真なるエレクトリア雑談

真なるエレクトリア雑談

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2021/05/28 20:55

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名無し王

裏・雑談その12

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  • 乱入ありでハムスターBOX待ち周回中
    ちょっと変更

  • レベル1から一括強化でまた貧乏生活

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  • あー…
    イベントコインはもう要らんけどハムスターBOX狙うって手もあるのか

    (*´・ω・) 目当てのが出ればの話

  • 3月半ばでデータ使用量はまだこんなもの
    もう少し無茶が効くか

    油断するとすぐ無くなるけど(^ω^)

  • ギフトコイン目当て中身は余り期待してないかな

  • そいやギフトボックス狩りブームの時も自分はスルーしてたっけ

    今回はハムスターBOXの出現率がそれほど高くなくてプロトタイプがわりと厄介な気がする

  • お久しブリ🐟
    ペースは落ちたけど続けてるよ♪

    アニバフラットがやりがいあって楽しいけど終盤が鬼すぎてコンプまで遠い_(:ェ」∠)_

  • (о´∀`о)ノ

    今回のギフトは前回より数少ないし ハムスターBOXもあるからちょっとだけレベル上げやすいかな

  •  _ _ ∩
    ( ゚∀゚)彡 ツンさん!
     ⊂彡  ツンさん!

    追加コンテンツこなしてからは淡々とタッグ周回にシフトチェンジ
    最低戦闘力のミサイラーがやっと2000万に乗りそう

    余力でポーズエディットの可能性を暗中模索

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  • ん〜射撃火力が欲しい
    もうしばらく射撃上げ続けよう

  • や↑ったぜ☆

  • や↑ったぜ☆

  • もうムリこれフラットじゃないよ_(:ェ」∠)_

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  • 妥協、それがストレスレスの秘訣(^ω^)

  • タイラントで対抗したら裏ボスさんも倒せた
    まともじゃ多分無理だな…

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  • 同じバランス型ベースで挑戦したのと、リーヴァと似たような戦力帯だったからコレはよく分かる
    表/裏最終アリーナの中でもリーヴァの強さは頭ひとつ分抜けてる

    今にして思えば従来のユニットで接戦の末負けるパターンが多くて、すがる思いで新型のタイラントに頼って辛勝した覚えがあるは

  • 当たれば大ダメージが確定するほど戦闘力に差はついた
    が、まだ完封ペースでヒットアンドアウェイを許してしまう対白ちゃん戦
    (*´・ω・) この強さもまた異質…

  • 白ちゃん凄いな(о´∀`о)

  • 今までの人様のリザルト見てきた感じ、そんなに苦戦してる風には見えないんですけどねぇ

    ホント何が違うんだろ

  • おっと、ルードんとこの話なら俺を忘れてもらっちゃ困るなw

    まああの動きがすべてだわ~
    ライフル一丁なら剣一丁のが通用するでしょ?

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  • 確かに射撃よりは近接なんですが、一度回避を許すと時間いっぱいまで逃げられるんですよね

    当たらないわ、麻痺ビームを100%の確率で食らうわ
    (;^ω^)スランプスランプ

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  • 久しぶりに挑戦(о´∀`о)

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  • 安定してるようで羨ましいな

    いつもならもっと早く殺られるんだけど珍しく魔王様相手に63秒もった
    防御上げしてないけど戦術振りの効果は出てるのかな?

  • 魔王様とフォートレスちゃんにも挑戦

    やはり硬いエレクトリアはやっかい
    フォートレスちゃん白ちゃんと戦闘力近いのにな〜



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  • 射撃はリロードが絡む分攻撃回数では近接より不利ですしね
    言ってもウチの子普段は近接でも勝てないんですが

    トレードマークのハートガードをタイラントに変えてギリギリ
    (*´・ω・) スマートにはいかないゼェ

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  • リザちん だとこんな感じ
    やはり行き着くところ防御かな(о´∀`о)

  • リザちゃんは梅子ちゃんと同じく高耐久で逃げながら戦うタイプだからとっ捕まえるのに苦労する

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  • 真ヴェスパちゃんの戦闘力は5000万くらいかな?
    以前ちょろっとエンカウントした事がある
    (*´・ω・) 実験体シリーズ?

