グリモア×世界樹の迷宮TRPG

グリモア×世界樹の迷宮TRPG

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2016/11/08 23:13

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キングシュラゴン

セッション終了処理

クエスト報酬
起動札クエスト→成功(5個以上、3種類)15
蜂蜜→成功(巣ごと回収)10
材木→失敗(まあヒントも無かったので…)0
装備回収→成功(ネックレス、剣の2種類)10
怪しい影→まあ成功(行動パターン、赤瓶の入手・喪失、非戦闘)10

サブクエスト報酬
冒険者の治療→大成功(障害の原因判明。生存)
15+10=25
リス→除外(マッチポンプなので…装備あげたのでそこに点数加算しました)0
リッキィ→成功(部品の発見)10

この中で蜂蜜の10点分、治療の15点分を除いた55点を全員に配分。
また、中間決算後に倒した魔物討伐
フレイムウーズ×6、森の破壊者×1の合計点78を6人で分配(1人13点)。

秀太 201+68=269 CL9に上昇!
未来 201+68=269 CL9に上昇!
エリア 358+68=426 あと34でCL11
レイカ 416+68=484 CL11に上昇!
フィア 383+68=451 あと9でCL11

秀太と未来は3、レイカは2のSPが加算されます。

  • また、今回の素材売却益は2898en

    クエストの達成報酬としては
    蜂蜜→ネクタルⅡ×2
    怪しい噂→800en+探索者治療ボーナス800en
    リッキィ→百中ゴーグル
    装備回収→装備品(何が欲しいか選択)
    起動札→今回のセッションでは武器の購入を別金で行ったため回収しますが、所有している武器の一つのみをそのまま報酬として与えます。
    また、その武器を所有している場合『卸し焔』『雷耀突き』『抜刀氷雪』SL:3のスキルを構えスキルの所有の有無なく使用することが可能です。鞭でも適用可

  • クエスト報酬の経緯についてはRPをしても良いですしサクッと決めるだけ決めて貰って構いません。

    ただ幾つか流れを説明すると
    リッキィ→助けて貰って何もなしでは良くないから私の試作品をあげるね。

    怪しい噂→結局、助けた冒険者たちは引退するようだ。得体の知れないものに命を奪われかけ、動かぬ体であっても意識のみは残っていたようだ。
    明確な死の恐怖に怯え、この先を進む事を諦めた君たちは彼等の装備のいくつかを報酬として受け取ることが出来るだろう。

    起動札→魔法の定着化に成功した瀬良はある考えを持っていた。札にかけた術式を武器にもかけ、触媒となる生物の核を武器に結合すれば半永続的に魔法の使用が可能ではないのかと。

    秀太は前回のセッションで、祖父から貰い受けた魔導書の封印の一つを瀬良に解いてもらったはずだ。
    その中には、偶然にも装備と魔具を錬金する術が記されている。『何故世界樹の素材の使用を想定したレシピがこの魔導書に記されているか』はさておき、試す価値はあるだろう。
    また、この錬金が成功した場合『要石遼の呪い』に対してもひとつの進展が見込める。
    何せ武器そのものに魔術を付与できるのだ。彼の琴の呪いの原因として琴に何かを錬金したという可能性が浮上するのだから

  • 秀太関係はRPしても良さそうですが皆様の暇に任せます。装備貸与に関しては…1500en以下の皆がつけていた装備一つをそのままプレゼントという形がわかりやすいですかね。高いとちょっとずるなので制限つけましたが。

  • 報酬合計4698en(日本円相当にして234,000円)
    の分け方ですが…任せます。

    分け方としては
    ①人数で分ける(希望の一矢:2819、PP:1879)
    ②ギルドで半分ずつ(両方2349)
    ③その他(例:今回は希望の一矢でクエストを受けたからレイカとフィアに報酬800enずつ渡して残りは希望の一矢)

