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攻略チャット【グリーンスキン:ダンジョンマスター公認】
156
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イベント専用【グリーンスキン:ダンジョンマスター公認】
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2019/10/11 11:01
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カサギヒロヨ
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サラすき
バフ消ししてもHPが基準のスキルとかはかけ直しになるんですねぇ
ユウキと戦ってたら何回も強化されてました -
vさんリエンさん麻呂さんに当たったけど次元が違うは(´・ω・`)
麻呂さんだけ1勝は取れたから頑張って(´・ω・`) -
うちはBチームに100%単騎すれば必ず1勝は取れます笑
うちに攻められて追い返せず困った方はそれとCチームに強いのを当てれば勝てると思いますー
星5選択チケットまでが遠すぎてつらいです。。
せめて負けても10ポイントもらえるとかならダイヤ使うことも考え・・・ませんねもったいない笑
週末はポイント倍になるなら考えるかも -
うしさんはまだ当たらないですね(´・ω・`)
Bにゴフですね、ユウキがいたら恨みますよ(´・ω・`) -
ちっバレたか。。
って嘘ですちゃんと勝てますー
100%単騎は上位ランクのせいでシーズン中に奥まで侵攻できない方への救済措置だと思ってます -
決闘でユウキ全然見ないです
レイナ同様バフ消しの影響受けないし強そうなのですが。。 -
現行の+7チームに入れるまで育ってないんだと思います。
お試しで使ってるんだろうなっていうのを何度か見ましたけど、どの人も+1+2くらいでした
伝説にしておくだけで戦士対策出来るから占領戦では採用され始めてますし、幅を利かせるのも時間の問題でしょう。 -
前に決闘でketsuiさんの+1ユウキにうちのデッキ壊滅されました
+7は強いでしょうが伝説鎧を強化して他すべて神話にするだけでメブラギアなんて消し去る強さありそうなのですが。。 -
チームの相性なんですかね?
記憶違いじゃなければ、同じように当たって善戦した印象でした。装備の更新やらで色々違ったのかもしれませんけど
他の方と占領戦で当たった場合も、仕上がったら相手にしたくないけど強化進んでないから案外楽だなーと思ってました -
あぁ、当たったのketsuiさんじゃない方だったかな?確実に格上ではあったけど
いずれにせよ、一握りの人以外は実戦投入もう少し先だと思います -
相性はあるかもです
うちなんかはラギアが活躍すれば勝ちでしなければ負けるだけですし -
でもよく考えたら今の環境って決闘は倒すことより判定勝ち狙うほうが強いのかもしれませんね
最近サラが強キャラに思えてきました。。 -
剣士パッシブもあるから緑様抜いてユウキにしたいなーとか一瞬考えたんですが、スタンさせないとラギアにチャンス無いから抜ける気がしない
サラは仕上がれば強いだろうと思ってましたけど、神話出てモロに恩恵受けてますね。最近お気に入りです -
魔法使いなのに今の環境で前列に置いて倒されないとかありえないですよねー
今後も魔法使いの装備は与ダメ増加に特化していきそうだし楽しみなキャラです
うちのエリーシャもいつか活躍できるといいのですが。。 -
今週はダガーレイナメブラギアを試してるとこでした
来週はダガーのとこにユウキ入れて試してみます
