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バルタン星人(初代)

槍モーション1の対人にも対アプにもなり切れないなんとも性能悲しくなる

  • 槍投げのクリティカル連発好き
    ダウンした後強溜めブッパしたら空を切るの嫌い

  • 複数部位を巻き込める攻撃を作りたいと言う制作側の意図に反して、敵の部位が硬すぎるから定点攻撃をやらせて欲しい

    影月のクリティカル率でグラディオンドリルを決められたら…あぁ^〜たまらねぇぜ

  • 対人少ししかやれなかったけど、槍は高飛びから落下攻撃かダイブアタックで責める感じだった。
    エクゾのなぎ払いモーションは対人では強いと思ってたけど当てたことはない。

  • 開発者が想定してたイバラ回避よりも槍の高飛びの方が実用性ある回避方法だと思う。

    実は槍1モーションの落下攻撃(斜めに飛び込むやつ)は結構好きで、他の槍の落下攻撃よりも外した時の硬直少ないし、若干距離取れるんでAAWを躱せることがある。(何より当てたときのトリッキーな機動が気持ちいい!クリティカル入ってキルできたらもう最高や)

    後そこそこリーチと方向修正が効く強突きから範囲の広いなぎ払いができるから強攻撃も(溜めを除いて)1番使いやすいかもしれない。

    エクゾは落下攻撃が素直な垂直落下で、基礎火力高いし、連続ヒットすればワンパンも狙えたから結局持ち武器はエクゾだった。
    たまに□△で動き止めてキルアシストが狙えた。(だいたい空かした後ケツにAAWぶち込まれた。)

  • AAW「近接武器は…火力は出るけど、硬直するんだってね…?いやだねぇ…」

    近接1発目を外しても2発目が届くかもしれない…そう思ってないですか?私もそう思います。

  • アクセに持たせがちだからリロード周りがきついの忘れがち