    猫系と1000万の開きがあるから高防御型だと思うけど

  • 軽量高速は低め 4700万〜
    重装高防御は高め5000万〜
    ニャンコは4000万〜

    バランス型に戻すべく射撃が格闘に追いつくまでは射撃育成(о´∀`о)

  • ウチの子の最低~最高で100万くらいだから強化が進めば伸び率がとんでもない事になるのね

    周回用の射撃/近接が共に赤ゲージに乗る寸前まで来たから初っぱなのノルマはもうすぐクリア
    (;^ω^) ここからが長いんだ…

  • 周回用3点赤ゲージ
    ギフト装備をいくつか近接に振ってだけど

    装備変更の時にこの辺も徐々に防御補填に切り替えていって見た目的にバランス上げを目指す方向に持っていく
    (*´・ω・) 目標は細かく刻まんと

  • 仕事中ピコンピコン言ってたから気になってたが月城さん活きがいい(^ω^)


    熱情さんみたいに食らいついてくるように頑張ってくれれば嬉しいな

    リリース後まもなくくらいに始めて全コンテンツ余すことなく回ってた者と違って先が長いからそれだけが気がかりだよ

  • 格闘特化でサブ垢作ったはいいが、そこでとっとと挫折した私が通りますよwww
    ちな2日くらいしかやってない(笑)

  • あら、端末2台持ちかしら?
    (*´・ω・) 贅沢な

  • 機種変して前のがWiFi機としてやろうとしたけど、今やガラクタ箱の隅(笑)

  • つーか、メインのノルマやってりゃ無理よね・・・最近はそれさえおぼつかないw

  • 1台でも育成すんの大変ですからね
    2人目育成もやりたくはあるけど

    通常の育成とは別の、ミニゲームクリアで1人目と比例するように強化できるコンテンツが追加されないかな、と妄想中

  • 試しに組んだらウチの高防御型に肉薄する戦闘力ユニットができた
    射格先行でもこうなるのは意外な結果だったんでまたレシピ残しとく

    【corps-sans-organes】
    https://youtu.be/G4F3m7vWs28

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  • 実験体が死神様に討ち取られました
    やはり死神様は強い_(:3 」∠)_

  • レギュラーユニットの足周りを一部マイナーチェンジ
    ヒールブーツ率高し

    魔女様は火炎専門からオールマイティー型に変更

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  • ヘビィスカートとオーバーフレアはセットで着けた方がカッコイイか

  • う〜ん剣闘マスタリーの効果はやはり絶大
    ニャンコvs夜桜ちゃん
    無し1勝4敗
    有り5勝0敗

  • 突撃スライサーもガン逃げカウンターも剣闘マスタリーは近接の生命線

  • そろそろアプデですかね
    新アリーナ来るかな?

  • 長いこと追加無しですからね
    古参にしてみれば待望、ご新規さんを考慮すればもう少し、とも思えるが

    個人的にはもうちょい日常パート引っ張ってもいいかな、と
    ネイアの組織が何者なのか未だはっきりしてないし

  • エレコド メインストーリー第2部の伏線だったりしないかな〜

  • ぶるー氏が第2部は無いって前言ってましたが需要があればもしかしたら?

    ついでに巨大ボス vs 多人数のレイドバトルもその際追加しないかしら

  • おそらく洗脳されててストーリーのラストでは出番の無かったタマ

    第2部があるなら今度は活躍してくれるはず

  • パンクスタイルAに続きヒールブーツもLV10にリーチ
    ぼちぼちアプデの告知が来てもおかしくない?

  • ハムスターBOXのおかげかな
    装備分はLv9

  • タッグメインだと他は4~7ってところですね

    タッグ以外のモードだと被弾すればEXPが増える傾向にあるみたいだけどスタミナ1本消化したあとのEXPの溜まり具合がタッグの方がいいもんでどうしてもそっちを回してしまう

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  • パイルバンカー飽きてレギュラー入れ替え
    同じロマン武器ならパルスカノンを軸に色々試してみる

    【VERMILLION】
    https://youtu.be/YgEbUjOrQY0

  • 壁|*´・ω・)

  • おかえりなさい
    時が止まってても追いつくの大変

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  • 戦慄の超火力か絶望的防御力か或いは両方か
    魔王様の覚醒は刻々と近づいている?(о´∀`о)

  • ミニゲーム実装は遊びの幅が増えて楽しそう
    個人開発だとやはり厳しいか

    http://www.gamecast-blog.com/archives/65993513.html

  • 不具合発見がなければ今頃アプデコンテンツやれてたかな?
    今日明日には来る頃合いか

  • 最近Lobiへの出現率がなんとなく低下しつつある
    眠いのもあるが音ゲー以外に幻影APやらアンリアルライフやらまたカルトなの入れたからなぁ

    ここの面子だと幻獣物語2や崩壊3rdかな
    魔王様はSky、毛虫さんはモンスターカンパニーってイメージがある

  • 早くてあと2~3日か

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  • 必要なものを優先してとっとと上げる派でございます✋

