殲滅相談所メモ
〜禁止事項〜
・騎士団募集
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・壁紙変更
・違法な利用方法の掲示
・その他迷惑行為
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関連ゲーム情報

オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-(オルサガ)
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オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-(オルサガ)の人気攻略コミュニティ
【総合】オルタンシア•サーガ(オルサガ)
22035
2015/04/22 20:40
グループメモ
※必読 オルタンシアサーガの総合グループです。 招待などの関連グループはこちら↓ https://web.lobi.co/group/44e6ece6c0d35e19de8a2f2050b8881b61f2e1a8/chat/205505887646031872 〜禁止事項〜 ・騎士団募集 ・戦友募集 ・他グル勧誘 ・荒らし、連投、スレ乱立 ・招待 ・暴言、誹謗中傷 ・違法な利用方法の掲示 ・その他迷惑行為 ※最新話を見ていない人もいます。ネタバレ含む場合はその旨注意書きをするなど配慮をお願いします 現在、オルタンシアサーガにまったく関係のない広告を貼るユーザーがいるため承認制にしています。 ばあいによってはお断りさせて頂く場合があります。
【騎士団募集】オルタンシアサーガ-蒼の騎士団-オルサガ
12729
2015/04/23 10:54
グループメモ
※スレの投稿は前回投稿より【6時間以上】経過後から。 投稿者が別であっても、1つの団単位で時間をあけてのご利用をお願いします。 ※募集・勧誘待ち以外の投稿は原則お控えください。 ※募集締め切り、または決定次第〆コメントをお願いします。 ※騎士団戦リザルト画像の掲載はトラブルとなることもあるので避けてください。 使用する場合は、相手側の了承を得る。 もしくは ①自団のみのスコア表示(相手団名・スコア・チェイン・撃破数にマスクをかけるor自団スコアのみ切り抜き) ②個人リザルト …等に限ってください。 募集の際は、騎士団戦の時間の記載をお忘れなく! 騎士団員募集・移籍先募集どちらも共通してお願いします。 多くの方が利用されてますので、 ルール、節度を守って楽しいゲームライフを送りましょう♪ ご協力お願いしますm(_ _)m
【質問板】オルタンシアサーガ-蒼の騎士団-オルサガ
8549
2015/04/23 11:20
グループメモ
解らないことがあればなんでも質問して下さい!
殲滅相談所
7880
2015/12/23 20:44
グループメモ
CBの重要さを学び、チェインの大切さを知ったうえで撃破が一番大事だと思った人たちのあつまりです。 〜禁止事項〜 ・騎士団募集 ・戦友募集 ・他グル勧誘 ・荒らし ・招待 ・暴言、誹謗中傷 ・壁紙変更 ・違法な利用方法の掲示 ・その他迷惑行為
【個人勧誘】オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-オルサガ
5138
2017/04/07 06:36
グループメモ
オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- 個人勧誘専用板です 投稿者はトラブル避けるため本人でお願いします 情報管理は個人の責任とさせてもらいます 希望の騎士団条件の書き込みお願いします (時間 ランク メンバー数 参加率など) 希望騎士団が見つかった場合は自分のスレに締め切り等書き込みお願いします 同じ投稿者は最低4時間空けての再投稿お願いします 騎士団勧誘担当者はコチャやスレにて勧誘して下さい 騎士団勧誘は別の専用ロビにお願いします 迷惑行為などありましたら確認後追放処分致します 利用前にまとめのご確認お願いします 意見や要望があればまとめにスレありますのでそちらにどうぞ ※bot対策の為一時承認性とします ご迷惑おかけしますが承認されるまでしばしお待ちください
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すみません。FO戦術の検証は、次の2つの理由からこのフォーラムに投稿されています。
1. CBポイントに対する防御の効果を決定するための数式はありません。
2. 防御戦術はCBC期間のスコアにまったく影響を与えないため、おおよそのテストでさえ不可能です。双方が私の支配下にあるとき、私は検証結果を持っています。 CBCは使えないので、効果を正確に推測するツールがありません。
════════════════════
FO煌はついにFO絶のあるべき姿になりました。 20人の合計効果はフォートレス鳳よりも高くなります。
