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どうもー、先日よりこっそり参加させてもらってます。魔神弓とスターボウについてギルチャだと履歴消えちゃうとのことでこちらで投稿させてもらいます。
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ちと気になったので試してみたのですが魔神セット組まないのであれば魔神弓+5よりもスターボウの方が火力優秀ですね。強化6の段階で既に下限上限1500程高くなります。
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問題は会心ダメの算出式がわからんのでどのあたりから差が出るかわからない。ステータスの説明どおりなら既に強化6の段階でも魔神組む理由なくなるんだけど
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会心ダメというか、わからんのは通常ダメかな?あれは計算どうなってるんだろう。
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とりあえず通常ダメの計算式に武器攻撃力を小さく見せるところがなければ確実にスターの方が強いですね。
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聖域セット+スターボウ
魔神+星界セット
どっちがいいんだろうか(*☻-☻*) -
難しいね〜。倍率だけで見るなら後者だけどね。スター聖域だと通常100%会心460%、魔神虚空なら通常115%会心546.25%になるからね。
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ただ聖域揃えるとマルチがレベル13に届くからマルチの通常、属性の倍率、スターの攻撃力、聖域の俊敏+3000で瞬間与ダメは逆転してしまう可能性もあるよね。
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あ、ちなみにざっくり予想ですがサブステ1000強負けてるスターさんですが強化20で与ダメは3000強魔神より高くなりそうです。
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S級装備の強化値5までは1割、以降は1.5割なので最終は元の3.75倍になるはず
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あ、ごめん。虚空で考えてたwこんだけ書き込んで今気がつくという痛恨のミス
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星界魔神だと通常110%会心550%だね。基本的にはやはり虚空と同じで倍率で見れば聖域よりも優秀なんですがね。やはり問題はマルチとイリュージョンで属性値次第で火力負けする可能性がありますね。
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マルチ10+3の人で数字間違えてるとか指摘あったら行って欲しいのですが、仮にマルチ10+3が倍率200%+属性150%としたら属性抜きで2回の合計会心ダメは聖域スターで1840%星界魔神で1870%となります。これって通常の3割分しか差がないってことなんですよね。
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しかも戦闘データとにらめっこして属性ダメ追ってると会心と通常で差がないんですよね。つまり星界魔神は属性ダメ60%と通常30%で聖域の属性ダメ150%と張り合わなくちゃいけないことになります。
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とりあえず日隕進化無と聖域進化5(主サブ無しで強化20)で比べた結果、日隕の方が
サブステ1400HP6773会心-6074敏捷1000回避165高く?なるみたいですね。
敏捷分解して考えれば会心-5074最小ダメ500最大ダメ1000回避365高く?なります。
さらにサブステ1400を敏捷に振り込んで考えると、HP6773会心-3674最小ダメ1200最大ダメ2400高くなります。 -
次はスキルです。スキルはlv10で計算します(lv10+3は予想です、届いてないのでorz)。
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まずはマルチ(会心)から
聖域ではlv10+3となり前に触れた通り通常ダメの18.4倍と属性3倍になります。
対して日隕では170%×490%×2=16.6倍と属性60%×2=1.2倍となります。
やはりマルチはlv+3になる聖域の方がダメ大きいですね。 -
次はサンダーショット(会心)
聖域では240%×460%=11.04倍と属性1倍が2体に
対して日隕ではlv10+3になるので(※ここの倍率は予想です)300%×490%=14.7倍と属性2.5倍が2体に
順当に日隕の勝ちですね。 -
マルチ単体だと聖域に倍率負けてますが、仮にスキルにマルチ、サンダーをセットした場合、2ターンで単体に与えるダメは
聖域では 18.4+11.04=29.44倍と属性4倍
日隕では 16.6+14.7=31.3倍と属性3.7倍
となります。
問題はサンダーはダメージソースとして使うかバフ解除に使うかによってイーグルかけられない場合があることですかね -
あとは単純に会心ダメ+30%があるので日隕はスキルのクールタイムもダメがあがりますね。
会心がマイナスになる点は恐らく腕単体を進化5まで上げるだけでも解消できます。当然他の部位も進化上げるなら進化5まで上げずとも解消できると思われます。 -
ちなみに会心計算
聖域進化5 会心36989+7500=44489
日隕進化5 会心43408
聖域進化5日隕進化5でのサブステ差
6003-4717=1286
サブステ差分敏捷振り
43408+1286-44489=205 -
先のサブステの算出については以下の考えによります。
聖域セットではサブステは961×4=3844が進化5で4717になり、倍率で1.2271倍位になります。単純に進化+1に毎に同じ倍率上昇するとすれば進化+1で0.04542倍UPななります。日隕もこれより倍率下がる可能性もありますが、同じ倍率として進化5ではサブステ4892×1.2271=6003となります。 -
メインステについては
聖域では進化+1につきメインステが0.026倍UPします(靴、腕両者ともに同倍率より)。日隕など上位でも同倍率として進化5ではメインステは1.13倍になります。 -
ギルチャでも書いた通り属性強化必要経験値載せときます。ちなみにただの属性、職業、CBASに寄らず必要経験値変わらないようです。
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あと、載せてないけど一通り進化させてから食わせるのもlv5刻みで計算してみました。結果、lv70をlv5の分解物で進化させても、個別に食わせたほうがおいしいようです。
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属性は適当に分解放置して、溜まったら進化だけさせてドーンて食わせてるよ!
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自分も計算する前はそうしてましたねー。
計算したら結構経験値の損耗大きかったので直で吸収させるようにし始めた。
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とりあえず今回の計算でわかったことは
属性を強化する場合は直で食わせるほうが損耗は少なくできる。
lv51以上からは必要経験値幅が急に上がるから仮置きの属性は上げてもそこら辺りまでの方がええかもしれない。
ってことですかね。
これから職業とか埋めるって人になら参考程度になる情報ですかね〜。
残念ながらかびるさんや自分なんかだとlv51以上の属性の方が多いからあまり参考にならないかもorz -
すげえ勉強になる。。注.魔術師←







