攻略チャット【グリーンスキン:ダンジョンマスター公認】

攻略チャット【グリーンスキン:ダンジョンマスター公認】

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2019/10/11 11:01

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流煙

新規さん向け
グリーンスキンいろいろ情報まとめスレ

  • ・リセマラは簡単だけど重要ではない
    最高レア度の☆5キャラはデイリーボーナスやPvP報酬などガチャ以外の入手方法が豊富で続けて居ればその内集まる
     
    どうしても欲しいキャラは時々手に入る選択チケットで入手すれば良いので無理にリセマラする必要は無い

  • ・装備強化はほどほどに
    大体4〜5ステージ毎に装備は上位シリーズに刷新される
    更に装備によるステータスのインフレも大きく、英雄(紫)や伝説(金)クラスの装備も次のシリーズのレア(青)装備より劣っていたりするので序盤の強化はそこまで重要ではない
    詰まったら英雄と伝説クラスの装備を武器と鎧優先で+5まで強化するぐらいに考えていれば良い

  • ・金策
    特にコレと言ったものは無いので無駄な装備強化と使用しないキャラのレベルを上げないよう気を付けるぐらい
    ある程度進めば終わりなき迷宮が解放されて少し余裕が出来るはず

  • ・スタミナ
    スタミナは1分で1回復
    40分でダンジョン1回分のスタミナになる
    ダンジョンの条件を全て満たしてクリアすればまとめうち機能が解放され各4回(課金で最大5解放)まで利用出来る
    通常プレイよりもリザルトは劣るがクラン経験値は同様に入手出来て伝説装備も稀にドロップする為時間に余裕が無い時は積極的に行うと良い
    また、入って即リタイアでもクラン経験値はもらえるのでスタミナを溢れさせるよりはマシ

  • ※問題あったら指摘してね

    ・ステージ攻略のコツ

    ステージが進むにつれて、火力や単純な耐久力以上に、スタンや回復、デバフが重要になる。
    初期配布のメブは全体回復と強力なデバフが可能なので、彼女を優先して育成すればストレスなく攻略が出来るだろう。スタン可能キャラは今のところ剣士以外の職業に配置されている。

    まとめ討ち解放条件として特定の職業の不使用を要求される事がある。所持しているキャラによっては、適正レベルでもまとめ討ち解放が非常に難しいので、こだわらずに先のステージで装備を揃えてから改めて攻略しても良い。

  • ・育成コスト
    最終的には基本☆5が強くなるがとにかく育成コストがかかる為下手に手を出すと中途半端になりがち
     
    +7までの強化に必要な強化石は
    ☆4が350個に対し☆5は525個
    伝説までの進化に必要な進化石は
    ☆4が140個に対し☆5は210個
    更に強化石の主な入手先となる交換所は☆5よりも☆4の方が6倍も効率が良い
     
    同じ伝説で☆5が☆4の強化+7キャラを越えようと思うと概ね+4までは強化しなければならない為ストーリー攻略が落ち着くまではキャラを絞って☆4キャラを中心に育成した方が結果的に他のコンテンツの進展具合も早くなる

  • ・小ネタⅠ
    ①ダンジョン内での装備バッグは拡張出来る
    ②キャラレベルはクランレベル+2
    ③ダメージ算出にはキャラのレベル補正も関係する
    ④伝説装備のオプション効果は儀式クエストで解放出来る(装備品一覧で解放したい伝説装備のアイコンをタップ)
    ⑤特殊なオプションのある伝説装備はステが低くてもとっておく
    ⑥装備の安全強化の素材に使う(魔力の結晶)は英雄か伝説装備の+5以上を売却か壊した時に入手
    ⑦☆3以下のキャラは進化も強化も出来ないし特殊な性癖が無い限りデッキに入れる事は無い

  • ・攻略に有用な☆4キャラ
    [剣士]攻撃は最大の防御。ボスキラーのメイン火力枠
    パッチ…安定した単体超火力
    クレイグ…唯一の単体魔法剣士
    ハジャク…逆境に強い単体剣士
    [暗殺]素早いので雑魚戦で先制しやすく被弾を減らせる。お掃除係のサブ火力枠
    ゴブA…使えなくはない
    ゴブB…速い
    マサル…割と火力がある
    ハルゾ…回避しやすい
    [魔法使い]脆過ぎて使いにくいが補助が優秀
    キョウコ…スタンと回復が便利
    ラブア…回復が戦闘中ではなく終了時になったメブ
    ニコル…強バフ。魔法使いの中では割と丈夫
     
    ※あくまで攻略での有用キャラ
    PvPでは弱いキャラも多く攻略に適正なレベルと装備があれば必ずしも必要という訳では無いが☆5の単体剣士で強いのが超晩成型のアヤだけなので特にパッチとクレイグは居ると居ないのでは難易度が結構変わるハズ

  • ・PvPで有用な☆4キャラ
    ボス1匹への火力が求められる攻略とは違い範囲攻撃持ちや相手剣士の攻撃を受け止める戦士も重要になる
    [戦士]相手の単体剣士から味方を守る壁役
    テツ…死亡時の全体防バフが強い
    ケント…バフが超優秀
    [剣士]範囲剣士は☆5が優秀なのでその繋ぎ役
    ゴーフ…物理デッキなら☆5込みでも十分主力級
    [魔法使い]
    キョウコ…脆過ぎるが2人しか居ない回復役なので占領戦での第2、第3チームでは候補に挙がる

