EVONYエボニー 王の帰還 総合

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2909
2016/09/05 21:54

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jewelry pony

質問します。

私のServerでは今日から将軍の補佐官Systemが導入されました。
まだ良く解っていないので探りサグり行っていますが、今迄倒せなかったB13とかにローラン&ハンニバルのtag matchで戦うとか、そう言う理解で良いのですか?😅www
今試した事は霍去病の補佐官にナサニエルを付けて行軍速いstamina節約って言うのが多分出来たと思うので、そう言う感じで工夫していく感じなのかなぁ?っと思って質問しています。
長々と長文失礼しますが、解る方ペン🖋お願いします🙏🙇‍♀️🤲

  • 色々試してみた結果、固有スキルに関しては〇〇攻撃は+何%であろうと同じスキルとしてみなされ加算されないようです。特性は無条件で全て加算されます。なので兵種特化の場合は基本的に特性のみ加算、一方防衛官は幅が広がってよいかと思います。

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  • ローラン(騎兵攻撃25%、騎兵防御25%、騎兵スピード)でユミル5に9000程負傷していたのですが、対モンスター攻撃バフ45%のスキル追加したバイバルスを補佐官にしたら負傷0になりました。
    30000以上負傷してた他のメンバーはモンハン狩りとPvP用の騎兵将軍セットで負傷0になりました。
    補佐官の上乗せされるバフはスキルと特性だけですよね?それだけでこんなに変わるんですかね🤔

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  • スレナスと、フィリップは固有スキル共存しますね。
    エリーゼとバシレイオスも固有スキル共存します

    色々試してます😃

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  • b16に1万ぐらい負傷していたのに補佐官付けてb17を試したら負傷6800で倒せてしまいました。
    バランスぶっ壊れましたね😓

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  • 編成枠と将軍の保有数が足らない…

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  • スキルはこんな感じで有効かどうか確認できます

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  • 正直、今のままならスキルはあまり気にする必要ないと思いますけどね😅
    本来加算されないはず(?)の補佐官のなにかが加算されまくっているので…😂

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  • 今迄将軍の枠ギリでナサニエル&霍去病&バイパルスとか複数持っていたのが、やっと報われる日が来たぁ〜👊って感じッス😉笑
    でも真徳の前に使っていたコスタンツァは真徳6人手に入れたから売ったんだよねぇ😓💦
    置いとけば資源回収の補佐官に使えたかなぁ?っとちょっとshock😵

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  • 真徳にコンスタンツァ出してみたんですが、回収量同じでした(これは説明メールどおり?)

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  • 回収速度が早くなると考え真徳にガイウスを補佐官にしたのですが変わりません、もう訳がわからない

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  • 補佐官にした後、虫眼鏡マークからスキルが有効かどうか確認したら良いですよ。
    組み合わせによって、可不可の組み合わせが複雑にありそうです。
    エレクトラに源はダメでアルフレッドはいけました(ドラゴンの関係?)
    トラヤヌスとスキピオはいけましたが、エパメイノンダスはダメでした。

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  • モンハンはずいぶん楽になりましたね
    PvP将官に各スキル付けたエゼルやバイバルス着せるだけで
    特に別に鍛えなくてもよい感じに。。。
    B17ソロも余裕になってしまいました('ω')

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  • 私のサーバーはNAPなので、KEサーバーに体感を聞いてみたいと思います。
    蛮族も、669m以上はやったことなかったのですが、1Bの蛮族も、出来て焦ってしまいました。オール+1000%バフでも、5.9mの損傷で済んでしまい。正直SVSが怖いです。

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  • モンハン狩りとPvP将軍は例えば弓ならこの様な組み合わせがベストになるんですかね🤔
    補佐官の特性も育ってるなら弓兵の補佐官の方がいいと思いますが…

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  • バーバリアンで試してみましたが、
    面白い結果です。
    敵の兵士数はほぼ同じ程度で、厳密なものでないですが。
    あと、エリーゼのスキルを部隊定員に
    変えたので、バフの兵士に若干の差がありますが
    レベル上げただけのお市を補佐官にすると、
    損害激減しました

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  • ハイパーインフレですね😨 svsでゼロを増やしてお金使わせる気ですかね?😱

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  • 補佐官の装備も整えた方良いでしょうか?💦

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  • トラヤヌスにエリーゼはいけますかね?

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  • 私もトラヤヌスとエリーゼ気になります

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  • 補佐官の装備のバフは関係がないようですが、それによってパワーを増やして連れて行くことは意味がありそうですね🤔

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  • なんか盛大にバグがあるような気が…お市のバフって防衛官時のはずなのに…😅

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  • ばぐですよね。検証用に試したのですが、
    見事にあべこべな結果でした😅😅

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  • 話戻りますが、真徳にルーシー入れたら速度速くなりました😀

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  • 島津さんでも上がりますね👀

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  • wikiに、付けれるかの情報少し出ましたね
    https://evonyguidewiki.com/assistant_general/

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  • おぉ、早いですね😆

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  • 体感と軽く調べた範囲でですが、補佐官システムは対モンスターに対して、メイン+全兵、補佐官+全兵の2回攻撃をしているような挙動です。
    対人では2回攻撃でなく、単純なステータス加算になっていると良いのですが…

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  • 私も同じような体感です。補佐官含めたバフで2回攻撃なイメージ。BOC怖いです🤣🤣

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  • もし対人も2回攻撃なら…弓や攻城兵器が超強化になりますね。その場合、恐らく歩兵は同数の弓にも大敗したりと相当弱体化することになります。

