イービルハンタータウン

セルシウス 連合only

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2020/04/25
-ちぇしゃねこ-

こんばんわ
今連合に参加しててインしてない人は
ペナルティーくらってるからなの?
それとも飽きてインしてないだけ?
今後の事もあるので連絡ください

2020/04/11
くうねる社長

2020/04/06
ちゅん@ゲーム垢

間違ってアプリ消しちゃいました…
コードとってなかったので復帰出来ず…
もしアレだったら蹴って下さい(´;ω;`)

2020/04/03
yamamo_rasty

板が寂しいからスタメン晒しでも(*´∀`)
土日で装備更新するぞー٩( 'ω' )و

6枚の画像
  • 頑張りましょう!
    まずは良いオプション来ることを願って。

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  • 途中経過、作成したものの9割は分解してるけどちょっとずつ強化出来てる(*´∀`)

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yamamo_rasty

情報共有の場って感じでいいのかな?
知ってる情報書き出してみようヽ(・∀・)ノ

※敵の種族
フレードッグ→動物
魔王の○○→アンデッド
ナイトメア→悪魔
フレームオーガ→霊長類
PvP相手→霊長類
霊長類特効は有能(`・ω・´)

※バサの攻撃速度
達人装備迄はフューリーのみで0.25

古代・原始武器の場合
クイッケンLV4+攻撃速度17%にフューリーで0.25
装備と秘宝で17%稼ぐ必要有り、個人的には秘宝で7%装備オプ1枠で10%盛るのがオススメ

※コロセウムでも変身オプションは発動する。
(バルハラいらない説)

※パラの防御力 各難易度での目安
苦行1雑魚→100万程度で気分0でも1
苦行1ボス→140万程度で気分0でも1

苦行2雑魚→150万程度で気分0でも1
苦行2ボス→190万程度で気分0でも1

苦行3雑魚、ボス検証不足240万でどっちも1でした
(被ダメ軽減も有るので数字はあくまでも目安です。)

※ドロップの仕様
敵を倒した時その敵をタゲっていたキャラ、その敵にタゲられていたキャラ全員分のドロップが発生する。

(パラがタゲを集めて殲滅役が倒すとお得)
苦行1 古代素材がドロップ
苦行2 古代・原始素材がドロップ
苦行3 原始素材がドロップ

※各職種左側のスタッツ
バサ→空腹が高い
パラ→気分が高い
サラレン→気力が高い

空腹
ハンターが攻撃する度に減少する。
0になるとハンターが戦闘を切り上げ町へ帰る。
(苦行の死因No1)
バサの空腹オレンジの場合、秘宝の空腹最大値50振りで約46000、一回の食事で回復するギリギリになるのでこれ以上振る意味は薄い。
パラはホーリーライトでタゲ取りして出来るだけ長時間突っ立ってる事が理想的なため腹減りを促進する攻撃速度はいっそ低い方がいい事もある。

気分
ハンターが攻撃を受ける度に減少する。
数値が高いとキャラの能力値が上がり低いと下がる。
パラはあっという間に0になるので0でも耐えられるステを目指そう。
バサは空腹が0になる方が早いから気にする必要無し。

気力
時間経過で減少するらしい、気にした事ない('ω')

分からない事や気になる事はドンドン質問して情報共有していきましょうヽ(・∀・)ノ


(編集済み) ※チャット編集機能について

  • 攻撃速度の件は紫スタッツでの話になります、オレンジだともう少し盛らなきゃでした。スミマセン(;ω;)

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2020/04/01
べるかんふ゜

よろしくお願いします

ちゅん@ゲーム垢

よろしくお願いします(*・ω・)*_ _)ペコリ

zefis.

よろしくです!

ざふ.

うす

yamamo_rasty

よろしくでーす

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