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冒険者ギルド物語2
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冒険者ギルド物語2
1913
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グループメモ
ここは冒険者ギルドの酒場。客は困ったギルドマスター
シーハル部
21
2020/02/15 14:47
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にゃ
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質問、相談です
今
人 ドワーフ 前職ロイヤル エリート 貯金箱
を含めて魔性の湿地で金策?をしています
火力役は
ドラゴニュート剣(忍) 逆鱗付き
です
2人いるのですが、逆鱗を買うのがさすがにまだ高いので、比較的安く火力が出せる構成はありますか?
-
レベル(アイテム装備数)を上げて物理で殴るで戦えるかと思います
獲得経験値+70%を持つ人間で解決する期間は意外に長いですよ。早く亜人を使いたい気持ちも分かりますがレベル15, 30, 50, 70の職業スキル種族スキルがあってこそです。
前職修道者が持つ、アイテム装備数+2と攻撃に強い2/3が活躍しそうです。獲得経験値+80%も嬉しいですね
捨て子が持つ、攻撃に強い3/4も使いやすいでしょう。
防具に割く装備を減らせたら武器を持てるだけ持たせちゃいます
攻撃力という数値を高めるだけなら人間に刀を持たせると解決しますが、命中攻撃回数も考慮して火力を高めるとなるとどうしましょうか
ワーキャット(狩人剣聖忍者から現職前職任意)に含み針や手裏剣を持たせるビルドを使っていた記憶があります。武器称号の影響が少なく手のかからない子だったような
しかし、追加ダメージの仕様がバグってる今でも活躍するのかな? -
もう少し進むと大盗賊団というダンジョンが現れ、ファウストが加入します。宝箱を一切開けず、仲間を攻撃する彼ですが、ひとりで散歩させれば目ざとくGPを拾って帰ってきます。戦力が全く整っていない3軍4軍よりは稼いだ気がするので、雑に鎧を着せて散歩させておくのも面白い金策ですよ
-
GPと経験値が増加する人間は本当に弱いのかっていう冒険者の手記があった気がしますがあれは割と真理だったんですね
適当になっちゃいますがいっそ
全員 前職修道者 捨て子 で押し切るのもいい気がして来ました
湿地のダイアウルフから後衛に攻撃が飛んで1人沈んだりそのまま全滅することがあったので試しにやってみます
ワーキャットもその合間で色々試して見ようと思います
アドバイスありがとうございます! -
序盤の火力だといずれも格闘ビルドで竜剣修竜、人忍ロ竜ですね。
いずれも格闘装備と鎧を積むだけで強くなります。
吸忍ロ竜も強いですけどこっちは雇用費が高い。
剣忍だとレベルが上がらんすぎて序盤はキツいと思いますね。
「古館」までいくと敵が全員ブレス弱点なんで竜戦、竜修、竜盗とかで雑にブレス吐いてるだけでカネが溜まっていくんですが・・・ -
竜忍だと必殺率が100越えさせることができるので
確定必殺に気を取られていましたが
剣士の攻防戦術で防御を上げればあげるだけ
火力命中共に上がるので
確定必殺出なくても火力になる感じですかね
人忍(ロ)竜はあちこちで見かけるのですが
まだ店売りのナックルや小手がメインなので
少し物足りなく感じてしまいます……
しばらく1章でも集められる幸運のコインなどのアイテム集めとGP集めをして準備します -
魔性湿地を回そうと思っているパーティのレベル帯はどのあたりでしょうか?上で言及されているようにLV30未満、30〜49、50〜69、70以上で種族スキルや職業スキルが変わるので、それを基準に考えると良いかなと思います。
加えて、この時期くらいだと速攻型パーティが手っ取り早く、LV帯次第で場合によっては魔法も選択肢に入ってきます(Wikiには書いてないと思いますが)。 -
まだ30未満(15前後)です
魔法はまだ覚えている数が少なく