  • ・攻略に有用な☆5キャラ
    メブ…とにかく補助が優秀。居ないと難易度が絶望的に挙がる
     
    グリゴブ…スタンと割合ダメージがとにかく優秀。ストーリー終盤になるほど居ないと確実に後悔する
     
    アヤ…育ちきれば異常な火力を叩き出す。メブやグリゴブ程では無いが難易度に影響するレベル。でもリソース的に☆5を3人育成するのはかなり厳しい
     
    セラフ…未だ運用報告は無いがズバ抜けた攻デバフが有用そう。魔法使いは脆すぎて基本お荷物になる環境なので育てたいなら覚悟するべし

  • ・PvPで有用な☆5キャラ
    [戦士]
    ゴフ…物理デッキでの全体バフが優秀で反撃のお陰でサブ火力としても機能する
    オルボ…耐久力が頭一つ抜けてスタンもある
    ユリ…魔法デッキでの安定した全体バフ
    [剣士]
    ダガー…物理デッキのメイン火力
    レイナ…魔法デッキのメイン火力
    アヤ…単体だが恐ろしい火力
    [暗殺]
    グリゴブ…戦士にも安定したダメージを与えられスタンとバフ削除まで出来て超厄介
    メブ…対人では回復とスキル発動UPだけのキャラになるがそれが絶望的に厄介
    ラギア…範囲攻撃への耐性で硬くそこそこ火力もある。なにより沈黙が死ぬ程厄介
    ユキ…死亡時の全体バフが強力
    [魔法使い]
    バフと治癒妨害のエリーシャ、スロウが撒けるサブ火力のミキ、スタンと自攻バフが強力なビアトリクス、いろいろ出来るセラフ、みんな脆過ぎて使い辛い
     
    ※現環境では戦士が装備の組み合わせ上被ダメ0で倒せない、サラの自己治癒力が高過ぎて倒せない、という特殊な例もあるが状況が状況だけに今後どうなるか不明

  • ・物理と魔法
    キャラステータス画面の攻撃力のアイコンが赤と青のキャラが居る
    赤は物理、青が魔法
    同様にハードステージではどちらかの属性に耐性を持つ敵が居る
    メブやラブアの抵抗弱体化や伝説装備オプションの抵抗貫通があれば良いが敵の耐性に合わせてキャラを入れ替えるのも手

  • ・ガチャ
    毎週金曜〜日曜は日替わりで1キャラずつピックアップされる
    確率も1.5%から2.0%に上がり
    ピックアップキャラの登場確率は40%アップとの事
    狙っているキャラがピックアップされるのを待ってしっかり狙い撃つのが吉
     
    ちなみに3人並んだ内の1人を雇用してリロードせずに続けて2人目を雇用する場合ダイヤを追加で要求される
    確率は低いが☆5が2人並ぶ事もあり、2人目雇用にダイヤ3000を追加要求される
    万が一に備えて3000ダイヤ温存しておくと安心

  • ・保有効果
    スキル4と5に保有効果を持つキャラがいる
    保有効果は永続的に適用されるバフ
    保有効果が発揮されたとしても大きな差は生まれにくく、貴重なスキル枠を潰している為弱いキャラが多い
    序盤からリソースを割いて保有効果持ちのキャラを育成するのはオススメしない
     
    レオン…防御
    キング…体力
    サンド・クレイブ…回避
    ストームシャドウ…素早さ
    シルバー・ファン…的中
    ブロークン・ボウ…攻撃
    ハカジン…攻撃速度
    トム…防御
    アレックス…体力
    ストーン・タートル…攻撃
    クレイグ…攻撃
    ドロース…攻撃
    ハルゾ…回避
    キョウコ…食料
    ダイアナ…攻撃速度
    コルザ…防御
     
    例外として
    魔法剣士のクレイグ
    回復持ちのキョウコ
    辺りは貴重なので早めに育てても損はない
    ただしキョウコの食料保有量増加はクランレベルが上がれば困らないぐらいにMAX食料が増えるので恩恵を感じにくい

  • ・新キャラ情報
    ユウキ[剣士]
    ①単体純攻撃
    ②開幕自分シールド
    ③自分HPがデッキ内剣士人数*10%up
    ④HP低下で自分攻バフ
    ⑤自分の残HPに応じた固定ダメージ

    攻略、PvPどちらもいける単体剣士
    グリゴブ同様固定ダメージ持ちだがグリゴブは敵の残HP、ユウキは自分の残HPに応じた固定ダメージとなる
     
    体力の多いボス戦では与ダメも増えてバフ削除にスタンもあるグリゴブの方が上手だが中盤以降も安定したダメージを与え続けて耐久力も高いので両方連れて行くのも全然アリ
    ☆5の攻略用メイン火力としてアヤと並ぶスペック
     
    PvPでは100%戦士や93%剣士に安定したダメージを与えられ倒しきる事も可能
    育てておいて損は無い

  • ・占領戦の特殊領地の報酬について
    「シーズン毎に」取得が可能なので、出来るだけ取り逃しの無いようにしたい。以下多少のネタバレ

    チュートリアル3 ダイヤ1000
    兄弟1 4~5チケット
    ガリア1 巻物10
    ウィンターガーデン1 右名誉コイン5000 左ダイヤ2000
    ウィンターガーデン3 安全強化10
    エイア1 5チケット
    エイア3 右選択チケット 左超越2
    エイア4 進化50

  • 星4も+7までするとその後の強化石は腐る(使い道がなくなる)ため、ガチャで4が当たっても進化石分の価値しか無くなる

    ダンジョンの攻略は星4強化の方が早いが、対人では勝てないので、リソース無駄にしたくなければ、闘技場の交換で4を育てるのはほどほどにしたほうがいい

    またダンジョンも星4が数体完成してもレベルが低ければ詰まる(聖杯(貪食?)と契約の祠コンボでも進めなくなる)