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ハンターについて、まとめ!!
ぽちぽち書いていってまとめに上げます〜:(っ`ω´c):
-
スキルについて①毒
毒スキルはコブラトラップ(ダークトラップ)とスタンショットから強化すると変化するエレメントアローがありますが、基本的にどちらもボス戦用です
アリーナでは対戦相手のMHPが低く使っても微々たる量しか削れません
ボス戦で毒を使う場合、傭兵のコブラトラップを使う方は毒スキル抜きの火力スキル構成…(イーグル、デビルアロー、マルチ、ライトニング、イリュージョン)で挑みましょう -
スキルについて②ボス戦
ボスは30ターン以降は怒り状態になり、とても耐えられるもんではないです
なので少ないターンでHPを削ることがボス戦を制する為に必須:(っ`ω´c):
火力スキルと毒スキルを駆使しましょう
ダメージ軽減スキル等は必要ないです
軽減スキルを使わないと生き残れない状態では30ターンまでに削りきれません
オススメはエレメントアロー、LV1でも毒、凍結、燃焼のどれかに確実にできます
毒を狙うときは、傭兵のコブラとのタイミングをずらして常に毒状態にさせているようにしましょう -
スキルについて③火力スキル解説
マルチショット…ハンター最強スキル、強化していくと300%+雷属性ダメージを超えます
何よりも強化優先推奨!
ライトニング…必中の魔法ダメージ、倍率はマルチより低いですがスキルが命中依存が多いハンターでは超優秀
デビルアローと会心で大化けします
イリュージョン…高い倍率と回避増大によって、スキル4に設定してギルド戦やアリーナで相手の通常攻撃を全回避してこちらの通常攻撃でHP回復したいところ
雷属性ボーナスが1番高いです -
傭兵について
傭兵は基本的にどの職を選んでも
ハンター(コブラ)=ボス用
魔術師(オーラ3)=攻撃力アップ
戦士(全オーラ、スキル共に優秀)=アリーナ用
って感じに落ち着くと思います
10星まで強化すると、オーラが強化できるようになるので魔術師のオーラ3 攻撃力UPが第1優先でしょう!
魔術師のスキルはアリーナで相手のコンボ崩しに使えます -
通常戦闘について①
はじめて1週間は毎日戦闘結果にボーナスが付きますが…
ex 経験値x2 錬金地x2 etc
これは毎日詳細表記が無くなるだけで存在します
戦闘結果を見ると日によって経験値や金貨、装備入手確率にx2が付いていることがあります
高速戦闘は勝率100%の状態で、欲しいボーナスが付いている時がいいでしょう!!
(装備が欲しいからといってLV帯の低すぎるステージで放置しても戦闘後の時間で調整されて意味がありません) -
通常戦闘について②
通常戦闘はとにかく確実に速く倒すことが重要
理想はスキル放てる4ターン以内で殲滅!
最悪、通常攻撃を含めた6ターンです
2ループ目に入るとイーグルアイのせいで後一撃で倒せるのに無駄にターン数消費→戦闘時間が長引く事になりうんちです -
装備強化について①
ホウチオンラインは装備のステータス=強さです
レベルは次の装備LVと要素(上級etc)を解放するためのものです
同じ装備、同じレアリティ、☆付き、全てが共通していてもボーナスステータスはひとつひとつランダム
よって次のレベル帯の☆付きS級は取っておきLV解放を待ちましょう
ハンターの攻撃力は敏捷に依るので敏捷特化鍛錬は欠かさず!
中盤のボス戦でMP不足に陥るかと思いますが傭兵の毒を手に入れれば解決されます -
装備強化について②
強化レベルについては育て方によって…
ダイヤに余裕があるなら靴の神器LVを最優先、次にボス突破するための火力を確保するためにメイン武器を強化
無課金、微課金なら1日に挑戦できるボス回数内で確実にボスを倒せるような火力を最優先
高速戦闘よりもボス挑戦権やタイムセールで強化石を狙いましょう
全身を満遍なく強化されたキャラが強いのは勿論ですが…成長過程は何かを優先、犠牲に…
優先すべきは…
火力用のメイン、サブウェポン、腕
これらを先にまとめて強化するといいかと -
神器について
通常神器は靴優先
錬成神器はメインウェポン優先
↑が第1!
次点で通常神器はサブウェポン、腕
錬成神器は腕、脚
自分は4〜6LVは比較的すぐにできるので優先事項が片付いたら全身をそのぐらいまで上げて、また優先事項…ってな感じで育ててます(今も) -
属性について①
まずは攻撃の属性(種類)について!
通常攻撃…スキルをセットしていない時に発動している攻撃、一部スキル(主にハンター)
会心値に依って会心発生 命中依存
物理攻撃…魔法攻撃ではない物理スキル 主に戦士のスキル
必中、会心は発生しない(バーサク除く)
魔法攻撃…魔術師のスキル全般
必中 会心値に依って会心発生
んじゃ、ハンターのスキルってどれがどうなのよ?!
ここがハンターの強さだったり!と睨んでます -
属性について②
ハンターのスキルがどの属性に分けられるのか!
マルチショット…通常攻撃スキル
なので必中ではなく命中値によっては外れます
ただしハンターの会心値が育ってくると90%以上会心になる(まだなってない)
デビルアロー…通常攻撃(スキルでも)に魔法攻撃として追加ダメージを与えるようになる
これは魔法攻撃を付加するので、いわばW属性的な。。魔法攻撃部分は必中になり会心もでる
魔防貫通に影響されます
ライトニング…魔法攻撃なので必中
魔防貫通に影響されます
サンダーショット…通常攻撃スキル、、(略) -
属性について③
ハンターのスキルを強化していくとほぼ全てに雷属性攻撃のボーナスが付きます(ダークトラップ以外)
雷属性+○○%のボーナスを全ての属性石にセットすると+150%もザラです
もちろん雷属性攻撃の標準能力も必要です
ボーナスに関してはS級属性を分解したもので構築し直せるので、ボーナスが1個以上付いている雷属性が高め(110↑職業専用なら130↑)の属性石のボーナスをいじくる為に分解強化でS級属性石を作り分解するのがオススメ!! -
といいつつも属性についてまだわからない事のほうが多いので特化が強い…とも言い切れないでごわす…







