真なるエレクトリア雑談

真なるエレクトリア雑談

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2021/05/28 20:55

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名無し王

裏・雑談その13

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  • 499からデイリー空けてほぼほぼ既存MAX装備だったけど500でストップした
    (*´・ω・) あの800表記は何だったのか…

  • 出てくるとイラッとくる広告の筆頭株

    https://www.koregasiritai.com/syojo-wars-cm/

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  • 例のごとくNEWとMAX間違えて見逃してたが→メカタイプにまた1機

    アシュラブレードで始動するとWセイバーが発動せんので三閃の頻度100をどれか一刀に付ける必要があるけど一閃が二つ入ってるから三閃フィニッシュになる事も多い
    (*´・ω・) ややこしいな…

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  • ギフトnew 1個も出ない
    ほぼほぼゴールド被り少々〜_(:3 」∠)_

  • 図鑑埋めが進むと最後の方はなかなか来ませんね
    運が悪けりゃコインだけで揃える事になりそうです

  • 槍ですけど
    二閃目と三閃目に若干タイムラグがあってスパアマ持った相手には回避or反撃の余地を与えやすい印象
    初擊をスカった後四閃目まで振らないと止まらなかったりと隙も大きめ

  • 槍は微妙か〜
    まだ出ないけど_(:3 」∠)_

  • 今回ドロップ率低いですね
    被るのは被るけどまだ1回しか出てないのがゴロゴロと
    個人差はあるでしょうがウチは手斧とグランオルカがよく出る
    ( ;´・ω・`) 他が壊滅的…

  • 超改修が増えそうなんでとりあえず全乱入コイン5万くらい貯めとこうと

    タッグと比べてアリーナ周回は時間かかるしちょっとでも気分をリフレッシュせんと

    5000のが来たら15~20万コースだろうか

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  • 超改修はとりあえず1段づつ改修してドロ被りの無駄を無くして様子見かな(ギフト産2種はまだ)
    カルキャだけ3回目までやったけど

    しっぽと槍 出ないな〜_(:3 」∠)_

  • アークフェザーとカルキャMAXにした後上から順にソレやってますは
    (*´・ω・) 順番逆でもよかったな

    他ユーザーとのトレードも可能になればいいなと思う今日この頃

  • ポーズエディットで左の手袋が伸びる不具合
    改善されてると思いきや一部はまだ残ってるなぁ

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  • うん!泥試合_(:3 」∠)_

  • 逃げ切りチャレンジ失敗\(^o^)/

    人型装備の中でもメイド服の防御力の高さは異常

    まぁそれ以前の問題もあるが

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  • 残り28秒 おしい

    結構削られてるなぁまだまだ防御が足りない
    硬くならねば固くならねば堅くならねば

  • ウチはあと1回近接がアップすれば射撃と並びますは

    次は久々に防御上げるけどバランス型にしないように_
    (防御5000>>射格10000)×αでサイクルしようかと画策してます

  • (*´・ω・) 聖剣伝説3か…
    槍の性能を視覚的に確認するにはいい相手かも

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  • うちもバランス型とは言えないな
    防御が4万以上高い 

  • 攻撃性能に特化したフォートレスちゃんですね
    ウチと真逆の育成方針なのか

    (^o^) 出遅れた

  • フォートレスちゃん型組んでみたけどヤバイなこれ

  • 火炎放射器がなかなかにエグイ

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  • 火炎放射器は良き武器ですな
    うちの格闘組がドレサイ型以外全滅しましたよ

  • 火炎放射は前方アクロじゃ回避しきれないんですよね
    ウチの子じゃ本家相手にスリップダメージ用意していかないとタイムアップまで粘られて勝負ができない

    …と思ったらアセンが変わってた
    前者は数時間前のスクショだけどまめにアップロードしてたのかな

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  • 建物の屋上で決着する構図はなかなかレアですこ

    以前からステージの端っこを感じにくい良スポット

  • 久々に覗いたらうちの子出てたのでちょっと構成変えて対戦

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  • 対戦ありです(^ω^)

    格闘系七番勝負
    日頃の対人戦でも星羅ちゃんにはよく負けます
    槍と特化が噛み合うと破壊力抜群

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  • やっとしっぽ出た(о´∀`о)

    コイン集めのため歴代の乱入BOSS狩り中
    とりあえず10万づつ貯めるかな

  • 装備が増えるとアプデのたびにどんどんドロップ率低下していきますね

    イベント装備にしない状態で1日に5万前後程度貯まります
    くらげ狩ったあとハムスターから始めて今???
    個体だけで20体は居るからコレも時間かかりますね