  • ジャマーコートも性能は気になるところ
    HP50%如何(以下)の軽量化が実感できるほどのものなのか

  • 軽装ならじっかんできるかもだけどenマイナスかぁ

  • マイナス補正チャレンジって手もありますね

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  • 終わった

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  • や↑ったぜ☆

  • ようやく射撃が格闘に追いついたよ
    当分は防御、機動、戦術のローテーションかな

  • あら、戦術も上げるんですか
    1日スタミナ1~2本分戦術振りで数百は伸びてる
    (*´・ω・) 小さな事からコツコツと

    射撃/近接2点育成、めんどいから実際はどっちかの極振りになってるが
    目標値まで伸びにくくなってるから先は長い

  • 着用とドロップだけでレベル8まで来たがそろそろサブ枠もフリーにしたいから集中強化したい
    …が、50は高いな

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  • 戦術も少しづつ上げて行く予定です

    長期目標は くるみちゃんの攻撃をとりあえず1発耐えることかな
    防御22万、HP74000でもワンパンされる

  • きついなぁ

  • まぁ 長期目標ですから(о´∀`о)

  • ( ´-`) 贅沢な悩みだなぁ

  • カスタムチャージだけで強化してギフトのポイントは他に回した方が得策か

  • エディットのネタどっかに落ちてないかな

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  • 開戦直後から相手の射撃を全弾もらい続けるとかあんまりだ…

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  • 勝ちは勝ち。✌️

  • 強化途中の装備盛り盛りで近接武器オンリーってのが初めてのパターンだったからどうにも戦闘が長引いてイカン
    サブマシ付けて少し改善すればいいんだけど

  • サブマシよりスロダガかな
    タッグの完全ランダムで誰が来ても安定するようになったは

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  • 当たる時に仕留め損なうと負ける
    (*´・ω・) 避けまくる様は圧巻

  • ウーン火力差がモロに出るな

  • ちょうどよかった

    分かってるようで実は分かってない射格平均武器の限界ダメージをどこまで出せるか検証したかったんですがバランス型トップのヴェスパちゃんでどれくらいなのか気になって

    装備のボーナス振り次第で色々条件が変わってめんどいけど暇な時にでも調べてもらえれば幸い

    (´・ω・‛)特にNPCより防御の高い対人戦とか

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  • 黒の剣でくノ一と来たらシノブ・リュードかな
    (*´・ω・) いや独り言

  • とりあえずスロダガで

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  • (^-^)ノシ 検証ありがとうございます

    防御を下げたユニットでしたがやっぱり対人戦で必殺は厳しいみたいですね

    手間取らせて申し訳ないです( ノ _ _)ノ

  • ネイアの僚機を近い位置で立たせるにはもう少し時間を遅らせる必要がありそう

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  • う〜んリバースしない射撃機の組み方忘れた

  • 射撃は分かってるようで全然分かってないからスキルもわりといい加減

    上のレンジセッティングに至っては全て定位置

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  • もう無茶苦茶

  • いつもの日替わりのヤツを距離指定10→40にしてみーこちゃんのアセンをまんまパクっただけでテストバトルは全然近寄れなかった

  • 格闘拒否上手くいかんの〜

  • 相手が射撃寄りでもなんかの間違いで間合いが近づいて斬れる事もありますが

    切っ先が届くかどうか微妙でもコンボが切れる心配のない一閃
    三閃でもうまく加速スキルを発動できれば繋がるんだろうか

  • 裏ボス発見

    一撃で死ぬのは分かってるから一太刀浴びせられるまでちょっとバトルしてみたがカッテェ(^ω^)

  • 四天王戦

    多分マシンガン当たってたら死んでる

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  • 御三方とも危険な火力(о´∀`о)

  • 防御はまだ上げないんで一撃死のリスクは同戦力帯でもまだまだ続く
    目先の目標で射撃/格闘が残り1000程度
    あと2~3週間かかるかな

  • 何体か人型→メカタイプに変更中だけどパターンが被らないように考えると案外頭とボディのバリエーションが少ない事に気づく
    (*´・ω・) 無い知恵を絞り出さねば

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  • わかる

  • モノスコープ系かメット系か、ですね
    メット系はバイザー裏にマスクを仕込むとかひと工夫必要でアクセ枠がひとつ潰れる

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