グリモア×世界樹の迷宮TRPG

グリモア×世界樹の迷宮TRPG

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2016/11/08 23:13

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キングシュラゴン

簡易探索ルール②

  • これで地図の完成度評価としては…
    埋めたマス:32
    埋められなかったマス:10
    間違ったタイル:1
    見つけた隠し通路:0
    これで…32-1×3=29とかにしますか。
    この地図は50点満点中29点です!みたいな評価システムも作ると良いかもですね。基礎点42、F.O.Eの行動把握、隠し通路で8点分?

  • …このシステムどう思います?
    戦闘は完全無視したとしてこれで探索感出ましたかね?全行動回数は26回です

  • まあ隠し通路の存在とF.O.Eはこれいる?感がありつつも誘導手段としてはF.O.E自体はアリな気もしますが…このTRPGに何を求めるかですよね。

    世界樹でないのはまあ確かですね…
    ここの移動や小部屋などにイベントは用意するとして、パターンも形成しづらいですし

  • そうですね...確かに世界樹向きでは無いですかね...
    した感じではマップは早く埋まりはしますね

  • ちなみに究極につきつめると迷宮キングダムはダンジョン3×3の9マスなのですよね。あちらパクるのもありと言えばあり…?

    あくまで簡易ルールは探索要素を極端に削減するという意味でですが。中途半端に探索させたのが微妙なのでしょうか

  • まあ確かに肝はF.O.Eの対処ですよね。

    いっそ、この7×6の区域はマップ全体と言うよりもF.O.Eに対してどうするかという局所的なマップとして考えた方が良いですかね。
    具体期な例は出てきづらいですがダンジョン内ダンジョンみたいな、世界樹Ⅳの小迷宮みたいな…

  • ですね…今やったこれを全体マップとして、F.O.E用のマップも作るダンジョン内ダンジョン?

  • ふむ

  • 世界樹の迷宮SRSと発行元同じだ!!!

  • このモンスターのステータスの書き方SRSで見たことある!

    ちょっと本格的に調べても良さそうですねこれ…

  • やっぱり同じ会社の作品なんだなって…

    2枚の画像
  • ルルブそのものにはないのですかねランダムダンジョンルールとやらは…すみませんが口頭での説明などは可能だったりしますか?

  • ああそれとKIDさん、なっさんさん。長らく付き合っていただき誠にありがとうございました!

    ちょっともう少しルールの話が出来れば幸いではありますが時間も遅いため一先ず解散と致します。
    後は私が独り言言ったり調べたりするだけですので…!

  • お疲れ様でした。
    まだいっとき起きてますので何かあれば反応します。
    それまではROMしておきます

  • 簡易ルールは考え甲斐がありそうですね…!

  • 考えました(適当)
    F.O.E逃走用ルール
    今考えながら書き込んでいるので矛盾あったらごめんなさい

    F.O.Eと遭遇した場合にのみ発生する特殊ダンジョンです。
    このルールで使用するタイルは
    スタートタイル3枚
    ルートタイル6種類20枚の計23枚です。

  • まず、初めに1d6を振りスタートタイルを決めます。1.2→弱、3.4→中、5.6→強のタイルとなり5×5マスの左端いずれかのマスに置けます。
    例えばロールで4が出た場合こう置きます。
    先程のルールであれば3-アと言うべきですかね

  • 次に各ボウケンシャーの行動値から順番を決め、行動値の早い人から順に混ぜたルートタイルから2枚カードを引きます。そして、カードを引いた探索者は引いたタイルのどちらかをスタートタイルと繋がるように置かなければなりません。
    この時に置かなかったタイルは山札と別の場所に置きます。

    2枚の画像
  • 次の人も同じようにタイルを引きセットします。

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  • この特殊ダンジョンの突破条件は横に5マス移動する道を作ることです。これによりF.O.Eの縄張りから抜けられるということです

  • ただし、それだけならば冒険者たちは直ぐにタイルを横に並べるでしょう。それを許さないのが真っ黒タイル。これを引いてしまった場合、GMが好きな場所に真っ黒のタイルを置きます。つまり通行止めですね。GMが妨害タイルを置いた後に冒険者は余ったタイルがあれば置いて良いです。

    3枚の画像
  • このようにして5人が行動した後、次にF.O.Eの出番になります。

    3枚の画像
  • F.O.Eは、今まで選ばれなかったタイルから一つ、それ以外のタイルからダイスでランダムに選んだタイルを一つ自由に置くことが出来ます。

  • そして残り10枚の山札から2ラウンド目を行い、冒険者が脱出出来れば成功、出来なければ失敗となり悪条件で戦闘をしなければなりません。

    ただし、各クラスはフォーススキルを1回消費することにより、特殊な行動を起こすことが出来ます。
    全員分は流石に思いつけませんが…

    レンジャー→『危機探知』
    タイルを引く前に発動可能。引いたタイルの中に真っ黒タイルがある場合、そのタイルの発動を無効化する

    アルケミスト→『誘導策』
    F.O.Eの行動時に発動。GMが指定するタイルを代わりに冒険者が選んで良い。ただしそのタイルをどこに置くかはGMが決める

    ブシドー→『背水の陣』
    自身が置いたタイルにより進行ができなくなった場合発動可能。戦闘の発動を無効化し、場に出ているタイル一枚を好きな場所に移動させ行動を再開させる