  • アレを見ましたか
    ゲームを1本持っちゃいるけど結局プレイはせずじまい
    あちこち落ちてるネタ画や記事から推測して生み出したユニットだけど大体合ってるんだろうか

    三日空けたんでまた何か考えないと
    ( ´ω`) 寝る暇なかった

  • ユニットのメカ化に伴ってぼちぼちリロード不可の武器も採用するようにはなったものの_
    (*´・ω・) 四天王を相手どるには無謀

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  • ☆1装備頑張ってる長期戦や〜(о´∀`о)
    火力はうちのが1番低いかな
    当分はひたすら硬くなる予定ですよ〜

  • ☆1チャレンジ
    ん〜ぐぬぬ ぐはっ_(:3 」∠)_

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  • 対自分なら結構いい勝負になるんですがやっぱり対人となるとそうは問屋が卸さないってところですね

    (*´・ω・) 特にみーこちゃんはヤバイ

  • うちのみーこは、謎のバランスの部分でなりたっているところがあるので、速度を単純に上げた今のみーこと戦うとなぜか今のみーこが負けます。

  • パクリのポン付けでも普通に強いんだよなぁ

    Gヘルカイザーのフラットで通用する射撃ってなかなか組めないんだけど

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  • ギフトボックスって最初は敵だったな
    今ではランダムドロップのお助けアイテムのイメージで記憶を上書きされてすっかり忘れてた

  • 最初は箱パイセンでテンション爆上げだったのに、、、
    慣れってこわいね。

  • 久々の対乱入ボスで該当するアイコンとサブストが何だったか戸惑ったのは1周年=ギフトボックスだったくらいでしょうか

    次いでバレンタイン=へビィカノン

  • 存在を忘れられてた可哀想な乱入BOSSたち


  • ぶるー氏の心情を考えればナイトメア前後から与ダメに補正が入るようになったのは分からんでもないかも
    (*´・ω・) 生み出したキャラが瞬殺される悲しみ

    対戦モードに1対多のレイドボスシステムでも搭載すればあるいは

  • 願望で言えば
    ギフト装備に限り低確率でもいいから同装備が最大6つまとめて出たりする調整が欲しい

  • 次々出てくるなぁ
    (*´-ω-) 隣国系はもう結構

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  • デベロッパーの連絡先が変わってるけどコレも隣国系だったはず

  • スタイリッシュに纏まってて好きだなコレ
    人型は細身にしたいから一部を除いて翼系から脱却させていってるけどもう少し目立たないバックパックと腰部パーツが増えれば

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  • 褒めて斬り捨てるパターンのやつねwww
    ありがとうございます(笑)
    ・・ミタマなぁ

  • ( ;´・ω・`) たまたまでおじゃるよ…

    いつもは忍者刀なんだけど手斧やら槍のブレオンを色々試してるうちに元のアセンに戻し忘れてそのままバトル

    速度が60も違うんだよなぁ

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  • 平均参照の試作体だからなかなか調整がまとまらなくてね💦
    やっぱりジジイには脳筋がラクだわ(いぬさんもそんな事言ってるしなw)

  • 分かるかな
    従来の騎士/魔法使い型を平均にしようにも元々の射格に差がつき過ぎててバランスを取りづらい

    うまく寄せられても射格武器はともかく他のサブ兵装が中途半端になるという…

    ついでにスロダガのテキスト見直すと射格ではなかった

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  • ソートで射格平均欲しいな〜

  • サブの平均武器(桶&マクラ)当てると赤素材が伸びるのがツライ

  • 射撃周回が楽で赤素材が不足気味

  • 今回のギフト周回はサブ枠の頻度-100で黄、頻度100で赤を伸ばしてバランスを取ってる感じ
    緑の被ダメは防御が高いと伸びない傾向だろうか?

    Wレーザーライフルは威力云々より命中率の低さがネックだけどナイトメアはなぜか早めにカタがつく
    修正が入ってるのかは不明

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  • 裏リーヴァ強すぎて周回用で突破すんの諦めたンゴ

    フレンド登録でデータが上書きされて表ボスBGMが裏用になったのはちょっと勿体なかった気もする

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  • ふと思いついて調べてみたらサ終しとった
    カルトゲーの宿命か

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  • 大抵HPをごっそり持っていかれる魔王様相手にタイムアップまでもつれ込めれば大したもん

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  • 念のためサブストでしかバトルできない初期ゴルドラーダの分も少し貯めとく

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  • 次のノルマは射格7万、防御6万

    ミラーバトルで一撃必殺ができるようになるのは9万/7万か、11万/8万か

  • 防御上げ過ぎて自分で自分を倒せない状態

  • 圧倒的な防御力にリペア組んだらもう無敵なんじゃなかろうか

  • くるみちゃんの三連撃で1発昇天
    まだまだ先は長い

  • 猫パンチで5000万なら実験体なら7000万くらいかな?