    この辺りですかね。端数を嫌うなら③の渡し方もありかなと思いますが皆さんにお任せします

  • 報酬に関しては私は③でいいと思います。

  • 3番の全額赤十字に募金で(適当)

  • 確かにメインセッション組にお金を渡さず向こうの金だけで工面するというのはアリな選択肢ですね。希望の一矢側にはお金は残してあげたいですが

  • 分け方は3がいいかな。端数面倒だし

  • やはり赤十字に全額募金か

  • ではとりあえず3098:1600として分けておきます。取り分がもっと欲しい場合は言ってください。

    続いて報酬として装備をあげ…るとちょっとお金を上げすぎかなと思い始めたため、代わりに珍しめの武器をあげることにします。
    原作でよくある使い所に悩む武器です。

    『パニックフルーレ』を入手した!
    攻撃:突+1
    ステータス変化:なし
    効果:蓄積値『混乱』5
    売却金額:1,200


    特殊な剣先を備えており突いた者を混乱させる突剣。第二階層の雑魚敵の蓄積値の最大は9なので確率が良ければ第二階層の雑魚敵は一回の攻撃で混乱させることが可能。
    売るかどなたかが装備するかは任せます。
    また、この装備に起動札クエスト報酬のスキルを付与しても構いません。突剣で居合が出来る絵面が思い浮かばないためせめて雷耀突きを覚えてほしいですが…

  • また、起動札報酬のスキル付与を誰も望まない場合は代わりに起動札を報酬として渡します。

    秀太→ウォーバルソード
    未来→ネイルウィップ
    エリア→フェザースタッフ
    レイカ、フィア→レイテルパラッシュ

    どなたか武器のスキル付与+持ち越しを行いたい方はいますか?

  • そうですね。武器を持つことでそのスキルが前提スキルの有無関係なく使用することが出来ます。
    ただその場合基礎攻撃力が無いとあかりのような火力を得られないため晴に渡すのは微妙ですかね

  • というよりかはやはり全員一装備はコスパが良すぎたので装備持ち出しに関してはパニックフルーレ一個渡しに報酬を変更しました。
    なので装備の報酬としてはリッキィのゴーグル、
    冒険者のパニックフルーレ、瀬良の何かスキル付与となりますね

  • 1番店売りで高いのはレイテルパラッシュですね。
    なお権利を他のキャラに渡すとかはなしです。あかりとか

  • 雷属性は一応リベンジスラストを持っているので雷耀突きは取らないでおこうかなと思います。
    なので他の属性のを取りたいですがイメージがわかないということなので何も取らないでおきます

  • 今気づいた

  • 秀太が物申さなければ仕込み杖エリアになりますけど良いです?

    それと、今まで時系列が余りにリアルと離れていたのでちまちまと時間を先に進めていましたが、グリモアそのものが終わったので時間を一気に進める必要が薄くなったのですよね…

    霧という存在が世界樹の根幹と密接な関係にあるため、2019/3を越えての世界樹シナリオは難しい(魔法使いが武器を捨てて良いというグリモアの方針を裏切り『まだ戦える場所はあるよ!』という道を作らせたくはない)ため、本来は2016/9にイギリス留学があり2016/11に樹海磁軸ミッション、2016/12にようこそネテスハイム①(フレンリィ)、2017/1が今のセッションとして正直この後一回諸々の矛盾は見逃して2018/2ということにして次のセッションを行おうと思っていたのですよ。

    ただ、こうなるとシナリオをどういう流れにするか少し考えものでして2017/2の正規軸に戻すか2018\2にするか考えています。

    2018/2の軸にすると面白いのがその期間のレイドイベントが『まがやまがグリモアに襲撃をする』というイベントがあり、そこから時間停止が完全に消えて最後の一年になるという濃密な一年をセッションに組み込めるのですよね…

    矛盾のない正規軸か1年ずらして詰め詰めぎっしりな時間軸にするか…どちらが良いと思いますか?
    ちなみにどちらになってもシナリオは作れます。2017なら2017でウィッチの干渉をグラズヘイムに及ぼしたり楽しい遊びが出来そうですからね(◜ᴗ◝ )