    メディック→『リサイクル』
    山札の二枚を捨てることで効果発動。効果で捨てた札を含む捨て札の中から一枚選びタイルに使用する。

    ソードマン→『決死軍』
    タイルを引く前に発動可能。引いた二枚のタイルを両方使用する。

    みたいな

  • アリアンロッド完全無視の特殊ダンジョンですがこういうのだとどうでしょう?

  • …世界樹ではなさそうですねこれ

  • 如何でもいいけど簡易ルールってかこれもう別ゲーだろ( ´・∀・`)

  • ゲーム的には複雑なマップは骨の髄までたっぷりと歩き回れるのですがセッションだと不必要な道は減らしてもう少し単純な要素で構成出来ればと思った結果がこれだよ!

  • 今までは1マスずつ移動してきたと思うのです時間がかかっていましたがイベント、分かれ道、FOEが近くにいない時はGMの判断で一気に移動してもらうのがいいのではないでしょうか?
    ですのでプレイヤーには上下左右の移動だけ指定してもらい、GMは何かあるところまで直線で進むとか?

    ↑の案はFOEに会ってる度にしてしまうのは時間がかかってしまうかもしれません

  • ですね…
    私が理想とするのは例えば世界樹1階のマップが一枚目として、それを先程のタイルで表現することが可能なのですよ。24枚のタイルで簡単なダンジョンを作れ冒険できるのであれば、もう少し拡張すれば簡易ダンジョンなら沢山作れるのかなと

    2枚の画像
  • 隠し通路という要素が階層使い捨てのダンジョンの仕組みと根本的に合わないと考えるのが一番なのでしょうね

  • 先程の仮想ダンジョンはあくまで私がKIDさんに罠を仕掛けるという名目で作りましたが、簡易ダンジョンを作るという目的に沿った作り方をすればまともな冒険が可能…なのでしょうかねこれ。できそうな気はしますが…

  • 2階の再現です。
    こういう度合いで大雑把に地図作れれば…?
    形が違うのはLが無いものをどうにかしようとした結果です

    2枚の画像
  • まああくまでこのルールはDSの無い、又は探索の手間を削減する簡易ルールなので割り切りですね。
    私たちは普通のやり方していきましょ

  • それか…昨日のは大分運要素が強かったですが、F.O.E用の固定フィールドを作ってその中で逃げたり戦ったりするかですかね。新世界樹の落とし穴はそこまで好きではなかったですがTRPG向けといえば向けですし

  • Ⅱの方すかね

    スノードリフトの巣みたいなパターンを幾つか作りますか

  • 後はホムラミズチ(笑)みたいなそのモンスター特有の行動とかギミックですね…
    その辺世界樹Ⅴ辺りでよく見られましたね。障害物壊したり石の柱倒したり新世界樹だと突如現れて直線で飛び出す糞30階鳥とか参考にして、後は昨日のF.O.E案にある『フォーススキルを消費して各クラス特有の行動を取れる』とか採用しても良いかもですね。DSでは出来ないF.O.Eの行動をGMが考えるということも出来ますし

  • 図工の時間パート2
    F.O.Eの場合なら、マス数を減らしたとして3×3ですかね。それの3×3~5×5までの好きなように並び替えてマップを作りF.O.Eを配置するとかにしてみますか。ちょっとマップ作ってみます

  • 3×3

  • 起こしてしまっのなら申し訳ないです

  • 5×5

  • きちんと並べたり塗ったりすればそれっぽく見えるのでしょうが如何せんバラツキが…

  • 4×4

    このようにマップを作成しF.O.Eのパターンを考えて1マスずつ動かさせる。それでこう何とか上手いこと探索を盛り上げていけば…

  • 私たちに求められているのはこういうことなのだろうか

  • 今の4×4のタイルを世界樹で書いてみましたけどこれF.O.Eから逃げると言うよりミニセッションのマップそのものになりましたね

  • こうやってイベントをつければ迷宮…ですけどやっぱりこれF.O.Eから逃げるルールの舞台では無いですね

  • いっそ昨日の7×6の5×5マスタイルを無かったことにしてこの3×3タイルを簡易探索ルールのダンジョンとしてみてもよいかもですね。

    F.O.Eダンジョンは…固定で何パターンか作れば良いでしょう

  • さっきのダンジョンをもう少し世界樹っぽくしてみました

  • 左上の隠し通路がなんの意味もないものですから左上の宝箱の下2マス目を壁にしてしまってこれで何となく世界樹感あるダンジョンになりました。意味があるかどうかはさておき

  • 簡易ルールはこの方針で良さそうですね。全ボツにならずに済みそうで一先ず安心しました