エレクトリアコードメモ
攻略や対戦に使えたらと思います。
スレ立て自由です。
エレクトリアコード内のカラーエディットを使った、裸に見えるような投稿は禁止です。
データ破損時のレストア依頼用に引き継ぎコードのIDはスクショしておきましょう。
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エレクトリアコードについて
エレクトリアコードとは
このグループは、エレクトリアコード ElectriarCode ~新感覚フルオートAIアクションバトル~(エレクトリアコード)の総合グループです。攻略情報を共有したり、エレクトリアコードに関する雑談を楽しみましょう!
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エレクトリアコード (ElectriarCode)
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エレクトリアコード
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エレクトリアコードのグループです。 攻略や対戦に使えたらと思います。 スレ立て自由です。 エレクトリアコード内のカラーエディットを使った、裸に見えるような投稿は禁止です。 データ破損時のレストア依頼用に引き継ぎコードのIDはスクショしておきましょう。
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エレコドマスター方のコードを纏めた”ふれこおど”のご新規さん大募集です❗️
ブラウザに貼り付けておき、ページ更新するだけの簡単便利なコードリストです‼️
戦闘力400万以上のエレクトリアが条件にはなりますが、対戦好きな方は是非登録ください(´ω`)
ふれこおど
https://notes.underxheaven.com/preview/ff6d70bcc9d404402aa64e93c098b6c5
登録と使用方法について
https://notes.underxheaven.com/preview/a97c0232d018ed7cbbc8d130e20faad2
こちらには旧コードリストで預からせて頂いたコードを保管しております(・ω・`)
保管所
https://notes.underxheaven.com/preview/3efa8b71e523ec7ec8b24955f19a52e1
エレクトリアのステータスはどのように上昇するのか気になったので、0からどのようにステータスが上昇するか調べて見た。
育成は射撃→近接→防御→機動→戦術の順番でステータスに変化があるまでEXPを振り続けるという方法で調べて見た。
装備によるステータス変化を防ぐため、育成時には無装備状態のステータスを基準としてステータス変化の比較を行った。
結果はちょっと長くなるので下に記載する。
(編集済み) ※チャット編集機能について
エレクトリアコーデバトル
まずは、下記のサイトでお宅のエレクトリアちゃんの名前を入れて下さい
https://shindanmaker.com/989996
診断結果が出ましたね? 組みましたね?
ではAIをぱぱっと簡単に組んで下さい、調整なしの一発勝負です
フレンドマッチにアップロードします
気楽に戦います。フラットでもノーマルでもご自由に
補足事項
手持ちに無いのが出た場合は、☆1で何か装備してください
武器使用頻度のAIは禁止です
(装備してるけど使わないという選択が出来るため。チグハグっぷりに絶望しましょう)
装備のステータス振りは基本的に無しですが、細かいことは気にしない
MAPも特に気にしない
第2回フラットモード最強決定戦!
装備は★3以下
装備ポイント振りなし。
AI、スキルは使用制限無し
ただし大会中に装備・AIスキルの変更は不可
人数によっては変わりますが、トーナメントの予定です。
参加者用は
フレンドコードと装備のスクショを投稿してください。
出場締め切りは23日(土)24時です。
締め切り後組み合わせ抽選をします。
その後対戦結果を対戦結果スレにお互いスクショ5枚投稿していただきます。
もしも、5対5になった場合は延長戦としてお互いに2戦してスクショ投稿お願いします。
端末の性能差による結果への影響を防ぐため、2倍速は使用しないでください。
フラット大会ですので、新規~古参まで大差はありません
皆様のご参加お待ちしておりますm(_ _)m
(編集済み) ※チャット編集機能について
皆さま、本日も育成お疲れ様です!
今年も、はや残り僅かとなってまいりました
毎年の事ではありますが、これも1つの節目…ということで!
エレクトリアコードのプレイ中に撮ったスクショを、こちらに貼り残しておいてみませんか?
何もこのまま消してしまうよりかは今年分のアルバムとして、まとめに残してみては?
…そう思った次第であります(*´ω`*)
バトルアセンに、おしゃれアセン、記念物にネタ物、何で撮ったのか分からないモノまで…w
何でもあり!内容は問いません!
なんでしたら、これから撮って頂いたモノでも勿論大丈夫ですw
単なる思い付きなものでして、需要があるかどうかは分かりませんが、どうぞ気軽にお貼りくださいませ!
射撃系の関心で申し訳ございません。
『弾幕射撃★3ランページ★2』の効用
につきAIパネルの有無も合わせ全射出
時間長を試行回数各100回にて対比検証
致しました。御笑納ください。
結論:ランページ★2が卓越
・AIチップ無し:平均87.1・σ=7.2
・ランページ★2:平均66.0・σ=4.9
AIチップ無し比で▲24%短縮
・弾幕射撃★3 :平均84.0・σ=7.0
AIチップ無し比で▲ 3%短縮
方法:差異はAIチップのみ、同一装備
・弾幕射撃★3・ランページ★2・無し
・ショットガン+ランページミサイル+
クイックミサイル+サブマシンガン
上記兵装の全弾射出時間を計測
・グランドアリーナで各百回試行
・timeupは100でカウント(2回発生)
感想:なにも考えずに弾をばら撒き続ける
・ランページ★2が時間バラつき共に優秀
・弾幕射撃★3はコスト対効果が少な過ぎ
時にAIチップの効果は直接的にしろ
間接的にしろエレクトリアの諸動作へ
の影響を及ぼしますが今迄は比較例が
無かったため本調査を参考に能力に下
駄を履かせてみようと思っちょります
ねこ大好き
『身長の大小と当たり判定』を検証しました
結論:200対戦で高身長優位の傾向
武器種で偏りが見られ追加検証が求められる
・巨人2種計:99勝・29引分・72敗
スナイパー:29勝・29引分・42敗
ショットG:70勝・ー引分・30敗
・小人2種計:72勝・29引分・99敗
スナイパー:42勝・29引分・29敗
ショットG:30勝・ー引分・70敗
方法:差異は身長のみ、装備AIの条件は同一
・スナイパーライフル&遠距離型
・ショットガン(燃焼無し)&近接バランス型
・アップロード後は育成せずに現状維持
・平面の多いグランドアリーナで各100対戦
・体力0でのwinは引分にカウント
・時間切れはグラフにて残ライフで判定
考察:他武器種での追加検証が求められる
・ショットGの偏りは試行数が少ないものの
確率的に0.004%以下で高身長優位と推定
・スナイパーの偏りは7.7%でまあ在り得る
・弊方射撃型にて近接型の検証ができぬため
近接型の追加検証をお願い申し上げます
・二項検定詳しい方、お助けを
感想:ショットガンの試行回数を増やしても
この傾向が続くなら、巨人化しようかな