  • うーん、仕込み杖関係は秀太は良いかなと思うかなぁ

  • 武器に関しては本編で使うものの方が強いから、新しく持ち出しても使わないと思う。なので、別にスキル付与した武器はいらないかなって

  • 私は2017年にして大丈夫です。
    それとスキルポイントはシャープスラストに2ポイント振り分けます

  • 未来ちゃんは縛りガチ勢やる為に武装組んでるから要らないかな。

  • ざっくり1/3くらいになりますね…
    まあ破壊腕が高めという所は除いて単純にドロップ数3~4倍と見てもらえば。特にF.O.E相手の場合はもっと恩恵を得られますね

  • 昨日今日と21:30上がりで疲れつつどうでもいい想像をしていたのですが、正月にエトリアの子達にお年玉あげたら反応面白そうですよね。

    あかりと秀太は親がいないですしフィアは自分で捨ててますしエリアと未来は分からないですが魔法使いになったら親とも疎遠になりそうですし…
    グリモア時代は金銭のやり取りは風紀を乱す原因になるので渡せませんでしたが喜んでくれそう

    あかりはお年玉なんてもらうのそれこそ記憶の中で数度しかないでしょうから大切にしてくれそうで、

    フィアはお年玉の文化を知らないのでなんですかこれとなった所に未来が「えっと、それはですね…」と説明して、イギリスの年越しは大晦日はパーティーをするようですが1/1からは普通の食事になるとのことなので三が日の賑やかさに物珍しさを感じつつ(お年玉を貰うということは子供扱いされてる…)とモヤモヤしてしまいそうです。未来は貯金していてほしい。

    エリアは冬は苦手なのですかね?コタツでぷいぷいしつつお年玉はその日のうちに消えてしまいそう。

    秀太自身は普通に貰ってお礼しそうですがその後どこからともなく梓やらが現れて瀬良のお年玉袋が減るか秀太のお年玉袋の中身が無くなりそうで賑やか

    晴とレイカは渡す側ですが…晴おじさんはお年玉くれるのですかね…?

    レイカは渡す側として、フレンリィにお年玉を渡すのが一番楽しそうです。
    よく分からないままいきなり瀬良からポチ袋を貰い
    「(゜д゜)」
    「(゚ロ゚;三;゚ロ゚)」
    「:(´◦ω◦):」
    と態度がおっかなびっくりになり、
    レイカと一緒に行動する時に恐る恐るポチ袋をレイカに見せてレイカからもお年玉を渡されてお金を貰うということが生まれて初めてのフレンリィの変化する表情を眺めたい(怪文書)


    こういうよく分からない概念で私は日々過ごしています

  • F.O.Eの条件は増えないですね。
    それをやると水溶液→倒すで全ドロップ数倍とかシャレにならない悪用のされ方されそうなので…

  • とりあえずセッションは終わったので書籍用の特別ルールの改定をしているのですが、私のルールだと世界樹のゲームを使って直接マップを見せてますが、持ってない方用の簡易ルール作るべきだよな…と唐突に思い至ってルール作ったのですがこれ意味分かりますかね?

    カルカソンヌというボドゲを参考にしています

  • 複雑な地図を作ったり描写するのが難しいなら
    5×5のタイルを多種類作ればいいじゃない
    ホトトギス(字余り)

  • 付録としてマスの紙つけてGMには切り取ってもらうとか?

