す事も十部可能でPVP、PVE両方器用にこなす事が出来るのでコスパが良いかもしれません。

  • 神威ブリーズ・ザ・ウィンター(ブラッドウィンド、パラディン)

    通常攻撃時、敵1体にダメージを与え攻撃速度を低下させます。
    魔法書効果が消えたので、ゴーレム、シャリト等で攻撃速度低下が有効なワルボで活躍出来ると思います。

    魔法被ダメージを増加させるスキルを2つ持ち、広域ダメージ増加のバフもあるので、ワルボゴーレム、ヒドラで外せない存在になりそう。第三パッシブで占領戦、略奪戦で状態異常免疫上昇があるので何か嫌な予感がしますが…恐らく占領戦、略奪戦は物理より魔法が優勢になると思われます。

    魔法バッファーなのですが、PT全体にスキル攻撃力上昇、ボス追加ダメージ増加の数値が高い為、物理PTでも十分活躍出来ると思います。

  • 神威ブレイズイーター(グレイソウル、ビショップ)

    覇王級だとボニーに似ているキャラです。PVP、PVEバランス良くこなす事が出来るので降臨、強化をオススメします。

    相手のHPを奪い、味方全員に奪った一定割合分のHP回復+状態異常回復とPVPで悪くないです。相手1人のHP30%しか奪えない為、1人で相手を倒せる様なキャラではないです。シーフだった即死の鬼グレイソウルとは全く異なります。

    HP奪うスキルはボニー同様ワルボでHPを回復出来るスキルとして機能しませんがPT全員の状態異常回復はありがたいです。ボニーと違い第2スキルでバフ+HP持続回復のスキルがあるのでワルボで一切回復を使えなかったボニーと異なり回復に期待出来ます。

    ワルボケルベロスで持続回復と分身はバフ扱いなのか吸収される様に感じました。相性が悪いみたいです…ただバフが優秀なので持ちキャラ次第でケルベロスでも使えます。

    ビショップですが、スキルのバフやパッシブが優秀で、第3スキルにより分身で更にバフがかかるので戦闘不能にならなければ無強化でも、バッファ兼ヒーラーとして十分活躍出来ると思います。

    MAX強化する事で、唯一神威キャラを蘇生する事が出来るキャラなので強化は大変ですがMAXにする価値はあると思います。

  • 神威級仲間について個人的に感じた事を色々と書きました。神威級キャラはステータスが高く強いのは事実です…ただ一つ問題もあります。ワールドボスで全神威級を並べても良い順位が取れないです…っていうかワールドボスに行くには神威だけで枠が全部埋まりません。そうなると当然覇王級のキャラも必要になります。これがまた難しい事に吸収システムは便利なのですが吸収すると当然そのキャラは消えてしまう為、どのキャラを残すのか選ばなければなりません。

    全ての覇王級キャラを神威級キャラに吸収させて強化するのは控えましょう。アタッカーとしては神威級MAXに勝てる覇王級は少ないですので、バフが得意なキャラを残す事をオススメします。


    個人的に吸収システムで覇王級を使用し後悔した事は、ビショップキャラをもっと残すべきだったと後悔しています。

    神威級、覇王級で使える、吸収システムは良いシステムなのですが吸収でキャラを使った後の事も想定して自分なりに強いキャラを残す様に努力しましょう。これだけは他の人に聞かず自力で解決するしかありません。ドラスラ仲間図鑑等をじっくり読んで頑張りましょう。

  • 誤りなどがありましたら、気付いた際に修正します。