総合チャット【光を継ぐ者公認】

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2018/01/17 12:04

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くるくる(^o^)

すいません。教えて頂きたいのですが、
防御依存ダメージキャラの装備は防御よりもクリ率、クリダメを盛った方が良いのでしょうか?
他の方の装備を見るとそんな感じだったので。。。

あと、防御貫通スキルにクリダメが乗らないという話を
聞いたのですが本当でしょうか。

ご存じの方お願いします!

  • 攻撃型の中で防御貫通型だけはクリティカルが発生しないので
    それ以外の攻撃型はクリ率100%にしてクリティカルの確率を上げます。
    サーバントは基本ステータスで15%のクリ率を持っているので
    装備のステータスで+85%獲得します。
    クリ率は100%を超えた数値は切り捨てられるので
    100%以上にする必要はありません。

    攻撃力比例なら攻撃力とクリダメ、
    防御力比例なら防御力とクリダメを盛るのですが
    攻撃力/防御力とクリダメの割合でベストバランスと
    呼ばれているものがあるのですが
    正確な計算式がいまいち把握できていません'x';

  • え? 100%以上は切り捨てとなると、敵がクリ発生を抑えるパッシブつけてたら必ず下がるのでクリ発生させなくできるってこと?
    仮に敵が100%クリ抑える効果あるとだけど

  • 返信ありがとうございます。
    クリ率は合計100%で良いのですね。
    また防御貫通に関してはクリティカルがそもそも発生しないというのも知りませんでした。
    非常に参考になりました。
    ※装備また作り直さないと。。。

    ありがとうございました!

  • @Peroperokuraさん
    クリ率に関しては公式コメントで解説されていまして、
    クリ率は最大値が100%、最小値が15%と設定されていて、
    100%を超えていた場合も最大値の100%から計算されます。

    例えば不利属性相手にはクリ率が-15%減少するのですが、
    こちらのクリ率が150%あったとしても、150%-15%ではなく、
    100%-15%でクリ率は85%になるという事だそうです。
    また、クリ率には最小値が15%と設定されているので、
    クリ率-100%されたとしても15%以下には下がらない仕組みです。

    潜在能力によるクリ率上昇/耐性は
    100%にされた数値を基準に加算/減少して計算されます。

    @くるくる(^o^)さん
    書き方に誤りがありましたので訂正失礼します。

    クリティカルが発生しないのは「防御貫通攻撃」だけで
    防御貫通型でもアクティブスキルは防御貫通攻撃ではない
    スキルのサーバントもいますので、そのタイプの
    アクティブスキルにはクリティカルもちゃんと発生します。
    紛らわしくてすみませんx_x

  • ・・・珍しい計算法というか
    それだと耐性積んだ相手には必ずクリ下げられるようになるので
    ゲームとしてはどうかなぁ?

    教えてもらってありがとうござんす

  • それが個性でしょう
    耐性も何もなければ、すべて同じでそれこそ面白みも何もない

  • 個性? よくわからない反応です
    キャラ選択や武具選択の個性というならむしろ個性を阻害するような
    システム処理の方法になっているんですが

    大きく関わるのは武具の種類ですよね?
    この計算だと攻撃依存なら攻撃力、防御依存なら防御力、速度依存なら速度
    で、クリ率やクリダメはほぼ考えない方がいい。で終了してしまうんですよ

    クリダメクリ率装備がほぼ死んでる
    キャラにクリ率低減効果に免疫があるキャラがいれば別ですけど

    武具選びの一部が死んでる状況なわけです
    これ伝わるのかなぁ

  • そもそも石化4%セットの存在もなんであるんだがわからんしなぁ
    謎が多いゲーム