ご意見、ご要望【ふるよに電子版 公式】

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2020/12/15 10:30

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kasa771

【要望】
「相手ターンでの自分の持ち時間が切れて負けやすい」仕様に手を加えて欲しいです

【詳細】
現状、相手の攻撃のライフ/オーラ受けを選んだ後の「攻撃アニメーション中」「桜花結晶の移動アニメーション中」も攻撃を受ける側の持ち時間が減る仕様となっています。

そのため相手が1ターンに連続して攻撃を振ってくると強制的に10〜20秒間の持ち時間が消し飛んでしまいます。(特にチカゲの「遁術」は複数の領域から桜花結晶が移動するアニメーションがある都合上、どれだけ速く操作しても1枚で10秒近くの持ち時間が消えます)

加えて、持ち時間がゼロとなるとターン中一切の介入ができなくなるのでそのまま操作ができないまま敗北する歯痒い試合にちらほら遭遇します。

【提案(例)】
以下の片方、もしくは両方をご検討して欲しいです。
(1)アニメーション中は両者の持ち時間は減らないようにする
(2)持ち時間がゼロとなった場合でも、攻撃1つにつき5〜10秒くらいでいいので、最低限の操作可能時間を保障するようにする ※いわゆる将棋や囲碁等での「秒読み」

一方で、アプリとしての1試合にかかる時間の都合や、短い持ち時間内でやりくりすることこそが良いと考えているユーザーさんもいらっしゃる等、反対意見もあると思います。どうするのがこのゲームにとって良いのかの判断は開発チームさんの方で検討すべきだと思いますが、ひとまず1ユーザーの意見として挙げさせて頂きます。以上、よろしくお願いします。