  • だいたいそのぐらい
    実験体は防御モリモリで戦闘力高めになるね

  • さおたまちゃん初撃破が戦闘力1000万手前だったから戦力差3倍くらいがギリギリの射程圏かも

  • でも、さおたまちゃんの場合、動きが単調でメタ張ってるレベルで当てまくって火力ごり押してあれだからなぁ。
    実際にはそうはならないとおもいます。

  • 同戦力帯でも特化>>バランスだからくるみちゃんは一見3パラメータバランス型に見えてどれか特化はしてるかもしれない?

  • レベルアップ時のパラメータの伸びが78に

    振り切れ組が100越えてるようなら単純な界王拳程度じゃどうにもならない次元だけど

  • 202462から202587です。

  • 125か
    なかなかにエグイ

  • その分、必要経験値は1800%位はあるので、一概には言い切れないですけどねー。

  • ほぼ1日半分か
    (;^ω^) 変化無さすぎて眠気ヤバそう

  • 乱入に恵まれれば今日中にいけるかな

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  • 特にフレンド戦挟まなければアリーナ周回のみでデイリー☆70ほど

    乱入の回転率は普通くらいかな
    今のところ装備分の平均レベル7程度

  • カニノケンカ(^ω^)ワラ

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  • 素体防御1回上がると120上がるね
    必要経験値は1300%ぐらい
    極端な特化だと効率悪いのかな?

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  • 上昇幅は伸ばしてるパラメータ別
    必要EXPは全パラメータに振ってきたトータル

    …かな
    (*´・ω・) 確証はない

  • 1800は、盛ってたかも。大体上昇値の11倍%?

  • EN1上げるのに必要経験値4000%越えたよ

  • やっぱりエネルギーは、そんくらいいくよね。
    けむしさん素速度400くらい?

  • 素体速度404目標は450来年かな
    おちびちゃん初登場時の素体速度475は遠い

  • ドレサイだのみ

  • 先生と互角か

  • 同等装備だと1200万ぐらい負けてるのでまだまだです
    ドレサイ使ってなんとかって感じ

  • 指ット、クイビ、ミサイルの連動で命中率特化のアセンだからガチの殴り合いに耐えられる戦闘力に持っていかないとキツイなぁ

  • 名前あったんか
    元に戻そうと思ったら無理だった
    (*´・ω・) なんと不親切な…

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  • 金田一公式スピンオフ「犯人たちの事件簿」11巻、「やはり暴力」Tシャツが当たる

    https://natalie.mu/comic/news/481787

  • ギフト特化で着用育成してやっとグランオルカ→阿修羅

    どうせ素材ドロップのバランスを考えてスキル弄るだろうし右手もハイキャにするべきか

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  • 1番硬いので挑戦

  • 元実験体の彼女ですか
    ラミアで重いはずなのに射撃をかいくぐって斬り勝つのがヤバイですね

  • 射撃を喰らいっぱなしでスパアマ頼み(о´∀`о)

  • 防御特化2種でこの体たらくだからな…

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  • フォートレスちゃん新形態

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  • 四天王戦一発勝負

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  • 復活のルナティック愛ちゃん

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  • グハッよりによってガイストちゃん

    久しぶりにバイクに変更しておきました
    調整中なのですぐ消えるかも

  • 勝てないまでも、今テーマにしてるのは回避だから23秒もてば上出来かな

  • 対戦ありがとうございます
    回避か〜逃げ切りチャレンジには必須だよね

    今回のアプデではドレインシューターとアームドカイゼルが楽しくていいかな チニウエタヤイバはどうしたもんかな〜

  • 名無しさんよ、ヒートソードってナチュラルに4連、5連撃入らない?? 単に連続攻撃しとるだけなのかな・・・

  • ブレオンは1斬で止めたあと、続けざまに残りの三連を叩き込んで計四連斬になる現象は結構な頻度で発生したりしますね

  • やっぱり有るんか・・ダブセも入れてないのになんやろか~と不思議で。ありがとう😊