課金卒業してから全然育成捗らないのでヤキモキする笑 -
しれっとユウキ引いたので育ててみたいけどさすがにラギア育てたばっかで進化石が足りないぜー(´・ω・`)
-
ダガー攻撃力は高いけど回避されやすいからレイナのほうがDPSは上な気がします
つかルエンさん決闘でやってたユリレイナメブラギアすごく良い構成だと思ってました
ラギアを+7にしてユリを装備で体力60万くらいまで上げたら判定で負けることないのでは。。 -
ユウキ本人はいないけど霊石だけ30個になっちゃいました笑
すっかり忘れてましたがうちも進化石全然足りなかったです
グリゴブと違って伝説まで進化させないと固定ダメージ出ないのきびしいです -
やっぱユリ居ると安定感違うみたいです
火力的にはダガーにした方が上がりますがユリの方が判定勝ちの割合多い
どっちも+7ならダガーの方が良い気はしますが
グリゴブ込みの暗殺3構成増えたしなんとも言えないとこですね
でもユリよりダガーよりレイナユウキメブラギアかも -
確かにアヤやダガーってバフ消しに弱いしレイナユウキは安定してますね
最近ボス戦用の状態異常抵抗55%アクセを体人で試しに使ってます
まだ結論は出せませんがラギアの沈黙に関しては明らかに55%も抵抗してません
ラギア自身が持つ相手に沈黙をかける確率との関係があるのでしょうか。。 -
100%カット対策に固定ダメージの新キャラ出すくらいなら、ラギア対策で味方全員の状態異常100%カットする新キャラ出してほしいです
100%カットよりもラギアのほうが大問題だとラギア使う前から言い続けてるのに。。 -
ていうか新キャラで対応だと根本的な解決にはなりませんからね〜
ゴールは幅のあるキャラ選択なんでしょうからデッキの特性に合わせた装備オプションで状態異常含め方向性に合わせた対策取れるのがベストな気はします
沈黙は元々が70%でしたっけ
そこから55%減算なら高確率で防げると思いますが乗算なのかな38.5%とかですかね -
思い出したのですがラギアが新キャラとして登場したのって、しろちーさんがいたときでした
超運が良ければあの方に勝てるかも!?(実際は無理)くらいの調整と考えたら納得の性能なのです。。
しろちーさんが引退された後も対ボス戦におけるグリゴブみたいな救済措置的な位置付けにしてあえて対策してないのかもしれません
-
38.5%‥‥そんな感じかもしれません!
ただ検証あまりしてないので確かではないです
ラギア対ラギアなんてしょうもない戦いスキップしないで見るの対ルエンさん戦くらいなので。。 -
神話の強化で特殊オプション(抵抗系や回復)付与とかやってくれないかな
手軽すぎるとラギアやメブ死んじゃうから条件厳しくて良いけど、今まで散々他のキャラの屍築き上げて来たんだからちょっとくらいね? -
さっき占領戦のルエンさん戦で気付いたのですが、ダガーとユウキって顔の輪郭が似てます
今PC触れないので画像は貼れませんすみません。。 -
バランス調整が大変なら、ランキングが上位になったら救済キャラをデッキに入れた数に応じて貰えるポイントや報酬が下がるのもありだと思います
メブラギアグリゴブ3人いたら勝っても0ポイント、2人いたら-60%、1人なら-30%みたいな -
魔法武器クエスト+決議掘りしながら宝箱の出具合をカウントしてみました
食料切れ含み7回潜って総数110(白は道中で捨てる)
白36緑33青30紫10+決議1
うちボス宝箱は青14紫6でした
決議など橙装備は1%も出ないと思うので単純に運が良かったんだと思いますが、他はまぁ妥当な感じ
かなり後半で決議が出たのでそのままの勢いで決議のクエストもこなせてしまいました。チカレタ...... -
おつかれさまです!