ただし、防御戦術は、対戦相手のスコアを下げるだけで、味方のスコアを上げることはないため、統一戦の予選では優先されないことに注意してください。
チャートにはメナス真も含まれていますが、数値比較のみを目的としていることに注意してください。以前の投稿で述べたように、メナスは使いすぎて無駄になるリスクが非常に高くなります。
════════════════════
殲滅の防御について話すとき、重要な概念があります。 ユニットの損傷に影響を与える多くの要因がありますが、最も重要な部分は次のとおりです。
私の攻撃力 - 敵の防御力 ÷ 3
私のユニットの攻撃力が10000で、敵のユニットの防御力が12000であると仮定します。 その場合、基本的なHPダメージは 10000-12000÷3 = 6000 です。
したがって、殲滅の防御に関するデータを読み取る場合、通常は非常に高いものの、実際の効果を判断するには3で割る必要があります。
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(これが最後の投稿であるといいのですが、以前の投稿でいくつかの重要な説明を忘れてしまいました。)
メナスが台湾オルサガで最初に登場したとき、一部の評判の高いプレーヤーは、それが単なるAOの一種であると述べました。 多くの騎士団は、ゲームが台湾で休業されるまで、それを信じ続けています。
はい、どちらの戦術もCBポイントと攻撃ダメージを増加させる効果がありますが、いくつかの非常に大きな違いがあります。
* AOの効果は自分のユニットにのみ依存します。 AOはユニットの強さを一定の割合で増加させます。
* メナスの効果は、相手の強さに依存します。たとえば、対戦相手が1人の主人公だけの場合、敵にメナスを使用することは無駄です。
しかし、対戦相手がSランクの騎士団である場合、適切にメナスを使用することで状況を改善できます。
************************
殲滅のための追加注記
ユニット速度は、少なくとも対戦相手のユニット速度と同じでなければなりません。 さもなければ、あなたは戦術を始めた後でさえ多くの利益を見ることはありません。 ユニット速度は最近非常に重要です。
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ノエルとカノンどちらを優先するか決めかねてるので、
メナス/真を簡単にですが検証してみました。
https://www.youtube.com/watch?v=boztdbsXST8&t=19s&index=4&list=PLlFgnbFpMWpJW18cPf_AzN7F5U5uA9rRt
ちなみにメナスって個タクじゃなくてオーダー扱いなんでしたっけ!?
タクの説明文的にはオーダーだと思うんですが...
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アリーナをやって見て、
回復スキル連発とか、打キャラのくせにかなり高速で挑発スキル連発とか結構見かけます。。
完全に予想ですが、
行動用のゲージ
↑これが100までたまると行動する。
速度はこれをためる早さ。
通常攻撃の場合、
行動用ゲージ-100
回復とか挑発の場合、
行動用ゲージ-30
全体攻撃とかの大技の場合、
行動用ゲージ-120
みたいな感じになっているのではと思った、
これなら連続行動もあり得るのかなと。。
(編集済み) ※チャット編集機能について
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質問ですm(_ _)m
スティンガーやタイダルで突の攻撃が必ず左右に分かれるんですが、初めからでしたっけ?
最近なんかおかしいと思って見たら、アレっ?と…
もちろん相手は左右同数です。
こちらの投げ方が
2/6の場合 2左6右
2/4の場合 2右4左
2/9の場合 2左9右
伝わりますか|・ω・*)?(笑)
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殲滅の突ボーナスについて
とあるプレイヤーさんからの情報でわざわざ検証してくれたのを教えて頂きましたので、こちらに載せるのも許可もらいました。
突属性以外の殲滅時のポイントと比べると、
1体:1.049倍
2体:1.115倍
3体:1.150倍
4体:1.200倍
5体:1.249倍
の差が出ます。
あと、コストの分も少しだけ出ます
1体につき約1.05倍の殲滅ポイントボーナスです!
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ここで良いのか迷ったのですが、団内で使う殲滅入門?指南書?的なものを載せるので、ここはもっとこう!!それは違うよ!!など意見を頂けると嬉しいですm(__)m
ここで学んだことの他に私見も入っているので、間違いは優しくガンガン正して下さい(`・ω・´)ゞビシッ
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