鳳凰家 出張所メモ
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光5層メモ
パテ
ジョロウグモ
ブースト、補助解除、リジェネ、天候要員
S2で申し訳程度にピース供給
ナマカ
ダークトランスで供給補助、オバヒ要員、封印無効武器必須
ゼウスアビス
アタッカー、コアブレ、ピース供給要員
チョココインにカスタムでダークシフト追加すると毎ターン光5ピース変換できて安定性上がります
キシモジン
コア操作、異常解除、増幅、ダメージ軽減要員
本人の耐久がやや不安なので所持しているカスタム武器で最もHPの増える組み合わせ推奨
前提:ハーフオバヒ込みでHP3331以上(素で2221あればOK)
アビカ
毒、麻痺、オルコア、HPアップ
武器
蜘蛛:マトリクルス(武器カスタムはサイコアが無難)
ナマカ:封印無効武器ですが少しでもHP欲しいのでバトラムよりはアワーグラスで
ゼウス:チョココインでカスタムにダークシフトとHP系
キシモジン:カスタム可能で武器アビリティにHPアップのついた武器ならなんでも
wave1:ユーサー
特に無し、ナマカS1で適当に凌いで3ターン目にゼウスS3で終わり
wave2:バルディエル
先制で10コンボガードしてくるのでできる限りコンボ数稼ぎますがここで倒せなくても問題ないです。
倒せなかった場合2ターン回復反転にされるのでキシモジンS1使用。
その後頃合見て撃破し、ダメージ+火傷打撃受けて次waveへ
wave3:チョウカク
先制でカラミティコア(蓄積毒300*2個)、チェンジコア闇→光5個配置
すぐ倒せますがそうすると次のヨグソトースでやられるのでまずはキシモのS1で火傷治療と回復。
その際闇5ピース以外は消さずに動かすだけにして全て闇ピースに変換して欠損を防ぎます
その後撃破し、全ピース消去された後次waveへ
wave4:ヨグソトース
先制で全闇ピースに旋風付与+カラミティコア(攻撃力ダウン)5個配置。
まずは全ピース消さずに動かして全て闇ピースに。
このターンの攻撃がキシモの10%カット込みで666*5の3330ダメージになるので超えられるようにグレードなり武器でのHP確保なりを。
その際カラミティコアを次ターン設置されるバリアコアの位置に置いておくと少し盤面が広く使えます。
次ターンで攻撃してHP減らせる限界まで減らすとまた闇ピースに旋風付与してくるので同様に他ピースを闇に変化させて次ターンで撃破。
水5層攻略メモ
ゼノン、ニーラ、ハロウィンメイジー、ハルドラ
武器は巻物、クリオネ、バトラム+幻惑の花杖(ヴィルフレイ武器)、激昂の鉤爪(獣杯武器)
アビカは麻痺、混乱、オルコア3、自由枠(自分は木コールだけど確保は楽だと思うのでHPアップでもラクシャーサ対策にバリコアでも)
バトラムはVでなくてもいける…と思うけどVのがラクシャーサが楽
WAVE1:ダゴン
バリコア、ヒルコア、アタコア
初手毒天候にしてくるので木5ピース欲しいところ
基本は巻物でゼノン強化しつつコア処理
バトラムはラクシャーサで使いたいのでメイジーのS3は揃えないように注意
アタコア処理に手間取るとメイジー二連打で落ちるのでそこはお祈り
WAVE2:ラクシャーサ
アタコア、バリコア
初手最下段にアタコア、上の横一列にバリコア置いてくるのでバトラム使用
一番右のラクシャーサを倒さないようにコンボ控えめで
2ターン目にフルスキルで一掃して終わり
WAVE3:ヘカトンケイル
サイレントコア
サイコア耐久10処理
初手からデンジャーで通常攻撃無効なのでバトラムVだと封印無効も付いておいしい
その後に空いたスペースでバトラム使用で岩処理して撃破
WAVE4:マーナガルム
死神コア、クラックロック、偽ピース
偽ピースの配置覚えて寄せてからピース操作
画面ちゃんと見てカウンター準備来たら絶対に攻撃しないようにだけ気をつけたら普通に攻撃するだけです
カウンターに攻撃すると呪い天候にされてオートドレインのダメージで死にます
WAVE5:ウィスタリア1
まずは左下でメイジー全スキル+直線5ピーススキルが使えるので4コンボ以上しつつ攻撃して取り巻き排除
カルタゴ撃破で攻撃ダウンさせられるのでメイジーS3は打たないようにウィスタリア削り
HPをおおよそアイコン3つ目くらいまで減らすと全体即死が飛んでくるのでその手前までS3使わず削り
削れたらウィスタリアが単体の時を狙ってフルスキル組んで撃破
ウィスタリア2
盤面変更
特に注意点ないです
コンボ意識してスキル全部打てば欠損もなし
デンジャー入っても左下と右上にヒルコア配置で回復量も1個で30万なので問題なし
入りきらなかったので続きはレスで…
塗料ドロップ試練まとめました〜
wave数の少ないヘルカイト、ヒュドラ、アラクネ、カロン、メデューサが周回に適してるので参考にどうぞ!
カロンはお供が防御高いのでエスペランサ必須です〜
崩壊の1〜10もメモそのままコピペしときます!
感想とかもちょこちょこ入ってますがこんなもんか〜と思っていただけたら!
パテも未来と一緒ので検証してます〜!
崩壊
火大陸
1
アタコア、クラックロック、ヒールコア、4コンボガー。ド、15コンボバリア
ムスビレダランドアフラで9ピースあればワンパンいけそう
2
バリコア、水→光と木→火チェンジコア、毒天候、毒か麻痺
3
岩配置(再配置あり)、クラックロック、4回目以降ガード、火ピース生成、木ピース生成、3コンボガード、水アンチコア
4
火山、混乱、8コンボバリア、毒か麻痺
ワンパンいける
5
ヒールコア、光3ピースガード、3回ガード、遅延無効、毒天候
ワンパンいける
6 アンバー:スピリット
バリコア、火山、攻撃力アップ40%、毒か麻痺、ダメージカット70%、4と9コンボガード
7 マーレ:マシン HP70万くらい
クラックロック、バリコア、HP上限40%減少、ダメージ15000カット、火と木と闇ピース生成(HP量で変化っぽい)、全体160ダメ最大で5回まで、4回ガード、毒か麻痺
8 ラビットテイル スピリット HP70万くらい
毒天候、ヒールコア、1回ガード、闇と木4ピースガード(HP量で変化)、混乱
ワンパンいける
9 テリアス
火→光チェンジコア、5と10コンボバリア、木ピース生成、7コンボガード、4回目以降ガード、2ターンダメカット70%、クラックロック、闇→木チェンジコア
ワンパンいける
10 ヴォイド スピリット
火山(再配置あり)、バリコア耐久22?、水と闇と光と火2ピースガード、HP上限40%減少、2回ガード、水ピース全消去、5回目以降ガード
ワンパンいける