7回潜って決議は相当運が良いと思いますー
と言うのも経験上、宿屋のキャラ募集の確率に似てる気がしてたのです
一般宝箱では0.3%
ボス宝箱1.5%
募集ポイント(800回)が貯まると100% -
確かに宿屋の募集って考えると納得出来るかもしれない......掘る時はそのくらいの心構えでいよう
普通の討伐クエストでボスがカウントされないせいで、リザルトの討伐数とずれてたまにイラッとしちゃう -
ボスがカウントされないのって不具合かもしれませんね
魔法使い20人が2週間近くかけてやっと終わりました長かった。。
V39さんルエンさんとよく当たりますが2人とも3800点超えられそうで魔法使い待ち受け頼めませんでした -
クエストお疲れ様です。うしさんが当たりそうな範囲で魔法使うの1人2人くらいですしそりゃあしんどい
最近は3800ほぼ越えさせてもらえないですね。どの道ダイヤ分使ってコイン稼ぐんであまり気にしないですけど -
うちはラギアいない頃は3800越え無理でした
エリーシャ育つまで彼女にはコインたくさん稼いでもらいます
魔法使い20人のあと剣士20人始めたらもう14人討伐。。
これは更に調整が必要だと思います
-
毎回越えるな〜て思ってたら週末爆睡し過ぎたり忙しくて触れなかったりで無駄にしまくって超えられません笑
-
越えた!って思ったときもあったけどおまえにはまだ早いと言わんばかりに終盤でketsuiさんに落とされてました
3800の壁は高いのです
-
完璧だと思ってたルエンさんの新規さん向け情報まとめスレですが、ストーリー進行中のダンジョン攻略法がなかったのですね
今はストーリー進めながら神話装備も入手できるだろうし楽しそうです -
占領戦の特殊領地の内容だけメモしてるけど載せた方良いですか?
ちゃんと名前も控えてこいとか、ネタバレ避けるなら見送ります。 -
新規さん向けのとこ情報ガンガン付け足してやってください
ストーリー攻略に関しては私自身の経験だと参考になり辛いんじゃないかと思うので。。。笑 -
同じ階で複数ある祠の効果を更新すると‥‥ってそんなの初めて知りましたよ!?びっくり
占領戦のお宝いつも内容忘れるのであると助かります
ただ確かに初めて攻略する方にはネタバレですよね。。
最初に以下ネタバレみたいな注意書きがあればいいのかな -
むしろグリゴブ縛りでどうすればストーリー進行できるのか知りたいくらいです笑
このまま迷宮も50階越えたらもうしろちーさんと並ぶレジェンドプレイヤー認定で -
祠の更新は結構バグってましたからね。他の方も報告してましたけど、そのままってことは特に問題無いという判断なんでしょう。
通常プレイでも食料や成長重ねれば動きやすいです。
探検装備を売却したせいで歩数かさむ自分にはありがたい() -
軽減70上限かぁ......ガラッと変わるかな?
ラギアは変わらないけど壁が脆くなれば相対的にどうなるだろう -
ん〜?結局ダメージ増加との関係性はどうなるんでしょうね
ダメージ増加が加減算なのか乗算なのか
ダメージ減少合計100%でもリミッター働いた70%からダメージ増加分が計算されるのか
そしてなによりダメージ減少高倍率を前提としてるような城や迷宮はどうするんでしょうね
その辺調整せずにただ下方修正は辛い -
諦めてグリゴブ育てるか。。。
-
ユウキ。。
-
戦士は厳しくなるかなぁ。ゴフは決議剣士苦手だったからマシになるかもしれない
剣士は金曜からは神話アクセ増えるでしょうね。ちょっと売っちゃったよ......ユウキは何だかんだ固定ダメージ強いから大丈夫じゃないかな?
魔法は恩恵大きそう。まろさん歓喜?
暗殺は相変わらず暗殺だった() -
案外剣士は神話兜と決議と神話鎧の組み合わせが良かったりして
-
ユウキは体力欲しいから強化しやすい生存者、他は単純に固くなる神話で良さそうですね。
......貴重な装備を簡単に売ってはいけない(十数敗) -
あっ、でも実際試さないと分からんか......何だかんだ更新楽しみっす。
話変わりますけど、最近ガルクから決議剣士に対してスキルで7000とか叩かれました。
5キャラ単発剣士は防御無視とかに上方修正受けてたので、思った以上に火力あるのかもしれません。 -
対人は大分おもしろくなりそうですね
ユウキはアレですが。。。笑
普通にゴフダガーレイナグリゴブメブラギアから4択とは思いますが装備の組み合わせに幅出そうですね
占領戦は幅が出てかなり楽しくなりそうです -
100%戦士ソロはさすがにアレすぎたので下方修正でも仕方無いかなぁと。ユウキ君がお高い男になっちゃったけど、サラはそのままだからまぁいいや!
