FFRK〜FINALFANTASY RecordKeeper〜

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2014/08/09 01:17

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翠の魔法使い

バハムート零式に挑戦したいです
基本的にチェインは二周させるつもりでいた方がいいんですかね?

  • ワンチェインで倒せるのは相当な猛者だけですね

  • バハムート改でギリッギリだったから無理かも…

  • というか先にスノージャイアントやった方がいい説はありますね

  • 改と零式だと月とスッポンくらい差がありますね、
    改とスノージャイアントでもそこそこ差があると思います。

  • どうせ9999ダメージ以上は喰らわないでしょ?とか思ってファブらなかったらゲンコツラッシュでボコボコにされて以来やってなかったんですよね

  • ファブっても耐えられなかった…

  • スノージャイアントはまあまあ被ダメがいかつかった気がする
    の代わりにゲンコツラッシュみたいなやつが全体に飛んできてゲージ回収が全体で出来るからその分やりやすいはず

  • ヴィンセントくんが死んじゃいますね

  • 改がギリなら3回いるかな
    スノージャイアント30秒切れてるけど零式炎物理は奇跡で一回倒しただけ
    まあまあ差があるのでまずはスノージャイアントじゃないでしょうか

  • 火力はあるけどプレイスキルが無能なのです

  • 敵さんのHPゲージ表示あった方が良くない?

  • ごめんなさい、倒したところです!

  • 火属性パーティ強化したいなぁ、、

    水属性のバハムート改ギリギリだったけど
    零式無理かな…

    まずはラビリンスダンジョン攻略から…?

    の流れです

  • ギリギリというのがちょっとわかんないけど、
    クイナとオーランでいけるならそこまでスキルない訳でもなさそう
    やってみたらいけるんじゃない?

  • ギリギリっていうのはチェイン一周ギリギリですね
    30秒超えるとオーラン覚醒を二回使い切って死をお迎えできます

  • 同じ面子でやってるのなら、オーランを白魔に変えたらいけるんでないの?ウララとかラーサーのクリダメアップ持ちあたりで。

  • ラーサーは…覚醒なくてだめなんでウララで試してみますね…

  • なるほどギミックバトル!
    はじめっからすっ飛ばすと一瞬で必殺技が尽きますね

  • というか…なんかセフィロスのシンクロデュアルが三回くらいの行動で切れた気がする…もしかしてウェイトモード良くない…?

  • ウェイトは多分よくない

  • 空き時間にやってるからウェイトモードの方が気楽なんですけどね…みんなすごい勢いで行動するからアビリティ放ってる間にタイムが進んでく…

  • バトスピ2でいけるようになったとはいえアクティブよりチェイン時間とかが約2秒ほど損する感じになってるはず

  • 80%→チャージ開始→息切れ
    覚醒と纏い閃技   →真奥義とOF

    50%→チャージ開始→息切れ
    チェイン更新→D覚醒シンクロ→アビ連打

    になるんですかね?D覚醒80%くらいで使っても最後まで持ちます?

  • 最後は真奥義2回目だろうから80%からチェイン2回目で一気とかでもいいんじゃないかな、ただチェイン更新時にどれだけ火力出てるかにもよると思うので何とも言えない。
    自分は一箇所しか倒してないけどテラフレア?だかの後の凶式解除された柔らかいタイミングでチェイン更新してました。

  • セフィの火真奥義がないのが痛い…
    ヴィンセントに真打ってもらった後にLBOFも打ってもらうとか…

    セフィ デュアル シンクロ2 覚醒 瞬足 その他
    ヴィン デュアル シンクロ1 覚醒(古いの)
    真奥義  2ゲージ閃 その他
    バルフレア チェイン 覚醒 1ゲージ閃 その他

    ベンチ
    ギルガメッシュ シンクロ 覚醒 チェイン
    ロック デュアル シンクロ LBチェイン ほか

  • 零式はウェイト対応してないです。
    ロックシンクロは2??うちなら確実にエースだな
    シン覚D揃ってるならシンクロ→覚醒→Dか
    覚醒(+重式)→シンD併用みたいな流れじゃないかな?

  • ロックシンクロは1ですね!
    ……はい、1です
    対応してないって言うのはこっちのactiveゲージがwaitモードで止まってる間も零式は行動し続けてるってことです?

  • もう二度とやりたくないです

  • ヴィンセントが死にやがるんで覇竜をしばき倒したりヘルハウスをスクラップハウスにしたりしてレコードボードで耐久力をあげました

  • 一応止まるんだけどロスがすごいって感じですかね
    ひと行動終わったら四秒くらい経ってる的な

  • そうだったんですね…持続時間が15秒だと考えるとほんとに3回くらいの行動でシンクロキレちゃってたんですね

  • ウエイトモードのバトスピ次第やけど3回行動でシンクロ切れてるってことはバトスピ5にしてる…?
    ウエイトモードやったことないから分からんけど多分バトスピ2ならそこまで早くないと思うなぁ…

  • 零式以外のラビリンスダンジョンとかではウェイトでやってますけどちゃんと70%→ラビリンスガード終わりまで活きててくれてますね

  • じゃあ一応正常には動いてるか🤔

  • ものすごい偉そうなこと言ってくるバハムートより迷路に生息してる絵から現れるモンスターのが強いっていうのが納得いきかねる今日この頃

  • ロックのスピンをセレクションで取ったからウェイト解除して挑戦しました
    初手からシンクロデュアルですっ飛ばした時
    ・体力削りすぎて1回目のテラフレアを打たせない(ペインが付与されない)
    ・アンチヒールが重なる(マギカで1しか回復しない)
    真奥義と覚醒でスタートした時
    ・勢いを落として覚醒にするとフェーズ1で最終幻想で死ぬ
    となかなか厳しいです

  • ATBゲージどろぼう強いかもしんない…
    というかシュレッドスピンがつよい

  • かもじゃなくてクソ強いよw
    ATB短縮付きシンクロはD覚に匹敵するから使うといいよ!

  • 弱体できるのが嬉しい…