【閉鎖】KMP@ファンタジーウォータクティクス【旧サービス】

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2016/10/31 18:37

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たんもも

【レイド】KMPのレイド事情?
最近はこんなキャラでレイドしてました。基本的に海外の動画を模倣した戦略なので、ほかの方たちと似たような感じだと思います。

  • 【月曜】
    ベルと他の覚醒キャラがボスの攻撃に耐えている間に、
    他のキャラがボスを攻撃する戦い方です。

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  • 【火曜】
    タイガーつけた朱雀が頑張ります。

  • 【水曜】
    リリド・リリーでボスをパネルに隔離させて、
    遠距離攻撃で攻撃します。

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  • 【木曜】
    ボスを引っ張って昴の氷地形ダメとかでダメージを与えます。

    ルミナスを使わないでシュシュを使う配置は、本来スキル固定の機能が実装されてから実現できる戦い方です。今のレイドだと昴・シュシュの耐久を上げる必要があります。

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  • 【木曜②】
    海外ではスキル固定&マップ変更が実装された後に実用化された戦い方です。

  • 【金曜】
    鉄槌かジャックがボスの攻撃に耐えている間に他のキャラがボスを攻撃する戦い方です。

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  • 【土曜】
    ボスの攻撃に耐えながらスタンが効くのをいのるの戦い方です。

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  • 【日曜】
    昴とかベルがボスの攻撃に耐えている間に他のキャラがボスを攻撃する戦い方です。

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  • ギルド内部で共有していた初期配置の画像を上げてみました。

    画像だけだと解り難いところや、実際にやってみたけど想定外の結果になることもあると思います。気兼ねなく質問して頂ければ可能な限り回答しますのでお気軽にどうぞ。

  • 補足
    (必須)と書いてある装備・ギアは戦略上ほぼ必須になります。

    (推奨)の装備は無くてもなんとかなるけど、持っている場合は特別な理由がない限りつけた方が良い装備になります。

    気が付いたことをメモ書きしている為、全てが記載さているわけではありませんので、試される場合はご注意ください。

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  • 望さん( *˙ω˙*)و グッ!

  • 作戦自体はそれほど変わらないよねー( ̄▽ ̄;)

  • そう思います。

    大切なのはメンバーに適した戦略と、プレイミスの再発や想定外の挙動に対する対策の浸透、参加する人のモチベーションだと思います(`・ω・´)

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  • らいーさん( *˙ω˙*)و グッ!

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  • はじめまして、こんばんは。
    ごん仲ギルドのたこ焼きです。
    レイド作戦の開示ありがとうございました。
    ごん仲からも一つ(他は差が無いようなので)作戦開示をして返礼とさせて頂きます。

  • ポニー
     状態異常回復、MP毎回復15、魅惑耐性

     攻撃特化、覚醒OFF
    エヴァン
     攻撃特化
    ジェニー
     攻撃特化、覚醒OFF
    鉄槌
     状態異常回復
    フレ昴
     攻撃特化、覚醒OFF

    フレ昴の初期位置は四隅の残り一角、ボスを中心にジェニーの対角側

    状態異常回復が2人分で済む為、無課金でも簡単にスコアが上がります。

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  • ポニーは常にボスの標的になるので防御体力高めです。リスタの吹雪があれば付けたい。

    ジェニーは移動制限装備があればエレクトラの方がスコア伸びるようです。

    鉄槌は防御に自信があれば水仙にしてバランスボーナスも可です。

    スキルは暫く砲撃 ポニーか鉄槌が死ぬ前に戦闘支援に切り替え
    四隅のキャラが弱い場合は最初に絶対守護、戦闘支援に戻って反撃されたらまた守護になります。

  • 【火曜②】記載漏れがあったので追加です
    朱雀の溶岩でボスをコンガリ焼き魚にする戦い方です

  • メガたこ焼きさんありがとうございます!
    鉄槌ではなくポニーを壁役にしているのですね。

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