D極

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2020/11/21 18:57

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D極板のまとめ

  • ・D極について
    ptをDのみもしくはほぼDのみに振るステ振り。相手Aより自分Dを高くすることにより、貫通されなければ倒れないステータスを得る。
    初期はバランス一強だったが、聖龍実装により攻撃専門のアタッカー役と蘇生(回復)専門のリフレ役が必要となり、役割が構築された。
    一時期S極底力に役割を奪われかけたが豪傑の鍛錬(以下瞑想)実装により復権した。
    また瞑想誘惑+高揚装備によりバランサーには劣るが、そこそこ広いソロ範囲を有する。
    現在(2017.5)、リフレ役として最も安定しているのがD極である。

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  • ・重要なアビ知識
    前置き
    装備(主に防具)に二種のアビが付いている場合、先に付いているアビから計算される
    そのためΩ誘惑と十二単瞑想は別性能になるので注意

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  • 瞑想:単体で素D×0.15(重ねで0.2775)×8をSに付与。更にLも単体で素D×0.15×0.15上昇する
    貫通されると即死するデメリットを解消しつつ、アビ発動率も上昇する優秀なアビ。

    高揚:発動する毎に武器込みAが×1.1上昇する。倒れにくいD極と相性が良い。

    誘惑:S×0.2を素Aに付与。瞑想防具に付けることでSを上昇させた後Aを高めることが可能。

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  • ・D極の装備
    前置き
    アタッカーやリフレ、バランサーや自由(即死)の武器は発動率の関係で重ね+16以上必須と考えた方が良い。自前や身内討伐で妥協は有りだが、公開討伐では勝率に関わるため妥協はよろしくない。
    詳しくはwikiの装備品→アビリティ→発動率を参照。

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  • ・リフレ用装備
    ※上段が最適
    武器
    フルールロッド重ね+16以上一択
    妥協中の妥協でアビ無し武器+20に爽快

    防具
    プロジェクトΩ、Λ重ね
    防衛+16以上に瞑想
    鉄壁、覇王、天佑に瞑想
    上記に比べ遥かに劣るが
    防衛+16以上重ね、覇王重ね、鉄壁重ね

    ※高Lvのカマイタチやマレビト等に対してΩやΛに属性も一考

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  • ・ソロ用装備
    武器
    ルインやリリ重ね
    ルインやリリ粉砕
    アルマやコラ、一升瓶や西瓜重ね
    持っておいて損はない一斉重ね
    使い所が少ないクリティカル重ね、地属重ね

    防具
    ΩやΛ誘惑
    以下妥協
    悪戯重ね、覇王重ね、加護重ねetc

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  • ・闘技場指南
    基本的にソロ用装備を使う。
    高揚よりも粉砕の方が有用(勝率的に)。
    性格は情熱的が最適。
    レベルが低い、装備が揃っていない、性格が変更できていない場合は不参加推奨(まずは育成しよう)。

    揃えるべき装備
    粉砕重ね、瞑想誘惑、防衛重ね(可能ならば+20)
    妥協ライン
    高揚粉砕、悪戯重ね

    Cランクならば妥協ラインでも可能(情熱的なら尚更)。
    Aランク目指すならば情熱的且つ粉砕重ね+20、瞑想誘惑、防衛+20重ねが必要

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  • ・戦い方
    vs A極熱血
    基本的に不利である。相手が突風重ね且つ補正後Dが20〜22k超えていれば相手次第で対応可能。
    粉砕持ち且つ下駄重ね、覇王重ね、覇王瞑想は諦めよう。
    流行りのオブリビオン加護、底力+不乱には防衛重ねや覇王重ね、鉄壁重ねで確定勝ちを狙える(勿論素D次第)
    ※なおオブリビオン+誘惑のノヴァやフェンリルが相手の場合こちらが防衛+20であっても貫通されることもあるのでこれからのアビに期待である

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  • vs S極熱血
    S極熱血響鼓誘惑は現環境トップクラスの性能である。
    勝つには相手が突風且つ補正後Dが21k以上必要である(熾天什使S43k想定)。
    粉砕持たれたらry

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  • vs D極情熱的
    基本的に粉砕重ねΩ誘惑が有利である。同性格同装備の場合粉砕の発動率、素D、属性次第である

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  • ・補足
    闘技場はじゃんけん要素がかなり強い。
    Aランクを目指すならば戦闘履歴を見つつ、高ランクのS,A極をスナイプする必要がある。
    苦手な相手が多い時は素直に引くのが良い。

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  • ・レベリング
    D極はDが高くなるため討伐においてソロの邪魔になることが多い。
    そのためレベリング中はDにptを振らない、固有値を持つキグルミを装備する(蛹、嘘、応etc)など工夫が必要。
    もしくはD調整+高揚武器にし、ソロ受注でレベリングをする
    悪戯装備に経験値アップアビなどを付ける(習熟や博識など)等が主流になる
    ex)vs 指揮者
    素A2000+リリ重ね16
    調整D6500
    1000回試行、勝率83%

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  • ・あとがき
    D極最大の長所は安定しリフレ発動率と耐久性である。
    ソロ性能に関してバランサーとソロ範囲を比較し、悩む人もいると思う。
    しかし各極との差別化やD極の成り立ちを考えると最も重要なのはリフレ性能である。
    これは他の極が真似出来ない性能であり、これからD極を目指そうとしている人や育成方針に迷っている人が一番注目してほしいことである。

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  • リフ表にないヤツについて

    個人的な感覚なので参考程度にですが
    リフレ装備でシミュ上16ターンソロ耐久出来るなら何も問題なし、
    10ターン程度耐久できればまぁそこまで心配しずに行けると思います
    それ以下はメンバー次第という感じだと思います
    相手が高揚持ちの場合は即死3体、最後リフでシミュをして20ターン耐久出来るならば問題はないと思われます
    そうでなければメンバーのステでシミュしてからどうするか決めた方がいいと思いますね
    高揚持ちは読みづらいのでシミュは大事です

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  • リフレ基準はこれを参考に

    6枚の画像
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  • 投稿者様

    8枚の画像
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  • リフ早見表が古いもののようです。
    新しいもの載せておきます。

    アタリフ表より 作成日30年10月18日


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    https://web.lobi.co/group/d5a059bc686c33e58ce05778f934fdba137aeb62/chat/502301059398643712

    6枚の画像
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  • アタリフ表作者さんが、貼るなら最新版を、とのことですので、(Twitterより)
    アタリフ表の古い画像は全て差し替えた方が良さそうです。*_ _)

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