-
100戦士と93剣士のお陰で城と占領戦生き残れてたのにそりゃないぜ(´;ω;`)
ケツ輪3つになったのに(´;ω;`) -
使い道あると思うのでキープはしておきましょ
条件はみんな平等だし、復権するキャラも出てくるはずだから案外悪くないと思いますよ -
いやだいいやだい(´;ω;`)
どんなに強い人でも緑とユウキの穴さえ突けば勝てるのがいいんだい(´;ω;`)
緑とユウキの穴って(´・ω・`) -
どこをゴフればいいですか?(´・ω・`)
-
C
-
剣士の神話鎧あったので神話頭と決議着けて城10Fボスの反撃受けてきました
祠のバフもあるのでかなり大雑把な比較ですが‥‥
93%剣士 3000
63%神話鎧剣士 11000
70%暗殺者 12000
装備強化した伝説鎧より体力が落ちるし剣士は普通に伝説鎧と神話頭で70%のほうが良いかもです
-
神話鎧くん......(悲哀)
-
ユリにゴフってダガーは適当に流してトムのとこが普通に弱いのでAチームでフルボッコでいけますよ笑
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Cで正解だったけどAB共に目も当てられない惨敗でした(´・ω・`)
上手いこと調整してもらわんと城にアヤ連れてけんなぁ(´・ω・`)
反撃は1キャラ1回まででいいんじゃないかと(´・ω・`) -
私もグリゴブ育てないとさすがに城の10F突破が無理そうです
進化石ないよう -
100%ゴフで確実に勝てるのがCって言っただけですー
ルエンさんのAB超強いのです
進化石グリゴブならユウキと違って伝説まで進化させる必要ないので今週のピックアップで30個ゲットすれば良いのです
-
戦士80暗殺60とか、職業で軽減の上限に差をつけるともうちょいバランス取れるかなーと思ったりもしたけど、まぁこんなもんでしょう。
-
ですね〜いい加減くどいのであんまり言いたくないですが普通にダメージ増加と加減算してくれれば被ダメも与ダメも戦士は堅い、剣士は痛い、暗殺は厄介、魔法は弱い、とジョブ毎の特徴出るし対ボス戦も被ダメ倍率据え置きで解決だと思ってたんですが割とななめ下の修正です笑
-
100回掘ったケツ×4ですと!?(´・ω・`)
-
Xcatさん気分を害して申し訳ありませんでした
これから週毎に試していくラギア対策の第1弾だったのですが第2弾がまだ思い付かないので先週やってたのに戻しておきますー -
ルエンさんの加減算いまだに難しくてわからないのですが、100%カットに関しては戦士がちゃんとタンクの役割を果たせて面白い試みだと思ってたんですよねー
紙のような装甲であっという間にアヤに倒されるタンクに戻るのもどうかと思うのです -
例えばダメージ計算式が
(素攻撃力*(攻バフ倍率-攻デバフ倍率)*スキル倍率−素防御力*(防バフ倍率-防デバフ倍率)*補正倍率)*(属性抵抗増加倍率−属性抵抗貫通倍率)*(範囲抵抗倍率or単体抵抗倍率)*防御貫通倍率*Lv補正倍率*ダメージ減少倍率*ダメージ増加倍率=
とかだとしたら当然ダメージ減少倍率が100%の場合最終ダメージは0になりますが
これが(ダメージ減少倍率-ダメージ増加倍率)だと(ダメージ減少100%-ダメージ増加80%等)で剣士なら戦士に最大8割のダメージ、その他ジョブなら神話武器で5割、伝説武器で3割のダメージを与えられる、って感じですね
更にダメージ減少11%の戦士伝説脚ならダメージ減少最大111%(オルボならダメージ減少最大126%)でそこからダメージ増加の%を引いた値が最終ダメージに反映される、って感じになります
これなら対人でジョブ毎の特徴が出るし対ボス戦ではダメージ減少倍率据え置きなのです(ボスがダメージ増加のスキル持ちならアレですが) -
なんか説明する事で余計難しくなっちゃった気はしますが。。。w
もし調整でダメージ減少が最大70%止まりだと剣士の最大ダメージ増加倍率は80%なので今後は戦士に対しても等倍以上のダメージを与えるかもしれない、って事ですね
アヤが凄い事になりそうですね -
伝説武器にダメージ増加12%あるのは魔法使いでした
剣士は最大70%ですね -
今度は何となくわかりましたー
ただどっちしても使うキャラや構成は偏りそうですね
他のいろんなキャラや構成を楽しむのはたくさん課金した人の特権だと言われればそれまでなのですが、
ユウキみたいな特定のキャラに対して有利みたいなキャラがどんどん増えていって相乗効果で復権するキャラも出て構成を悩むのが楽しくなる流れになると思ってただけに今度の修正内容は少し残念です
-
同じ階に複数ある祠の効果を更新するの試してみたら本当に全く同じになってびっくり!
