ホウチ&ドラゴンズ(ホチドラ) ホウチアンドドラゴンズ ホウチドラゴンズ

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2020/08/12 11:29

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ganoppu_

【ミオール早見表】
完成しました♪ 同じ名前でもレア度が違うと効果が変わる物もあるみたいですね♪

ボソッ(重複不可って書いてあるけど、同じ名前のスキルが被らないだけで、ⅠとⅡとⅢは互いに別のミオールとして効果出るよ)

☆スキル名の枠に能力書いた表
写真1 レア度順
写真2 50音順(特別を除く)

2枚の画像
  • こっちがそのまま表

    写真1 レア度
    写真2 50音順(特別を除く)
    写真3 スキル説明表

    3枚の画像
  • 2箇所間違いがw
    スキル枠に能力書いた表の"粗い狂気のミオール"の[]の能力が防御無視10%になってるw
    正しくは→攻撃速度15%

    "細工した防御のミオール"の持続時間が10秒になってるけど
    正しくは→9秒
    ですw

  • ganoppuさんいつも貴重な情報ありがとうございます

    ミオールで質問があります
    追加能力は何を狙って変更してますか?
    自分的には回避が良いのかと思っています

  • 偏見になってしまいますが、
    回避は、完全にダメージ0にするわけではなく、受けたダメージの70%を減らしてくれると言ったところでしょうかね
    防御無視抵抗は上位メンバーとなると基本戦力でありそれを常時抵抗することにより防御が活かされるんじゃないかな…
    だから個人的に耐性側は…防御無視抵抗>>回避>>>>>クリティカル回避じゃないかなと
    攻撃側は…ダメージ無視貫通>>>>クリティカル追加>属性ダメージ追加

    個人的には攻撃側の"ダメージ無視貫通"をオススメしますね♪
    開幕ミオールの"防御態勢"しからず、ダメージ無視は今まで減らせるものではなかったので一定ライン以下のダメージ無視にしちゃう事が出来ればとんでもダメージを出せるんじゃないかなw
    と、最近ダメージ無視貫通を優先的に上げてます♪

  • 5枚の画像
  • でもまだまだわからない事だらけですので、あてにはしないでねw最近は"最後の一撃と死の契約と血の復讐"のコンボが残忍過ぎるので、防御無視抵抗を上げて根本的なとこを守るとの考えもありますが、それは対戦メインなところなので周回効率も上げる事ができる攻撃側を上げるべきじゃないかなー

    これが今の複雑な状況の中の答えですw

  • 貴重な情報ありがとうございます

    自分は今の対戦は重視していないので、周回用に攻撃側を狙おうと思います

    出来ればステージ用と対戦用にミオール設定したいですね!
    運営ガンバレ〜

    話戻りますが、これだけ悩んでも変更出来るの1ヶ所なんですよね…

    自分も色々やってステージ更新します

    ganoppuさんありがとうございました