全体回復目当てで僧(魔)、僧(秘)などにしています
アイテム枠が足りず器用貧乏な気もしますが
魔法メインを3~4人ほど入れて使用回数を使い切る前に敵を倒す感じでしょうか
先制持ちの秘宝剣士と魔法使いの組み合わせがいいんですかね
-
また、課金状況にもよるのですが、どんな感じでしょうか?上位プレイヤーは基本的に課金前提(アドオンフル、プレミアム、一部除き秘宝各種)なので無課金だと話が合わない可能性もあります。
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無課金です
プレミアムはよくおすすめされていますが
約3000円で私では軽くないので余裕があればと -
すみません、返信が遅れました。
基本的に冒ギルは買い切り課金だけでも十分楽しめるゲームなので、数年オーダーでプレイするようであれば課金しても良い気はしています。私も最古参に近く7、8年やってますし。それで総額2万円行かない程度の課金額なので。そして、一度に課金せずとも少しずつでも可能なので中長期的に見てご興味があれば。
さておき、無課金前提で話をしますと、各種トレハン(レベリング含む)効率がかなり課金状態よりも低いです。パーティ数も6つまでは増やしたいですし、まずは金策だと思いますが、であればピグミーチャム6体で編成することをオススメします。
そして、運が上がる種族専用装備をできるだけ多く揃えるところから進めて行くと良いかと思います。
-
返信ありがとうございます
気長に気楽にやる感じなのでゆったりで大丈夫です
教わるだけで助かってるので
課金効果(ラビチケ購入等除く)は永続なので
長くやると時間単位だと
どんどん安くなりますからね
来月か再来月辺り買うことになりそうです
運がドロップ率に関係するというのは見かけたのですが、金策にも関係してくるのでしょうか
パーティ枠拡張、ピグミーチャム雇用の為
金策ですね、金策の為の金策……?
頑張ります -
あくまでも最序盤(特に金策スキルが弱い無課金だと尚更)に限りますが、アイテム売却益を稼ぐ、という考え方です。
一般的にノーマル(店売り)、レアを問わずアイテムは称号付き、特に高い称号(恐ろしい、壊れたなど)が付いた方が性能が良い訳ですが同時に価値(価格)も高くなります。
要らないアイテムは自動売却設定する事もできるので、例えば「壊れたローブ」であれば約1600GPで売れます。つまり、使わないアイテムであっても「高い称号がついたアイテムが数多く」入手できれば、その売却益で金が稼げる…とも言えます。
ですので、アイテムドロップ確率と称号付与確率の両方に影響する運を上げる事は非常に意義があります。もちろんレア倍率や称号倍率も同じことが言えますが、こちらは課金有無で効果が大きく変わります。運は課金の影響を殆ど受けないんです。比較的簡単にMAXにできる(ピグミーチャム&種族装備などを用いては35まで上昇可能)ので。 -
35……頑張ってみます
-
一見すると途方もなく感じますが、アイテムの補正無しでもLVアップで27まで行くはず(個性2を人気者など運が上がるものにする)ですし、少しずつ種族専用装備を買い増していくと30超くらいは割と早く行くと思いますよ。
とりあえず27まで行ったら次はピグミーチャムパーティの数を増やす方向で考えていくと収入が増えるので種族専用装備を集めやすくなります。
現状のパーティの運が20未満とかだったら、27でもアイテムの質と量が目に見えて変わると思いますよ。そうすれば売却益も上がるし。 -
とりあえずピグミーミャムパーティ作れたので
装備枠の為のレベル上げと
種族専用装備用の資金集めをやっていきます
パーティ内の編成でも悩みましたが
各パーティの役割まで考えると悩みますね
打たれ弱いイメージがあるので
最後尾の盗賊がピグミーミャムだったくらいで
パーティ全体でピグミーミャムを使うことは
運などに目を向けないと考えつきませんでした
ありがとうございます -
湿地辺りで周回するなら、基本的には先制で一掃するような戦術が楽ですね。個性人気者なら、運だけでなく行動順で重要な敏捷が高くなりレベルアップだけで24まで上がります。
先手で一掃できれば脆さは関係無くなるので、そういった観点で編成を検討してみて下さい。