明らかに不具合ですが運営に報告済みということは直せないから仕様扱いになってるのでしょうか?
かといってこれをダンジョン攻略法として扱うのもちょっと。。 -
自分は報告したこと無いですけど、去年の段階で指摘している方はいたはずです。その後の階層でリセット出来ないのがそれなりに痛いので見逃されているのか、直すのが難しいのかは分からないですが......
現在のpvpだとサラ以外の魔法使いは厳しい状況ですが、軽減緩和による復権に期待しています。耐久力が多少追い付けば、火力と追加効果で勝負に持ち込めると思うので。 -
保有キャラは置いといてハルクガルクブラスピとサラ以外の魔法使いを大胆に上方修正すると群雄割拠しそうですけどね
量が多いので下手すると調整のイタチごっこになっちゃう可能性はありますが
ていうかふと思ったんですがそもそもダメージ増加オプションって機能してます?
93%とはいえ乗算でも生存者武器で65.1%になるはずですが。。。攻撃力が同じくらいの生存者武器と神話武器があれば確認出来そうですね -
食糧減らないのに装備持って帰れるバグとかもあったし修正してもまた新たなバグを産み出しそうではありますねー
ただダンジョン探索パートはこのゲーム最大の魅力的な特色の1つだと思うのでちょっともったいない感じはします
-
検証になってるかわかりませんが‥‥
生存と神話の剣士武器を迷宮ボスでほぼ同じ条件下のダメージを比べてみました
生存は攻撃力20800(強化+11)神話は18300です
生存1097神話1168
生存1320神話1406
神話のほうが攻撃力低いけどダメージ高いのはダメ増加効果のおかげっぽいです -
100%カットのせいで諦めてたアヤが復活するとなると選択チケットの使い道をまた迷い始めました。。
ユウキに名誉コインもう12000も使っちゃったし絶対強いだろうからユウキでも間違いないと思うのですがアヤ可愛いです
ビジュアルで使用キャラ縛るほどではないけどやっぱ大事な要素の1つではありますよねー -
素の攻撃力は生存者の方が神話より2500(約12%)高くて
実際ボス戦時の攻撃力はバフ込みで同じくらい、って感じですか?
