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MS009

鉄壁にする場合は9万クラスを並べたいですね。その場合は複数人で連携して最強キャラ同士を同じセルに配備する必要がありますね。

MASATO(i|!゚Д゚i|!)

なるほど
縦に5体って言ってましたね
どうしてもってとこには
最強を置いたりした方がいいのかな?

MS009

奪還しに行った場合は防衛の配置状況を再チェックする習慣があればあまり問題にならないと思います。

どちらかというと防衛配備をまめにしてないことの方が多いと思うので、こちらに改善余地が多く残ってると思います。

防衛のキャラ配分も最強から配備すると実質、2部隊しか防衛可能部隊が作れなかったりしますが、キャラを均等配分すればそこそこの部隊が5部隊作れたりもします。

自分はなるべく多くのセルを守りたかったので、1部隊のロードアウトパワーを8万5千に落とす代わりに、防衛部隊を増やしました。参考まで。

ryuryu san

この資料には戦争のpointや陣地の取り合いに関係する内容が載っています!攻めた方が良いのか守った方が良いのか
時間の関係もあるそうですが、内容の解読が難しいです

3枚の画像
Mr  バギー

わたしの勘違いかもしれないので間違っていたら言ってください!!

自軍のセクター →奪還(取り戻す)の件ですが
攻撃するぞって意気込んであれ?ってなってると思います。

あれは攻撃してるから攻撃と勘違いしてますが守備のメンバーが関係してます!

守備のメンバーを使うため配置していないメンバー、セクターでやられてしまったメンバーが表示されます!!

そのため↓↓ここから注意!!!
強いメンバー(どこかで配置済み)のメンバーでいくとそのセクターから空きができるので注意。

動かしても大丈夫なら、大丈夫です♪


これで問題解決かと思います。
勘違いのときは、削除します(。_。)φ

長文でありますが、確認お願いいたします

MS009

相手と戦う場合、まず2種類の方法があり、それぞれ独立してキャラが使えます。

相手の陣地に攻めるときは、攻撃
自分の陣地に攻め込まれた相手から奪還するときは、防衛

攻撃は直感的にわかりやすいですね。相手の防衛を倒すだけです。ゴールドを使ってラッシュすれば、
同じキャラも使えます。

分かりづらいのは攻め込まれた時の奪還。これは防衛にあたるので、キャラの移動になります。すでに方々のセルに防衛キャラを配置してることが多いので、奪還しに行った場合は諸々のセルから移動することになります。なので気をつけないと、鉄壁防衛の為に他のセルに最強キャラを並べたつもりでも、別のセルの奪還の為に使った場合は、もといた防衛セルから外すことになります。もといたセルが攻撃を受けていた場合は防衛の再配備が出来ないので、結果的にピンチになる場合もあります。

MS009

ロードアウトパワーはつまり自分の出動部隊の合計パワーだと思います

ロジックはおそらくパトロールの時と同じで相手の合計パワーとの差が一定以上になると成功率が100%になり足りなければ、100%以下になります。

有り余る火力で挑むとその分無駄に強いキャラを使ってることになります。
理想はギリギリ100%か、失敗のリスクはありますが90%台で挑むのも有りですね。
経験上85%あれば結構成功します。自分は一回だけ失敗がありました。

MASATO(i|!゚Д゚i|!)

戦争についてわからない事が
ありましたら、
遠慮なく質問してください(o´艸`)
MSさんか、バギーさんが
お答えしてくれると思います( ゚Д゚)ゞ
私も勉強(i|!゚Д゚i|!)ヒィィィ

Mr  バギー

攻撃と略奪(略奪)のときの場合
わたし含めわからない、感じがあったのでそれを解決したいです。

攻撃はスムーズだったですけど略奪のとき混乱がありましたね

敵とのセクター内に争っていればポイントゲット
??の声もありました。

勉強!勉強(。_。)φ



あとは先手攻撃の大事さ。

☆2☆1ノーマルセクターのシールドの時間有効活用

一斉攻撃でのセクター奪還。

ほかにも…勉強(。_。)φ

MS009

2回戦の戦略の提案ですが、中心と隣の領域に接続する星2セルへ最短で進んで残りはじわじわ固める
ってのはどうでしょうか