    それで探索という要素を増やしたいのであれば
    ①F.O.Eは徘徊タイプ、追跡タイプの2種類いる
    ②GMがタイルの説明で進めないと説明するのは、道がないという意味とF.O.Eが邪魔という意味の二つがある。
    (例:2-イから北を見ると同タイルないF.O.Eがいる。
    そのため、1-イの形状がF.O.Eが邪魔で見えないかそもそも行き止まりに立っている)
    ③セッション中3回のみ『全力逃走』が使用出来る。同マスにいた場合F.O.Eと戦闘が発生するが、全力逃走を行った場合移動とマスの調査が同時に可能となる。
    ④隠し部屋を作ることが可能。
    タイルは長方形に埋めなければならないため、どうしても行けない空間がある場合、マスの調査によりタイルの真の形が明らかになり進めるようになる
    →探索開始時、又は酒場などでの調査で予めタイルの種類と数を提示すれば、タイル数の矛盾が発生した場合隠し通路を疑うことが可能。

    …とか?

  • テストプレイしてみたいですね…
    どなたか今日の夜空いてたりしないですかね('ω`)

  • 私は空いてます

  • 仕事中ですがこっそり作ってみました。
    今日の20時からちょっと試してみていいでしょうか…?

  • ちなみに名前元のカルカソンヌというのは似たようなタイルを繋げあわせるボードゲーム界の大御所ゲームです。こんなイメージで迷宮を作ります

  • わかりました。大丈夫です

  • それと、調整の中で忘れていた場所ですが…
    状態異常について効果を変更しようと思います。
    毒→変更なし
    石化→変更なし
    呪い→変更なし
    混乱→必ず通常攻撃を行う。対象はダイスでランダムに選択
    麻痺→行動時、2d6を振る(攻撃時は命中ロールを代用)。その数値が2~6の場合行動できない。回避が出来なくなる
    テラー→ 行動時、2d6を振る(攻撃時は命中ロールを代用)。その数値が2~6の場合行動できない。行動できない場合、回復ロールのラウンド数は経過しないものとしてロールを行う。この効果は『命ず』スキルで行動を強制された場合にも適用する。
    盲目→命中値、術式値、回避値、抗術値を0として判定を行う(ダイスロールは可能)。アイテムを使用する場合、使用アイテムはダイスロールによるランダムになる
    睡眠→攻撃を受けるまで行動不可。攻撃を受けた場合ダメージ2倍

    盲目はほぼ変わらないですが、目が見えないのでアイテムの使用を制限しました。
    麻痺、テラーは麻痺の方を行動の制限を強化、
    テラーは状態異常の持続性を強化しました。
    睡眠以外の採用率を上げるために上昇させた形になります

  • しまったその人の存在忘れてた…

    …エコーロケーション使える人なら回避とか予め点字で判別できるようにできるんじゃないですかね(適当)

  • すいません、要石君もう本当にただの木偶の坊になるんですが

  • 要石ルールを適用するか盲目を元に戻すか…
    要石君は特殊能力持ちなのでもう目が見えないだけで盲目ではないことにするとか。弓撃っていいとは前々から言ってますし…?

  • 恋は盲目とか言いますし…

    抗術値などの0判定は素のステータスとは別に判定ロールの際の参照を0にするという意味なので、蓄積値の参考となる抗術値その物が0になるということではありませんね。

  • 逆にあるルールを採用すれば要石強化はできます。
    世界樹のどこかからか採用された『状態異常は1つしか受けない』ルール。
    石化した敵が毒にならないようなシステムですが、
    『盲目になる』という呪いを受けた代わりに
    『盲目以外のステータス異常を無効化する』という恩恵を得られる天与呪縛システム!

    それやるとカスメのフォーススキルが死ぬのでやらないですけどね…('ω`)

  • 書いてて今閃いたのですけど、
    ルーカサイトの群れがいてどうしても石化されるので進めない道があるとして、その道を唯一進める為に作られたのが呪いの琴。この琴は呪われた道具でなく決して進めない扉を開くための鍵だったんだよ!的な展開を作ればいける…?

  • 戦闘中介護が必要で皆のストレス溜まりそうなのでNG

  • やりますかる

  • 家に戻ったらるーる書いときます。
    新しい方のルルブ基準なのでエリア続投はいけますね