与ダメはどちらも神話の方が生存者より約6%高い感じですね
ダメージ増加は生存者より神話の方が20%高いハズですがなんだか微妙な感じですよね。。。
私も剣士の神話武器あるので5本目の生存者武器求め中です
入手したら同条件でやってみます -
さっきまで神話強化0勝4敗(剣士4敗)だったんですがようやく確率が収束して3勝4敗まで持ち直しました。
暗殺武器4の攻撃力は16300、5で18000に到達するようです。
強化段階が上がるにつれて結晶は50ずつ増加しましたが、消費する装備は1のままでした。 -
お〜おめでとうございます
大分前のスレでちらっと書きましたが伝説は強化+1毎に5%アップ
神話は10%アップ
なので
神話は伝説+9相当
神話Ⅱは伝説+11相当
神話Ⅲは伝説+13相当
…
となるようです
オプションの差もあるし神話はサブステも上がるのでⅣやⅤになってくるとメインデッキの武器も神話優位になる感じですね -
結晶の増加量がなかなかエグいw
-
攻撃力18000の暗殺武器とか恐ろしい笑
強化いつか挑戦したいけど神話装備まだ全然揃わないです。。
アプデで城の次が来て結晶の入手量増えてほしい -
途中から神話2とか要求してくるやろ......と疑心暗鬼になってました。据え置きで良かったです。まだ生産したいものもあるけど、都合よく暗殺武器拾ったら逐次ぶっ込むつもり。
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城どうしようかなぁ(´・ω・`)
みんなどんなメンツ?
今はアヤ、クライブ、緑、メブでユウキが育ったらクライブと入れ替えるつもりだったんだけどアヤは70%カットじゃ10Fが無理なのよね(´・ω・`) -
70%になったら戦士ダガーメブグリゴブで行く予定ですー
厳しそうなら戦士をパッチに代えるかも
93%が発見されたばかりの頃と違って神話装備けっこうあるしグリゴブさえいれば何とかなりそうな気はします -
更新後はパッチユウキメブ緑かな。
手持ちの単発単体火力の中で一番期待出来るキャラ使えば何とかなると思います。
ユウキは単発剣士かつシールド持ちだから、色々都合良いですね。
開幕とスキルで相手の攻撃下げてくれるサラは生存に役立つかもしれません。 -
えっサラって10Fボスの反撃に対して回復スキル発動しないですよね?
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攻撃ダウンが付与されてると相手の火力抑えられるので、回復が機能しなくても働く感じです。
でも単発火力の頭数足りてるならそっちが良いですね。デイリーとかの関係で全職入れるの癖になってたので、そのノリのまま書いてしまいました() -
サラ回復しないの?(´・ω・`)
しばらくサラ入れてたけど10Fでサラが死ぬ事はまずなかったですね(´・ω・`) -
反撃では回復しないです。普通に殴られる分には回復するけど、全体攻撃で回復量ダウン付くと3ターンも持たないでしょう。今の環境ならサラが落ちる前にアヤで倒し切るのも可能ですし、最初の全体避けてしまえばもっと楽ですね。
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だとすると70%後は10Fボスにサラは厳しいですね
やっぱりグリゴブ縛りじゃ無理なのかな。。
生け贄テツもできないし被ダメ抑えるよりも火力で押しきる方向で考えるべきでしょうか -
久しぶりに中国語で遊んでみたら意外な発見がありました
神話の二次元装備、中国語だと二次元ではなく異次元なのです
英語も確認したらdimensionalで二次元ではありませんでした
今後3次元4次元って増えてくと思ってたのに。。 -
chapter2が来るのあんな早かったのに3はずっと来ません
そういえば魔女の塔にしても新キャラにしてもストーリーに関わらないアプデばかりです。。 -
誤訳だったのか......
更新は期待してるんですけど、韓国系の会社だし状況的に色々あるのかなーと何となく思ってます。 -
どっちが誤訳なのかわかりません
中国や台湾にここのような運営が公式に提供した場がないので、ゲーム自体は日本人向けっぽいし
韓国の原作のストーリーがchapter2で終わってる可能性はありますね。。
新キャラや魔女の塔の更新はありそうですが -
個人的に一番謎なのはパリピの必須アイテムで喜ぶヒロイン達です。。。
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一人あたり数十数百はパリピ仮面持ってると考えると怖いですねぇ
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キャラ名が日本語と他言語で違うの思い出してユウキを調べてみました
バートンでした笑
英語と中国語は同じなのに日本語だけ違うんですよねー