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  • 明日、BOCでseige atackするのが怖いような楽しいような😅😅

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  • Yaaさん、栞んぐさん、その説が1番有力ですね。バフ無しでb17無傷になったり、ユミール5がt13で行けたり、魔女5がt12で行けてしまうのは、その節であれば納得できます。メールの内容のバフだけではあり得ないですから…

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  • 防衛補佐官の基本スキル発動をダラダラとみてました。

    ジョージとマーシャルは×。
    その他はokでした。
    マーシャルとレオの組み合わせはいいですね😄
    個人的にはジョージとお市(cute)😚

    ※ジョージ、マーシャル、レオ、レオニダス、お市、サガリー、ロバートで確認

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  • PVPのときの防御側の兵士も兵数が2倍になってくれていれば良いんですけど…😅
    流石にこのあたりはテストしてるとは思いますが…😅

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  • 私はPVEのとき2回攻撃というより兵数が2倍になってるように感じましたので、PVPのときの防御側の兵士も2倍になれば結果は変わらない(?)んじゃないかなと思った次第です

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  • 兵数が2倍というのはとても違和感があります。
    そう表現するのであれば負傷はどう説明するのでしょうか?

    2回攻撃の意味は、通常は
    ①将軍兵士攻撃→モンスター防御
    ②モンスター攻撃→将軍兵士防御
    モンスターのHPが0になるか兵士の負傷が5%(10%)にならなければ①へ

    補佐官がいると
    ①将軍兵士攻撃→モンスター防御
    ②補佐官兵士攻撃→モンスター防御
    ③モンスター攻撃→将軍補佐官兵士防御
    モンスターのHPが0になるか兵士の負傷が5%(10%)にならなければ①へ

    という意味合いで書いてます。
    つまり攻撃機会が純粋に2回になると表現しています。

    これをPvPに当てはめると、射程の長さにより一方的に攻撃できる回がある分、弓や攻城兵器の攻撃が強力になり、より簡単に防衛側の騎兵や歩兵を削り取ることが出来るのではという話です。

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  • とりあえず、補佐官の強弱でモンスターに対する1ターンの与ダメージは変わらないと思うのです。

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  • なので、メインの将軍の攻撃力が2倍になってるかなと思いました。
    負傷については検証してません。

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  • 一応言っておきますと、ガチガチに検証したわけではなく、通常プレイしてて補佐官を変えても攻撃力変わってない気がするな…くらいの感じです

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  • また、補佐官が誰であれメインの将軍の攻撃力を2倍したぐらいの攻撃力が出てそうだな…と思ったからです。
    まあメインの将軍が2回攻撃になってるのかもしれませんが

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  • 追加検証をしましたが、攻撃力が2倍という考えでおよそよさそうです。

    そもそも補佐官はスキルしか有効にならないので補佐官の攻撃とみなしている部分はメインのステータスで計算されるはずだからです。

    スキルが同じでLv他全く違う補佐官をいれても負傷数は一致しました。
    補佐官のスキルでhpや防御を追加した場合は、負傷は減りました。

    なお、補佐官あり(スキル全無効)の兵士で攻撃した場合と、補佐官なしで2倍の兵数で攻撃した場合との負傷数を比べましたが、補佐官なし2倍の兵数で攻撃した方が3倍近く負傷がでました。
    補佐官ありでは防御にも影響があるかもしれないのでもう少し検証してみます。

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  • 補佐官ありの場合は、秘宝とか研究とか、なにかそのへんのバフかデバフが有効になってそうな気はします…。

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  • モンハンに関しては、補佐官はレベルや能力は関係なく、あくまでもスキルだけが関わっていそうな感じです。補佐官スキピオlv33装備フル、エゼルlv1装備無しスキル被り無し、クレオパトラで試した場合、エゼルlv1が1番負傷少なかったです🤔

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  • 4.26.1が出ましたが、アップデートすべきか🤔

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  • 同兵数、同兵種、同バフ(スキル加算なし)で、補佐官有り無しでワールドボスに攻撃してみました。
    ワールドボスの総ダメージは防御やHPバフにより増える(自身の負傷が一定になるまで攻撃する)ので、この結果を見ると補佐官は防御側にも大きな効果がありそうです。

    2枚の画像
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  • メインと補佐官の攻撃は無くなりましたね。アップデート済みです。サイレント修正やめてほしい😂

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  • 修正されましたね。
    こちらは通知メール来てました

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  • もう確認できませんが1人のときの最終的な能力(≠バフ)か人数が倍化してたってことで良さそうですね

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  • エボニーが凄い狂っている…😓💦ってずっと前からおかしいよね🥵w
    どう言う風に修正して来るのかなぁ?もうコレで暫く動きは無い気がする…ƪ(˘⌣˘)ʃ

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  • もう誰も書かなそうなので、後出しであえて書きますけど
    そもそもボスは自動反撃型でまず間違いないと思っているので、もし仮に自軍が本当に2回攻撃しているとするなら、1回目と2回目の攻撃の間にボスの反撃がないとおかしいので、負傷が出ていない時点で2回攻撃はほぼ確実に否定できてたんですけどね。
    まあ後出しですけどw

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  • BOCの結果ですが、補佐官はソロ攻撃時のみ経験値が入り、ラリーに参加した補佐官と防衛官の補佐官は経験値が入らなかったです。

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  • 話をたびたび戻してすみませんが、アミールにアッティラが追加できるのは何故なのか😅

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